FIFA 11 Recensione

Il calcio digitale non è mai stato così realistico.

Versione provata:

Si può migliorare un capolavoro? Questa è la difficile domanda a cui pochi, fortunati sviluppatori sono talvolta costretti a dare una risposta... come quelli di EA Sports, i cui recenti successi, quali Mondiali 2010 e FIFA 10, hanno creato nel pubblico e nella critica delle aspettative così grandi da risultare quasi "ingombranti".

Come la storia videoludica più recente ci insegna, il successo è infatti un'arma a doppio taglio poiché, indipendentemente dagli sforzi profusi per raggiungerlo, è talvolta sufficiente un solo passo falso per finire nel dimenticatoio, rovinando quanto di buono fatto fino a quel momento.

Memore degli errori commessi da Konami proprio in questo senso, il colosso statunitense non ha dunque avuto vita facile nel superare, con FIFA 11, i già straordinari standard raggiunti dal precedente capitolo del franchise ma... beh, i risultati sono fortunatamente all'altezza delle aspettative.

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I giocatori più rappresentativi del panorama calcistico mondiale saranno impreziositi da movenze e abilità uniche.

A dispetto della mia palese soddisfazione nell'aver notato la grande cura con cui alcuni dei limiti di FIFA 10 sono stati prontamente arginati, è comune doveroso sottolineare come le migliorie apportate siano forse meno clamorose di quelle introdotte lo scorso anno.

Sebbene ciò possa apparire come un difetto, è però necessario tenere a mente una cosa molto importante, ovvero la qualità complessiva di FIFA 10; trattandosi di un prodotto sotto questo punto di vista straordinario, il team ha avuto margini di miglioramento meno ampi rispetto a quelli offerti in passato da FIFA 09, e proprio a fronte di questa delicata situazione (dovuta in primis alla necessità di non alterare ciò che di buono è stato fatto) la software house statunitense ha dunque optato per un "semplice" processo di ottimizzazione e perfezionamento volto ad arricchire la già ottima struttura di FIFA 10.

Il risultato? Ma è ovvio, un altro eccezionale simulatore calcistico, che pur essendo meno "rivoluzionario" del suo predecessore mostra una solidità di fondo che non può certo passare inosservata.

A un primo impatto, considerando anche l'assenza di nuove modalità di gioco (eccezion fatta per il leggero ampliamento della carriera), il titolo sembra fondamentalmente identico al suo predecessore, ma sono sufficienti pochi minuti per accorgersi delle svariate migliorie introdotte dagli sviluppatori al fine di rendere l'esperienza più fluida, realistica e completa di quanto si possa immaginare.

Le modalità sono infatti le stesse della scorsa edizione e ciò vuol dire che potrete dedicarvi a classiche amichevoli, tornei personalizzati e non, e all'immancabile modalità allenatore, ora suddivisa in tre diverse tipologie: potrete decidere di intraprenderla vestendo i panni di un singolo calciatore, dando così inizio alla vostra personalissima scalata verso il successo, di un allenatore, occupandovi di tutti gli aspetti che caratterizzano la vita di un manager o, addirittura di un allenatore-giocatore in stile Vialli. Insomma, come sempre avrete solo l'imbarazzo della scelta.

EA rivede il sistema dei passaggi per evitare l'effetto ping-pong.

Come anticipatovi nei nostri precedenti hands-on, una delle novità più significative di questo capitolo è senza dubbio il Pro Passing, il cui principale scopo è quello di accrescere il realismo di ogni partita, limitando al minimo la possibilità di avanzare lungo tutto il campo attraverso passaggi di prima tanto rapidi quanto precisi.

Se foste dunque tra coloro che lo scorso anno si sono ritrovati a "pregare" affinché EA Sports facesse in modo di eliminare quel frustrante effetto "ping-pong" che permetteva a molti giocatori di arrivare in porta con pochi, semplici scambi di prima, FIFA 11 vi farà senz'altro tornare il sorriso.

Grazie a un sistema di passaggi più profondo e complesso, FIFA 11 evidenzia un maggior margine di errore nella costruzione del gioco, e questo vi costringerà a valutare attentamente le vostre mosse prima di metterle in pratica.

A differenza del passato non sarà infatti sufficiente regolare in maniera approssimativa la direzione e la potenza del passaggio ma, al contrario, entrambi gli aspetti dovranno essere gestiti con grande attenzione e, soprattutto, calma.

Commenti (24) Latest comment 2 anni fa

I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!

