Shift 2: Unleashed Recensione
Realismo allo stato puro?
Versione provata:
Se dovessi chiedervi qual è secondo voi il miglior racing game dell'attuale generazione videoludica, molto probabilmente mi rispondereste Forza Motorsport 3 o, al massimo, Gran Turismo 5... ma se vi dicessi che tra poco meno di una settimana un terzo contendente potrebbe irrompere sulla scena, facendo vacillare le vostre eventuali certezze al riguardo?
Ebbene sì, perché Shift 2: Unleashed è esattamente ciò che gli sviluppatori ci avevano promesso: una simulazione automobilistica dura e pura in grado di confrontarsi ad armi pari con i migliori racing game attualmente sul mercato. Pensate sia esagerato? Allora continuate a leggere, perché entro la fine di questa recensione difficilmente resterete dello stesso avviso.
Come anticipatovi nel nostro ultimo hands-on, Shift 2 evidenzia una natura molto più simulativa rispetto al suo predecessore, e sebbene questo abbia portato alla perdita di quei pochi elementi arcade che ancora caratterizzavano questo ramo del franchise, non si può negare come ciò abbia permesso al prodotto di fare un ulteriore salto di qualità rispetto al passato.

Le gare notturne sono tutte sorprendentemente suggestive. Sarete solo voi e la luce dei vostri fari.

Il completamento dei vari obiettivi di gara porterà a un significativo ''boost'' al vostro punteggio pilota.
E questo cambiamento, se di cambiamento si può parlare, è evidente sin dai primissimi minuti quando ci si confronta con la prima, di una lunga serie di auto, su cui si avrà il piacere di gareggiare nel corso della propria carriera. Il modello di guida è stato infatti rifinito e ottimizzato al fine di risultare ancor più pregevole di quanto non fosse quello del primo Shift, un modello che secondo il parere del sottoscritto era senz'altro valido ma non proprio all'altezza della concorrenza.
Ogni auto, in base alle sue caratteristiche distintive, trazione in primis, si guida in maniera sostanzialmente diversa, evidenziando comportamenti molto più realistici, soprattutto nel caso in cui si decida di scendere in pista senza l'ausilio di alcun aiuto alla guida. Tali differenze saranno chiaramente meno evidenti agli occhi dei videogiocatori occasionali ma gli esperti, fetta di pubblico a cui il prodotto si rivolge in maniera chiara e decisa, andranno in contro a un'esperienza ricca, profonda e completa in linea con le loro aspettative.
La gestione dei veicoli evidenzia dunque maggiori sfaccettature rispetto al passato, dando così un peso sempre maggiore non solo alla messa a punto nelle fasi di pre-gara, ma anche e soprattutto al nuovo sistema di personalizzazione, ben lontano dalla lineare evoluzione meccanica propria del primo capitolo della serie.
In Shift 2 il sistema di potenziamento è stato infatti ottimizzato, reso più complesso e ricco in modo da garantire un numero di varianti pressoché infinito e offrire a tutti i piloti la possibilità di andare incontro alle proprie esigenze senza la necessità di scendere a compromessi.
In qualsiasi momento potrete dare libero sfogo alla vostra creatività, intervenendo sia sull'aspetto estetico dei vostri veicoli, con una grande quantità di elementi sbloccabili avanzando nella carriera, ma soprattutto su quello meccanico attraverso un vasto numero di modifiche applicabili, dal motore alla marmitta, passando per la trasmissione e le presa d'aria.
Il trailer di lancio.
Potrebbe piacerti anche...
-
PlayStation 4 spunta in un curriculum 4
-
Velocity - review 4
-
Amazon svela il prezzo dei giochi Wii U? 0
-
Civilization V: Gods and Kings - prova 0
-
Scoperto un grave bug in Diablo III 43
-
Max Payne 3 - review 46
-
Eidos al lavoro su un Deus Ex "next-gen"? 4
-
BioWare chiede ai fan idee per il prossimo Dragon Age 10
-
Il budget "next-gen" di Ubisoft 0
-
Street Fighter X Tekken: la nuova patch blocca il gioco 2
-
Niente co-op in The Last of Us 2
-
Tales of Graces F ha una data europea 0
-
Il gioco di Respawn non sarà presente all'E3 0
-
Mistery Detective 2 1/2 disponibile su App Store 0
-
The Amazing Spider-Man: di nuovo a caccia di fumetti 0
Commenti (66) Latest comment 1 anno fa
I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Se col prossimo ci piazzano qualche macchina in più (per me non è un problema, ma molti ragionano "un tanto al chilo"), EA è a cavallo.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
insomma shift2 è migliore di gt5 (che i possessori della ps3) ???
