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Mindjack

Un gioco da “mal di testa”.

Il problema è che questa meccanica, che avrebbe dovuto sorreggere quasi da sola l'intero gameplay di Mindjack, è stata realizzata in maniera approssimativa e confusionaria. Se si decide di dare un potere così grande in un gioco di questo genere, lo si dovrebbe fare, secondo il sottoscritto, in modo che sia divertente. L'azione dovrebbe essere veloce, adrenalinica e (quasi) senza sosta.

In Mindjack, invece, tutto questo avviene con una lentezza a tratti irritante. Quando deciderete di uscire dal vostro corpo e di fluttuare fuori in stile fantasma, potrete scegliere con i tasti dorsali in quale personaggio secondario "reincarnarvi". Il problema maggiore è dato dalla difficoltà di capire dove si trovino le vittime in questione, cosa che in un gioco d'azione frammenta il ritmo non poco. In più di un'occasione mi è capitato, ad esempio, di scegliere la persona sbagliata e di morire senza aver neanche premuto il grilletto una volta.

Che dire poi di alcune incomprensibili scelte del team di sviluppo, come quella di far cominciare ogni livello con la dotazione di fuoco standard (una semplice pistola) o lo sciagurato posizionamento dei punti di controllo? In alcuni casi i checkpoint sono posizionati ogni 10 passi, mentre in altri costringono il giocatore, in caso di morte, a ripetere quasi un'ora di gioco... assurdo!

Mindjack avrebbe anche un'interessante modalità online fino a sei giocatori, che per certi versi ricorda l'Autolog di Need for Speed. In sostanza il gioco è praticamente sempre collegato online e in qualsiasi momento è possibile far partecipare, in co-op o in modalità competitiva, altri giocatori nella propria partita o entrare in quella di qualcun altro. Tutto molto promettente, se non fosse per un "piccolissimo" particolare che mi ha impedito di provarla come avrei voluto.

Devo essere sincero con voi... ho impiegato oltre un'ora per trovare qualcuno con cui giocare. Alla fine sono riuscito a trovare un altro naufrago come me che aveva deciso di farsi un giro in rete con quest'altro gioco. Il match è durato lo spazio di 3 minuti dopodiché sono rimasto solo e non mi è più stato possibile trovare qualcun altro.

Immagino che nelle intenzioni del team di sviluppo la possibilità di far completare l'avventura principale a due giocatori alleati o nemici fosse esaltante, ma purtroppo non ho potuto confermare (ma neanche smentire) tale sensazione di euforia. Diciamo quindi che per quanto mi riguarda il multiplayer di Mindjack è "non pervenuto", anche se le potenzialità sono di tutto rispetto.

Alla luce di tutto questo, posso davvero consigliarvi di investire i vostri sudati risparmi in Mindjack? La risposta è purtroppo negativa, specialmente in un periodo in cui sugli scaffali si trovano titoli come Dead Space 2 e LittleBigPlanet 2.

4 / 10

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Mindjack

PS3, Xbox 360

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Daniele Cucchiarelli

Contributor

Lavora nel giornalismo videoludico da oltre 20 anni. Anche se tutti quelli che lo conoscono gli hanno consigliato di "trovarsi un lavoro serio", resta sempre fedele al suo primo amore.

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