  • musashi1978 #1 2 anni fa

    ...quest'anno metto al fanboysmo da parte e prendo quello migliore..nell'attesa di PEs per ora siamo
    FIFA 1 - PES 0
  • Falconero Verificato Editor, Eurogamer Italy #2 2 anni fa

    Quest'anno la sfida è più aperta che mai quindi direi che fai benissimo ;)
  • gallonzolo #3 2 anni fa

    peccato che a me nn piace il calcio :(

    pagherei oro x giocare ad un gioco da 10 questi giorni!
  • stonecold77 #4 2 anni fa

    Peccato che ho provato la demo è mi ha completamente demoralizzato :(

    Non gioco da due anni (ultimo acquisto fifa09, delusione totale) e con 3 passaggi sono arrivato sempre in porta (normal, difficile 5 passaggi ;)).... il sistema di passaggi è praticamente uguale a 10 anni fa, io non ho trovato alcuna miglioria. Se tieni premuto fino alla massima potenza, il passaggio fallisce, altrimenti non si sbaglia mai. Mentre mi è stato praticamente impossibile provare a fare un lancio dalla difesa a scavalcare il centrocampo, il pallone va sempre dove vuole.
    E poi, in più di un match, anche a livello difficile, mi è capitato di finire una intera partita senza nemmeno un fallo! Posso capire il player, se uno non vuole falli non ne commette, ma il computer praticamente non ha mai fatto nulla.... non è un po limitata come IA? Mi è capitato di andare in giro con Messi per tutto il campo con il difensore o il centrocampista attaccato alle caviglie, ma niente, niente di niente, potevo andare a in giro per ore!!!
    Oppure erano semplicemente problemi di una demo più vecchia del prodotto finale?

    Ditemelo perchè se così non fosse, anche quest'anno niente giochi di calcio!
    Modificato da stonecold77 alle 24/09/10 @ 11:55
  • Falconero Verificato Editor, Eurogamer Italy #5 2 anni fa

    Guarda quel che posso dirti è che la difficoltà più alta della demo è due "livelli" sotto a quella disponibile nel gioco finale... che poi è la difficoltà "standard" che ho usato per scrivere il pezzo. Sulla questione dei passaggi quel che posso dirti è che la maggior difficoltà di costruzione del gioco è particolarmente evidente nel caso in cui si voglia giocare solo di prima (cosa che, personalmente tendo a fare); se al contrario si segue lo schema "passaggio-stop-passaggio-stop-movimento-passaggio" tutto risulta più semplice. Il tutto senza contare che nella demo c'erano solo squadre di prima fascia che, come ho detto nell'articolo, risentono meno della maggior difficoltà delle fasi di costruzione.

    Per altre info comunque sono qui ;)
  • stonecold77 #6 2 anni fa

    Intanto grazie Davide per le delucidazioni.

    Ovviamente, come credo tutti coloro che giocano a questo genere da tempo, cerco di fare azioni di prima e non troppo manovrate. Considerando però la mia forte delusione degli ultimi anni, sopratutto con FIFA09, primo FIFA acquistato seguendo le recensioni (ho sempre comprato PES sin dai tempi di internationl soccer), ho cercato di giocare a fondo la demo, e un po appunto come dicevo prima, mi ha demoralizzato. Continuo a non vedere questi miglioramenti macro di cui si parla, ma solo micro....

    Cmq, devo cercare di provare la versione finale....
  • hikizune #7 2 anni fa

    Tralasciando che mentre è uscita la recensione, lo sfondo del sito è la pubblicità del gioco, noto senza stupore che il gioco ha preso lo stesso voto del suo predecessore (di più non si può dare).
    Considerando che il suo predecessero è un gioco da 7 e non di più (in virtù della valanga di bug che affliggono dal portiere alla IA in generale), questo 11 capitolo, migliorato sotto alcuni aspetti, sicuramente varrà un 8, non credo di più (premetto che ho giocato tantissimo, sia da solo che in compagnia a fifa 10 e lo trovo un gioco divertente, semplicemente non da 10).

    Ciao!
  • Falconero Verificato Editor, Eurogamer Italy #8 2 anni fa

    Beh dai, dire che FIFA 10 è un gioco da 7 è un po' eccessivo... potrei accettare una discussione tra 9 e 10, al massimo tra 8 e 9, ma 7 proprio no ^_^

    Ad ogni modo questo 10, almeno per come lo intendiamo noi in redazione, non vuol dire che FIFA 11 denoti una perfezione assoluta, ma semplicemente che si tratta di un prodotto di prim'ordine che, allo stato attuale, rappresenta il meglio in ambito videoludico-calcistico.

    E di certo il gioco non ha preso 10 perché abbiamo venduto una campagna ad EA, che sia chiaro... anche perché di professione non faccio la "donnina allegra" ;)
  • Stefano_Silvestri #9 2 anni fa

    Ma anche perché in questi mesi abbiamo dato 10 a giochi dei quali non avevamo alcuna campagna pubblicitaria.
  • YukioAlek #10 2 anni fa

    Già perchè c'è Chiellini tra i testimonial merita XD
    però l'anno scorso con FIFA10 feci moltissima fatica a raggiungere un livello decente (e per decente intendo che non ne prende 4 a partita, ma 1 e ogni tanto riesce a segnare XD), quest'anno sembra ancora più profondo e ostico
  • lowfi #11 2 anni fa

    E ci sono stati giochi pubblicizzati in home page che si sono presi un voto ben più basso
  • Matute72 #12 2 anni fa

    Attenzione! Ragazzi, ma e' vero che il Palermo non c'e' in Fifa 11???! (ho anche letto che non c'e' nemmeno nel Pes) Potreste confermare questo? Grazie
  • Falconero Verificato Editor, Eurogamer Italy #13 2 anni fa