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Io penso che andrò filato a comprarlo, anche perchè ho praticamente finito Hot Pursuit, quindi ne tengo addibisogno
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Beh, GT5 da noi ha preso 8, Shift 2 ha preso 9, credo che la risposta venga da sé. :)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
@stone: grazie Stone, vai tranquillo che di certo non rimarrai deluso ;)
@suikoy: credo che, come ha detto Stefano, i voti parlino da soli. Complessivamente Shift 2 è superiore a GT5 per diversi motivi (multiplayer, qualità media delle auto, autolog, single player mai noioso, solo per citarne alcuni), e di conseguenza i possessori di una PS3 (e magari anche di GT5) dovrebbero, IMHO, considerare la possibilità di prendere anche questo.
@dege: perché?
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Bon, lista della spesa piena, con questo e Crysis 2.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
shift 2 sarà anche meglio di gt5 in certi aspetti (danni in primis e online) ma non si può dire che la qualità media delle auto di gt5 sia inferiore a shift 2 (chiudendo un occhio sulle standard) o che la carriera annoi (aspetto più positivo di gt5)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Al gusto personale, ovviamente. 120 auto TUTTE allo stesso livello e TUTTE inferiori alle 180 di GT5 possono acccontentare chi vuole un tanto al chilo?
A me non accontentano ma non per il tanto al chilo, solo perché nelle 180 di GT5 ci sono diversi tipi di auto che adoro e che qui non ho (Giulia Zagato, tanto per citare quella più divertente).
Sono curioso di provarlo questo SHIFT2. Il primo mi ha davvero fatto pena. Di simulativo non aveva nulla. Questo poggia su basi più solide e su maggiore esperienza. Trovo la visuale interna molto interessante e se è come me lo aspetto dalle varie recensioni lette in giro, potrebbe essere un buon gioco.
Tanto per capire il livello di conoscenza della concorrenza, non ho poche orette su GT5. Sono al 98% (il 100 è fare Le mans e il nurburgring nelle 2 24 ore). l'online non è perfetto ma ci ho speso del tempo e le gare, a parte gli arraffasoldi che sfruttano i glitch, sono sempre altamente impegnative.
Spero di trovare una valida alternativa e presto una demo per capirlo!
Ciaoz
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
@hikizune: non credo che tra me e i nostri colleghi del net ci sia qualcuno che ha fatto giusto e qualcuno che ha sbagliato. Sono punti di vista chiaramente diversi e se vogliamo, entrambi condivisibili. Io, personalmente, preferisco un racing con meno macchine e con un single meno breve (ma di certo non meno intenso, anzi) se poi posso dedicarmi ad un online degno di questo nome, se gli incidenti sono un minimo realistici soprattutto nell'audio e se mi viene data l'opportunità di guidare qualsiasi auto nella maniera che preferisco (ovvero dall'interno). Evidentemente i nostri colleghi hanno dato più peso a certi pregi e meno peso a certi difetti. Tutto qua. Sono comunque curioso di sapere quale sarà il tuo parere post-prova.
Per qualsiasi altra info comunque sono qua ;)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
sulle differenze nei voti tra noi e i nostri cugini inglesi credo ci sia poco da dire. Ognuno ha una sua redazione e dà i voti come sente più giusto. Scegli tu di chi fidarti sulla base di chi riesce a incontrare maggiormente i tuoi gusti.
Quanto a GT5, più ci gioco e più trovo che l'8 sia stato il voto corretto. Sul fatto poi che Shift poi sia stato un gioco che faceva pena avrei molto da ridire. Al di là della suo valore intrinseco, personalmente lo ritengo sempre preferibile a un titolo che mi propone le stesse cose dal 1997, che ancora oggi mi fa iniziare dalla stessa prova patente, dagli stessi circuiti, con un online aggiunto con una patch al day one e "aggiustato" in corsa, danni alle macchine sui quali s'è detto già tutto e collisioni tra le stesse con suono cartonato, 50 minuti di installazione e due miliardi di macchine che tanto non userò mai. E l'innovazione? Non pervenuta.
