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Kojima apre ai contenuti episodici per la next-gen

Un modo per tastare il terreno prima di fare grandi progetti.

Hideo Kojima pensa che i contenuti episodici potrebbero ridurre i rischi e i costi della next-gen.

Durante un'intervista con EDGE, il creatore di Metal Gear ha spiegato che "un gioco molto profondo di 20-30 ore ha bisogno di un team piuttosto grande e richiede tre o quattro anni" e che grazie al potenziale delle nuove piattaforme "è possibile fare cose più realistiche" anche se "questo non significa che bisognerebbe farle così".

Un gioco ad episodi sarebbe "qualcosa di simile alle serie TV, in cui puoi usare il pilot per tastare il terreno prima di tuffarti completamente nel progetto" e potrebbe "essere distribuito tramite i canali di download, in modo che i giocatori possano provarlo prima che la produzione continui. Qualcosa del genere non richiederebbe molto tempo, forse un anno, e se ha successo può essere portata avanti".

L'attuale generazione ha già dimostrato che un ragionamento simile è plausibile. Ma secondo voi è quello giusto?

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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