    Confesso che mi cogli un attimo alla sprovvista :S Per quello che ricordo comunque ci dovrebbe essere, su licenza, in entrambi i prodotti.
  • Matute72 #14 2 anni fa

    A quanto pare il Palermo non e' arrivato ad un accordo sia con EA sia con Konami per permettere di farli utilizzare il nome, marchio, ecc ecc del Palermo. Se cercate su google c'e' la notizia. Siccome sono dei siti della concorrenza non lascio il link ma potete comprovare. Grazie della risposta pero' :))
  • Stefano_Silvestri #15 2 anni fa

    In effetti conoscendo per fama il presidente del Palermo la cosa non mi stupisce più che tanto... ;)
  • Kiory #16 2 anni fa

    Bella recensione, sembra davvero bello!
  • Falconero Verificato Editor, Eurogamer Italy #17 2 anni fa

    Grazie Kiory ;)
  • mistersandman #18 2 anni fa

    Non so se è già stato detto,ma il Day One di Fifa è stato anticipato a Mercoledì 29 Settembre :)
  • lazze85 #19 2 anni fa

    davvero esce domani??????????? mercoledì 29 settembre?????????????????
  • StefanS4 #20 2 anni fa

    Io a primo impatto trovo la demo fuorviante e che il gioco non funzioni come dovrebbe...
    Il pro passing mi sembra una cavolata.
    Arrivati nei pressi dell'area di rigore dopo due passaggi anche se il giocatore che deve avere la palla ed è in una posizione irreprensibile il passaggio sembra quasi venga "sbagliato a posta " perchè c'è il pro passing che interviane...
    Mi spiace ma inizio a capire il poco coraggio dei recensori ed il perchè i voti vanno verso il 9.4. 9.2 e via dicendo.
    :)
    Ovviamente questo è ciò che ho provato dopo le prime sei partite col manchester...
    Magari dopo un pò mi accorgerò che non è cosi.
    Con la pratica, ed un'altra squadra che giochi in maniera più consona al mio modo di giocare.
    Per ora però...il gioco puzza.
  • Falconero Verificato Editor, Eurogamer Italy #21 2 anni fa

    Guarda, quel che posso dirti è che il Pro Passing, almeno per come l'ho visto e vissuto io, tende a dare maggior importanza al posizionamento dei giocatori. Dopo numerose partite, essendo riuscito a padroneggiare un minimo le relative dinamiche, ho "capito" il modo in cui è necessario muoversi per non regalare palla agli avversari.

    Per quanto riguarda la tua sensazione, ovvero che i passaggi vengano sbagliati quasi in maniera scriptata, devo ammettere di non aver avuto la stessa impressione; diciamo che ora tutto è più complesso ma che, con un po' di pratica, si possono arginare le difficoltà relative alla costruzione del gioco.

    Mi piacerebbe comunque sapere le tue impressioni dopo qualche altro giorno di gioco, sono convinto che apprezzerai ;)
  • mistersandman #22 2 anni fa

    Ho fatto diverse partite,e devo dire che 'sto giochillo mi piace parecchio. Pro-passing o no,Full-manual o no...io mi sto davvero (e per certi versi,finalmente) divertendo. Certo,per apprezzare il tutto bisogna agire un pò sui vari parametri di gioco,ma una volta sistemate le cose si riescono a fare azioni davvero spettacolari..se si lascia tutto in default invece,ti ritrovi la difesa più o meno a centrocampo ;) A mio modesto parere,è davvero un giocone..i campi di gioco sono realizzati splendidamente,come anche gran parte dei volti dei giocatori (anche se m'importa relativamente),le azioni riusltano belle fluide e mi sembra anche meno "su binari" (diciamo che hanno migliorato quello che si era già visto in South Africa),la telecronaca di Caressa/Bergomi non è brutta,ma non è un capolavoro e risulta un pò ripetitiva (sotto questo aspetto preferivo quella di PES con Pardo). Poi si va a gusti chiaramente,come sempre del resto. Per quanto mi riguarda,meno pippe mentali (la perfezione non esiste) e via al divertimento..Buon campionato a tutti
  • StefanS4 #23 2 anni fa

    Le pippe mentali in isspro non c'erano però, e li facevi quello che volevi divertendoti sempre.
    la verità è che i ltroppo stroppia...
    Comunque magari con le prossime sessioni e sopratutto cambi di strategie,formazioni e via dicendo cambierà tutto.
    Lo spero...
  • mistersandman #24 2 anni fa

    Eeeeh,bei tempi quelli di ISS PRO... D'altra parte,viviamo in un momento storico dove il Mass Marketing impone certe regole,e dove per esempio la parola ARCADE è sinonimo di "imbecille" (nei giochi di guida,negli FPS...). Una certa evoluzione del prodotto mi sta bene (ripeto,è anche bello agire sui settaggi di FIFA) e guai se non fosse così,però alla base ci dovrebbe essere sempre il sacrosanto Divertimento...