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Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 9 (seconda parte)

concludiamo la sequenza 9 con le missioni Schiuma e Fiamme, Una triste fine

Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 9 (seconda parte), Schiuma e Fiamme, Una triste fine

Schiuma e Fiamme

Seguite Haytham e eliminate velocemente i nemici per non far calare la sua salute sotto il 50%, concentrandovi prima sui soldati generici e poi sui granatieri.

Finito lo scontro dovrete fuggire da un edificio in fiamme, inizialmente insieme a Haytham, poi in solitaria. Per prima cosa salite sulla rampa fino a travicelli del tetto, continuate su di essi e, una volta atterrati, correte fino alla strada crollata.

Passati sotto le travi in fiamme, arrampicatevi sulla parete di fronte a voi e seguite le istruzioni per saltare all'indietro, quindi raggiungete l'ultima parete, saltando dalla piattaforma di legno, e concludete il ricordo.

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Una triste fine

Prima di questa missione è consigliabile spendere un po' dei vostri fondi nel potenziare l'Aquila, perché questa missione è ambientata su di essa.

Iniziata la missione, navigate lungo lo stretto canale, senza andare troppo veloce, evitando gli ostacoli naturali. Giunti all'indicatore di viaggio dovrete superare la goletta, mantenendovi nei 500 metri di vicinanza per ottenere anche l'obiettivo secondario.

Il percorso migliore per farlo è rimanendo leggermente sulla destra, all'interno del canale, tenendovi le isole più grandi sulla sinistra.

Per prima cosa, evitate il vascello mentre fate piazza pulita delle navi più piccole. Quando la via è sgombra, usate le palle incatenate per stroncare gli alberi del vascello, quindi avvicinatevi.

L'ultimo obiettivo secondario prevede di fare un'uccisione in serie di almeno tre soldati, da eseguire prima di eliminare tutte le prede segnate con un indicatore rosso.

Il punto migliore per farlo è correndo dritti verso l'ufficiale a poppa, uccidendolo per primo, per poi eliminare i due soldati semplici nei paraggi.

Eliminati tutti i nemici, non dovete fare altro che raggiungere l'indicatore di viaggio e interagire con la porta per concludere la sequenza.

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Walktrough

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