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Darksiders 2 - La Guida: Il Calderone - Boss: Gharn

La Morte sarà fredda ma il Calderone no, liberiamo un fiume di lava sconfiggendo il capo dei Costrutti: Gharn

Darksiders 2 - La Guida

Darksiders 2 - Missioni: Le Terre della Forgia

Darksiders 2 - Missioni: Il Calderone

Prima di tutto, azionate la leva sul muro alla vostra destra per aprire la porta di fronte a voi. Entrerete nella zona del Calderone, dove dovrete riuscire a far fluire il magma. Nella stanza alla vostra sinistra è possibile intravedere due Costrutti: sconfiggeteli ed aprite la cassa lì vicino. Ora tornate indietro, dove alla destra dell'ingresso troverete una strana pallina gialla. Si tratta di una Bomba d'Ombra, prendetela! Imparate come prendere la mira e lanciarla: ora la porta a destra dela leva può essere aperta. Prendete con voi un'altra bomba, però: vi servirà per distruggere i Cristalli della Corruzione dietro alla prima cassa, in modo da trovarne un'altra. Ora potete proseguire.

Sconfiggete i Costrutti ed attraversate la stanza, per poi salire sul muro a sinistra e trovare un altra stanza: saltate il buco nel terreno e raggiungete il lato opposto al vostro. Girate l'angolo di sinistra e salite nel punto vicino al pilastro, per poi proseguire fino ad una corsa sul muro che termina su dei rampicanti. Prendete la Bomba d'Ombra e usatela sulla leva alla vostra destra. Tornate indietro seguendo il percorso che avete fatto, lasciandovi cadere quando siete aggrappati all'ultima sbarra.

Attraversate la porta e guardate la scena d'apparizione dei mostri. Sconfiggete i Costrutti per aprire la porta che dovete attraversare subito dopo. Aprite la cassa per trovare la mappa della zona del Calderone, per poi proseguire salendo gli scalini a sinistra. Arriverete in una stanza dove potrete godervi la scena di un lucertolone che combatte contro due Golem: a voi la scelta tra godersi un po' lo spettacolo o buttarsi subito nella mischia. Ricordatevi di usare le due armi a disposizione e di rimanere sempre in movimento, per evitare di essere circondati. Dentro a vasi situati nella parte nord dell'arena troverete un'altra Monete del Traghettatore, ricordatevi di sconfiggere il rettile per proseguire nella missione secondaria Il Mestiere dello Sciamano. Aprite la cassa ad Ovest per prendere la chiave scheletrica, per poi lasciare l'arena sul lato Sud, quindi superate il fossato eseguendo una corsa sul muro a sinistra.

Proseguite a dritto verso il fossato, e poi saltate verso il basso per atterrare sui resti del ponte e raccogliere l'ennesima Moneta del Traghettatore. Attraversate la porta, sconfiggete i due Golem ed aprite la porta a destra grazie alla chiave scheletrica.

Fate rotolare la sfera alla vostra destra nella depressione del terreno che emette luce blu, per poi eseguire una corsa sul muro in direzione dei massi luminosi. Andate a destra, in direzione della statua, dietro la quale troverete una cassa. Ora dirigetevi verso la maniglia a destra, ma usatela solo per raccogliere la Moneta del Traghettatore. Tornate indietro ed arrampicatevi sul muro.

Vi ritroverete nella grande stanza del Calderone: aprite la cassa, eseguite una corsa sul muro di sinistra, e una volta giunti in alto aprite un'altra cassa situata sulla destra. Seguite il percorso sulla sinistra. Una volta scesi dalle rampicanti, attivate la leva che apre la prossima porta.

La strada dopo i due Costrutti è bloccata, e vi servirà una chiave scheletrica per aprirla; prendete dunque la porta sulla destra, ed uccidete i tre Costrutti. Alla destra dell'ingresso, in una nicchia, potete trovare delle Bombe d'Ombra: prendetene una per distruggere i cristalli della corruzione sulla destra. Questo libera la prima sfera, che dovrete far rotolare nel buco a sinistra dell'ingresso, per aprirvi l'accesso ad una camera dove si trova la seconda sfera. Prima prendete la pagina del Libro dei Morti, e poi fate rotolare la sfera in uno dei due buchi vicino alla rete.

Ora dovrete liberare nuovamente la prima sfera: prendete un'altra Bomba e lanciategliela contro. L'esplosione libererà la sfera, che voi dovrete far entrare nel buco vicino alla rete rimasto ancora "vuoto" per aprirvi la strada. Aprite la cassa per ottenere la seconda chiave scheletrica della zona del calderone. Lasciate la stanza e dirigetevi al cancello, che ora potrete aprire.

Sulla vostra sinistra troverete alcuni vasi e casse: distruggeteli per trovare un'altra moneta. Nel prossimo pezzo dovrete combattere contro il tempo: la leva alla vostra destra azionerà il calderone che vi serve per superare il fossato. Azionatela, correte sopra il muro a destra, muovetevi verso sinistra, saltate oltre il fosso e continuate a oscillare e lasciatevi cadere all'indietro. Correte verso sinistra e saltate sopra il calderone (sperando che sia sempre al suo posto!), muovetevi lungo i due corrimano e poi saltate all'indietro. A questo punto superate il fossato e ce l'avrete fatta.

Nella prossima camera, camminate sul muro verso l'alto ed aggrappatevi alle maniglie per continuare la scalata, alternandola a corse sul muro. Nella camera successiva troverete delle Bombe d'Ombra, che serviranno ad attivare la leva lì vicino. Il calderone si può usare come una sorta di "ponte" che potrete attraversare. Salite le scale per trovarvi faccia a faccia con un boss: se vi servono delle pozioni, questo è l'ultimo momento buono per teleportarsi in città!

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Darksiders 2 - Boss: Gharn

Gharn è grosso, ma pur sempre un Costrutto. Ma uno di quelli veloci. Girategli intorno, aspettando che parta con la sua serie di colpi in linea retta. A questo punto, schivate di lato ed iniziate ad occuparvi di lui. Se riuscirete ad infliggergli abbastanza danni, cadrà in ginocchio, dandovi un'ottima occasione per calare tutti gli assi che avete. Attenti, però, a quando si rialza: appena succede, schivate indietro e cercate di mettere più spazio possibile tra lui e voi, per evitare il suo attacco speciale. Continuate in questo modo fino a che non lo avrete sconfitto, guadagnando l'arma speciale "Vendicatore Nero".

Aprite la porta, seguite il sentiero ed aprite le casse che trovate. Passate attraverso la prossima porta e vi ritroverete nella camera del Calderone. Distruggete gli oggetti sulla sinistra, in quanto dietro ad essi potrete trovare una pagina del libro dei morti. Ora, girate la leva al centro della camera, per spostare nuovamente il calderone. Aspettate, però, a teleportarvi al villaggio: nella camera adiacente c'è un'altra cassa da aprire. Aprite poi la porta a Nord e scendete un pezzo di scale. Nelle scale troverete una moneta, e in fondo c'è un'altra cassa. A questo punto, aprite la porta per lasciare ia zona. Parlate con Karn a proposito della missione secondaria Il Mestiere dello Sciamano.

Adesso tornate alla forgia, da Arya: a voi la scelta se usare il teletrasporto o il cavallo.

Quando parlerete con Arya, non solo vi darà il prossimo incarico, ma vi ricompenserà anche con "Redenzione", una pistola particolarmente potente, che tornerà molto utile in futuro.

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