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Mass Effect 2

Shepard sbarca finalmente su PlayStation 3.

Le qualità di Mass Effect 2 non si esauriscono tuttavia con l'interazione con altri personaggi, le numerosissime quest disponibili o la sua epica struttura narrativa, ma riguardano anche il suo gameplay, qualitativamente in linea con l'impressionante "contorno" che fa da sfondo alle vicende narrate.

Le meccaniche di gioco alla base del prodotto fondono infatti in un mix di sparatorie, battaglie all'ultimo sangue e boss fight, elementi tipici dei TPS e degli RPG, garantendo così un'esperienza non solo intensa sotto il profilo dell'azione ma anche estremamente profonda.

All'inizio della vostra avventura, la prima cosa da fare dopo aver creato il vostro protagonista attraverso un valido editor, dovrete compiere la prima di una lunga serie di importanti decisioni, ovvero la classe di Shepard.

La vostra scelta potrà ricadere su sei diverse tipologie: Soldato, la classe più classica in cui si predilige l'uso delle armi da fuoco; Adepto, per chiunque voglia fare dei poteri biotici il proprio marchio di fabbrica; Ingegnere, figura di spicco in campo tecnologico, capace di interferire con qualsiasi nemico robotico; Incursore, adatto a chiunque sia più avvezzo ad un approccio tattico che lasci agli altri membri dell'equipaggio il compito di coprire la prima linea; Ricognitore, classe ideale per chiunque voglia risultare letale nei combattimenti ravvicinati ma non per questo lento nei movimenti; infine Sentinella, una classe prevalentemente di supporto, capace di rovesciare le sorti di incontri apparentemente disperati.

Di tanto in tanto alcuni membri dell'equipaggio vi saranno ''imposti'' per questioni narrative.

Ogni classe ha ovviamente i suoi punti deboli e punti di forza oltre a speciali caratteristiche e abilità (il Soldato, ad esempio, sarà l'unico a poter usare tutte le armi da fuoco ma non avrà alcun potere biotico, mentre proprio gli adepti, letali grazie alle loro abilità paranormali, saranno praticamente inutili negli scontri a fuoco), e questo vuol dire che dovrete riflettere attentamente prima di scegliere d'istinto.

Alla luce dei numerosi compagni che potrete reclutare nel corso dell'avventura e della possibilità di portarne sempre con voi due, sarete chiaramente messi nella condizione di poter contare su una squadra all'insegna del massimo equilibrio ma nessuno vi vieterà di presentarvi con tre biotici o tre incursori. Anche in questo caso, starà a voi scegliere cosa fare.

In definitiva, sebbene la mancanza del primo capitolo della serie si faccia sentire, almeno sotto il profilo del coinvolgimento e della completezza narrativa, la straordinaria qualità del lavoro svolto da BioWare non può e non deve passare inosservata agli occhi di qualsiasi possessore di una PlaySation 3.

Combinando i vostri ''poteri'' con quelli dei vostri compagni potrete levarvi diverse soddisfazioni sul campo di battaglia.

La classe con cui gli il team di sviluppo ha sopperito alla mancanza del primo Mass Effect sulla console Sony è infatti solo il primo esempio di come nulla sia stato lasciato al caso, ma a lasciare senza parole non è tanto questo pregevole prologo, bensì la qualità complessiva dei contenuti offerti.

Acquistando una copia PS3 di Mass Effect 2 metterete infatti le mani sul pacchetto più completo tra quelli disponibili sul mercato, contenente, oltre alla straordinaria avventura principale, anche tutti i DLC rilasciati fino ad oggi sulle altre piattaforme, per circa 5, 6 ore di gioco supplementari. E questo senza contare che il tutto è accompagnato da una veste grafica ancor più curata e rifinita di quanto non fosse quella delle edizioni Xbox 360 e PC, grazie all'utilizzo di quello che sarà il motore di gioco di Mass Effect 3. E scusate se è poco...

Insomma, a oggi i titoli in grado di avvicinarsi agli standard qualitativi di Mass Effect 2 si contano davvero sulle dita di una mano e di conseguenza non c'è bisogno che vi dica quello che dovete fare... anche perché il voto in fondo all'articolo la dice lunga su ciò che vi aspetta, non credete?

10 / 10

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Mass Effect 2

PS3, Xbox 360, PC

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Davide Persiani

Contributor

Davide inizia a lavorare nel campo dell'editoria videoludica all'età di 16 anni. Dopo qualche anno di gavetta in Spaziogames e Play Media Company, subisce l'irresistibile fascino di Eurogamer.it.

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