Il primo Shift ha innovato più lui con una sola uscita (che peraltro non ha richiesto 6 anni di lavorazione) che non Yamauchi in 14 anni. E chi se ne importa se manca la Giulia Zagato...
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Quanto all'essere dei fanboy, diciamo che se io lo sono, allora sono in ottima compagnia... ;)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
A EA va dato atto di avere provato a introdurre qualcosa di innovativo, laddove invece GT5 e Forza 4 si sono limitati a un colossale lavoro di polishing delle versioni precedenti. Solo che ai poligoni e agli shader ci si abitua in qualche ora, poi finito l'effetto flash resta il gioco in sé.
Se proprio devo trovare un errore in Shift, è stato il volerlo catalogare come un Need for Speed anziché come un prodotto a sé stante, cosa che senz'altro avrà lasciato scontenti i fan della serie che da NFS si aspettano un'impostazione più arcade.
Solo che se l'avessero chiamato Shift Unleashed, all'epoca non se lo sarebbe filato nessuno, per cui i furbi del marketing ci hanno messo prima la sigla NFS. Ora che Shift s'è fatto una sua nomea, se ci fate caso infatti nei video appare scritto prima "Need for Speed" in piccolo e in una schermata a parte, poi dopo compare la scritta "SHIFT 2 UNLEASHED" in grosso.
Sono stratagemmi di comunicazione, cui basta non fare caso per godersi il gioco per ciò che è.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
scusate ma io non ho scritto la stessa cosa?
Voi avete dato 9 a questo e 8 a GT5. Gli inglesi hanno fatto il contrario.
Io ho scritto: "Gt5 dai vostri cugini oltremanica ha preso 9, questo 8. Quindi a chi devo credere?
Al gusto personale, ovviamente".
Credo di aver detto esattamente le stesse cose!
Dovrei provarlo (e proprio 1 ora fa la mia ps3 ha deciso di andare in ferie mentre installavo Heavy Rain!). Quando lo avrò provato, esprimerò giudizio esattamente come ho fatto per GT5 o F1 2010. Per ora GT5 è una spanna sopra a livello di guidabilità dei mezzi, rispetto alla concorrenza su PS3. Se questo sarà valido, ne guadagnerò io e ci rimetterà il mio G27 che verrà torchiato a dovere! :)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
@Poldo: Penso proprio di sì, anche se magari non subito (oddio, potrei essere smentito eh, vado a intuito XD). Per quanto riguarda l'IA: assolutamente sì, aggressiva, forse addirittura troppo ;)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Amen boss ;)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Ha mesi che sento parlare di sto gioco come alternativa a gt5 e forza3.. E' possibile che in 4-5 pagine non si faccia un raffronto su quello che poi interessa veramente? Puo competere con i suoi rivali? E' simulativo o arcade? Questo è quello che vorrei sapere ;-)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Con Shift 1 mi sono divertito da dio...con GT5 mi sono strarotto i marroni glassati causa la solita ripetitività delle piste e delle patenti!
Shift 2 mi ingrifa....è cattivo e sà di "benzina" come il primo, migliorandosi ovviamente.
Mi viene voglia di comprarmi una tuta ignifuga, un bel casco, dei morbidissimi calzari ed un paio di guanti (mi compro anche un paio di saponette alla Valentino Rossi..magari piegano anche ste macchine).
DAIIIIII...Shift è troppo più rock di GT5!!!!
PS: Bella rece Falco...ti aspetto sull'autolog per sverniciarti ;)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
"...Shift 2 evidenzia una natura molto più simulativa rispetto al suo predecessore, e sebbene questo abbia portato alla perdita di quei pochi elementi arcade che ancora caratterizzavano questo ramo del franchise, non si può negare come ciò abbia permesso al prodotto di fare un ulteriore salto di qualità rispetto al passato."
"Il modello di guida è stato infatti rifinito e ottimizzato al fine di risultare ancor più pregevole di quanto non fosse quello del primo Shift..."
"Ogni auto, in base alle sue caratteristiche distintive, trazione in primis, si guida in maniera sostanzialmente diversa, evidenziando comportamenti molto più realistici, soprattutto nel caso in cui si decida di scendere in pista senza l'ausilio di alcun aiuto alla guida."
