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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sarà strutturato in episodi

Il gioco sarà enorme, secondo Hideo Kojima.

Kojima ha chiarito in un'intervista concessa a Game Informer che Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sarà un gioco enorme e che sarà strutturato in episodi per favorire l'esperienza videoludica degli utenti.

L'intento del director era creare qualcosa di fruibile dalla maggior parte dei giocatori, specie per quelli che non hanno molto tempo da dedicare alla loro passione, e per questo ha optato per una struttura ad episodi, nello stile di una serie TV.

Alcuni capitoli saranno più brevi, altri più intensi, lunghi e complicati da portare a termine.

È abbastanza per rispondere alle critiche sulla longevità (si parla di due ore circa) di Ground Zeroes?

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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