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Cinque anni per lo sviluppo dell'engine Snowdrop

Il motore di The Division ha richiesto molto lavoro.

Rodrigo Cortes, art director di The Division, ha svelato in una video intervista concessa a GamerHubTV che Ubisoft Massive ha lavorato per circa cinque anni alla realizzazione dell'engine Snowdrop.

Il nuovo motore consentirà alla software house di riprodurre una grande fedeltà visiva, in grado di far crescere, almeno questo è l'intento degli sviluppatori, l'immersione dell'utente nel gioco.

Vale la pena notare che, diversamente dagli altri editori, Ubisoft utilizza engine diversi per giochi diversi: The Division sarà basato appunto su Snowdrop, Assassin's Creed su AnvilNext, Far Cry 3 su Dunia e Watch Dogs su Disrupt.

Chissà che, dietro tutti questi nomi, non si nasconda una tecnologia comune.

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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