Più di così non so davvero cosa dire per far capire il cambio di tendenza e i cambiamenti apportati al modello di guida ^^"
E per quanto riguarda i paragoni, ripeto, secondo me già il fatto che abbia dato a questo 9 e 8 s GT5 la dice lunga su come la penso sul "confronto diretto". Dovessi consigliare, OGGI, un racing a qualcuno, la mia scelta ricadrebbe sicuramente su Shift 2.
@Andreasenpai: volentierissimo, non appena metto le mani su una copia per 360 mi troverete online molto, molto spesso ;)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
PS: avrei voluto che la recensione la scrivesse l'Elvin
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
al che, se questo 2 è stato effettivamente rifinito e sostanzialmente sistemato nel modello di guida, può davvero essere un nuovo riferimento per la categoria.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
stavolta le auto sono riprodotte con le livree realmente usate dai vari teams in competizioni ufficiali, o come nel primo le colorazioni, sponsor, decals, sono frutto di casuale fantasia?
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Ma se l'ha anche detto Davide che fare le gare di drifting con la corsa dei grilletti del pad PS3 è una cosa ben grama!
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Ci sono classifiche , record dei circuiti ?
Penalità ?
Si possono anche creare eventi su più gare ?
Grazie.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Ho alcune perplessita:
Alcuni scontri sembrano tra auto di cartapesta, sembra manchino di peso.
Il nurburgring è troppo largo e privo di qualsivoglia imperfezione della strada.
Devo provarlo e verificare :-P
Sapete dirmi se è prevista una demo? Solitamente EA è prodiga di demo per gli utenti!
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Invece per il resto, dovrò ripiegare su PS3, non pagherei mai il Gold visto che non lo sfrutterei minimamente....
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Dai non fare il menoso...basta che poi non ti inventi la scusa, da vero agonistica che sei, delle manopoline convesse ;);););)
Io vado di ps3...faccio compagnia a Tommy...te se prendi la ver 360 sono sicuro che ti mancherà quel feedback poveraccio mentre si mangia una pizza insieme fregiandosi di imprese memorabili!
Non ultimo:
Se prendi la ver 360 ti stacco i pollicini...poi ce la ridiamo a vederti fare il drift
Ahahahahah....pure a tagliare la pizza....heheheh
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
@louievega: dunque... sì, si possono settare moltissimi parametri in fase di creazione. Sì, ci sono le classifiche e i record (l'Autolog diciamo che serve principalmente a questo per quanto riguarda i confronti con gli altri utenti). Sì anche alle penalità. Per gli eventi su più gare mi sembra di ricordare di sì, ma prima di darti una risposta definitiva voglio ricontrollare ;)
@Poldo: ah qui gli specchietti non ci sono certo per bellezza, se non li guardi finisci spesso male ;)
@stone: eh sì :(
@hikizune: ti assicuro che la "pesantezza" dei mezzi si percepisce parecchio (e questo anche perché, come dicevo nel pezzo, dopo un incidente che magari si è voluto causare di proposito, si rischia di finire fuori strada insieme al bersaglio di turno). Per quanto riguarda la demo penso proprio di sì ma al momento non ci sono info certe in merito (o sbaglio? Se sì qualcuno mi smentisca please).
@stone: se non ti spaventa il drifting con il joypad ps3 direi che è senz'altro l'edizione più conveniente dal punto di vista economico.
@Andreasenpai: quando avrai provato il drifting ci darai ragione XD
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Adesso dimmi tu se per fare l'Autolog col Tommy mi devo rovinare le gare di drifting... ;)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Grazie delle info
è un segno (anche se limitato al solo drift per quanto riguarda la tua prova) che comunque gli SMS han puntato su alcuni fattori realistici che mancano in molti titoli simulativi del calibro di iRacing e rFactor (per ora ci sono solo tre mod per rF che simulano tramite algoritmi lo scoppio del pneumatico sotto usura). Quindi le voci riguardanti le possibilità fisiche del primo Shift di poterlo moddare (coi tool appositi) in un vero "simulatore" erano vere.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Certo, i grilletti MS con i giochi di guida sono praticamente imbattibili, però io ad esempio non sopporto il peso del pad MS... dopo un po mi snerva XD
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Sto comunque installando il gioco sull'HD della mia 360 proprio in questo momento... ;)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Dato che è il volante ufficiale di GT....
Mi fate sapere per favore..
