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Valve: le DirectX 12 sono avanzatissime

"Lasceranno le OpenGL nella polvere".

La nuova frontiera dell'informatica è nell'ottimizzazione delle API: grazie ad un accesso più vicino al "metallo", come si dice in gergo, le prossime librerie grafiche riusciranno a sfruttare gli hardware in maniera ancor più efficiente.

Da una parte troviamo le Mantle di AMD, dirette alle schede video Radeon, dall'altra ritroviamo invece Microsoft pronta al lanciare nel 2015 le DirectX 12, dirette a Windows 8.1, Xbox One e tutte le schede grafiche compatibili con il nuovo standard.

Più lontane avremo invece le OpenGL che, secondo Rich Geldreich di Valve, saranno un passo indietro rispetto alle DX12, tanto che saranno lasciate nel dimenticatoio.

Per Geldreich la nuova versione delle DirectX sono un passo in avanti notevole anche rispetto alle più recenti 11.2 e rappresentano una rivoluzione per i programmatori. Lo stesso sviluppatore, in contatto con diversi team indie, ha riferito che anche le software house più piccole preferiscono l'approccio alle DX piuttosto che alle OpenGL.

Valve è attualmente impegnata nella realizzazione di un debugger OpenGL, il Vogl.

L'incremento delle prestazioni con DX 12.