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Xbox One: quanto costa sviluppare con ID@Xbox?

Ce lo spiega lo sviluppatore di Sixty Second Shooter Prime.

Quanto costa sviluppare per Xbox One attraverso il programma ID@Xbox?

Sicuramente meno rispetto al pre-ID@Xbox, come rivela Jamie Fristrom sul suo blog, ma di certo non poco come ci si potrebbe aspettare.

Questo il conteggio effettuato dallo sviluppatore di Sixty Second Shooter Prime, per un totale di $5143.

  • Mantenimento dell'URL di Sixty Second Shooter - $19
  • Invio del secondo dev kit all'amico sviluppatore Brett Douville - $63
  • Hardware (USB, cavi e similia) - $72
  • Dispositivo per "catturare" i video di gioco in vista dei trailer - $181
  • Localizzazione (Francese, Spagnolo, Italiano e Portoghese) - $729
  • Assicurazione per errori e omissioni - $2037
  • Rating board stranieri (PEGI, USK) - $2042

Gli ultimi due pagamenti sono esplicitamente richiesti da Microsoft. Il primo copre la proprietà intellettuale e il copyright, il secondo è necessario per l'uscita in Europa. Australia e Nuova Zelanda comportano altri $2.000.

"Non è economico come fare un gioco per PC, di gran lunga", ha concluso Fristrom. "Detto questo, anche se i costi erano un po' elevati per uno sviluppatore in erba come me, ne è valsa assolutamente la pena".

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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