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
@Stefano: ti odio, profondamente. XD
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Tempo fa leggevo che Shift 2 supporta TUTTI i volanti supportati da PS3, compreso il thrustmaster 500 ecc..(quello nuovo per GT5 per intenderci) e il G27 con tutti i pulsanti configurabili (credo sia la prima volta che viene usato così su PS3).
Quindi direi che supporta pure il driving force GT!
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Ed il Pad per il 360 lo trovo ancora troppo pesante
Stasera vado a prenderlo e lo provo subito sul mio bel plasmone
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Preciso che gioco con un g25 (pienamente supportato e configurabile in ogni suo tasto con tanto di foto e schema) non l'ho mai provato con il pad, comunque come ex possessore di xbox360 non posso che votare a favore del pad ms, i grilletti del pad ps3 fanno pena per quanto la leggerezza e manegevolezza maggiore gli fanno acquistare diversi punti.
Una piccola nota per quanto riguarda il volante, anch'io ho poco spazio ma ho preso il wheelstandpro che chiuso (ovviamente con volante e pedaliera sempre montati) ci sta giusto nel mobile porta tv, in meno di un minuto lo tiro fuori, lo apro ed è pronto all'uso.
Confermo che shift2 con un volante buono è veramente spaziale
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
curiosità, giochi con la visuale dal casco o quella esterna?
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Al tempo stesso, non devi guidare da assassino, perché se colpisci male l'avversario, quelle che esce di di strada sei tu. Si deve sapere dove e come colpire, il che è davvero realistico rispetto ad altri giochi in commercio.
Comunque se non usi la visuale dal casco il gioco perde moltissimo del suo fascino: prova a insistere finché non ti abitui, poi è difficile tornare indietro.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Ora sono a livello 11 (rispetto al thread), e mi stò divertendo moltissimo, però ho ancora quel senso di fastidio usando la visuale esterna sul ritardo dei comandi e lo sballottamento nei cambi di direzione anche non repentini....
Si lo so, la visuale interna è figa e ok, però io dopo un po non la sopporto, mi manda in bamba.... quindi gioco per il 90% con quella esterna. Però con quella interna questi problemi non ci sono....
E cmq se posso permettermi, con tutto che ho criticato GT5, le auto premium di GT5 sono decisamenti migliori di quelle di shift2... a me sembrano le normali di GT5... Non so, mi sembrano inferiori anche a quelle di Forza, almeno le auto "normali", le prime che puoi guidare.
Per prova ieri ho rimesso su anche hot pursuit, e mi sembravano ancora migliori quelle di auto...
Mera sensazione?
Il gioco in se non si discute, sia Hot Pursuit che questo sono decisamente migliori di GT in generale, offrono maggiore sfida ed hanno cmq una grafica d'avanguardia. Non so, GT5 dopo un po l'ho abbandonato, mi è mancata quella voglia di proseguire che avevo avuto con gli altri GT....
Cmq è bello bastardo, perlomeno già a Normal. A volte mi fa incatsare perchè appena ti sfiorano, l'auto si catapulta via come se fosse esplosa della dinamite nel pianale... bastardo dentro.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Confermo quindi le tue impressioni ma, come già sai, questo è un gioco da fare in soggettiva: se ti infastidisce lo sballottamento, prova con la telecamera sul paraurti. Se no torna a GT5...
Quanto all'estetica delle macchine, è secondaria: qui si gareggia per davvero, con sportellate, bastardate e avversari che non fanno i trenini. E se si impatta nel posto sbagliata, si finisce in testacoda come nella realtà.
Non è il poligono o lo shader in più nel replay che sposta il mio personalissimo ago della bilancia...
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Però come abbiamo detto per GT5, se fosse stato più curato in questi particolari, sarebbe stato ancora meglio...
Purtroppo la visuale dall'interno è molto bella, ma dopo un po mi fa venire mal di testa.... quindi sono costretto ad usare quella esterna.
E se la metti, va da se che perlomeno debba essere fatta bene... il ritardo è proprio notevole a parer mio, anche se ormai ci ho fatto abbastanza l'abitudine.
L'estetica l'ho citata perchè è anche quella parte integrante del prodotto, non muta il valore della giocabilità, il divertimento che mi sta dando, e la bastardaggine degli avversari.
E' un po il discorso che ho fatto con Dragon Age. Bel gioco, ma la grafica da generazione precedente non si può non far notare pesantemente
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Vediamo (i 2 giochi partono in parità) quale mi colpisce di più. Quale per me è migliore.
Sono molto curioso!!