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Bloodborne - Boss: Balia di Mergo

Nemico lugubre in un posto lugubre, ma farlo fuori sarà facilissimo con questa strategia.


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Dalla Lanterna dell'Attico di Mergo: centro, proseguite su per le scale e voltate l'angolo, poi eliminate i nemici sul parapetto prima di racogliere i due pezzi di pietra del sangue.

Continuate a salire per incontrare nuovamente i tre nemici che compongono il boss L'Ombra di Yharnam. Ora sarete molto più potenti rispetto al primo scontro, ma tentate comunque di separarli e fate attenzione a quello che lancia palle di fuoco dalla balconata. Prima di affrontarli, se possibile, entrate nella gabbia-ascensore sulla destra per attivare un'altra scorciatoia, poi tornate su.

Dopo lo scontro, proseguite e andate a sinistra delle scale (su un piccolo parapetto) oltre il punto in cui si trovava il terzo nemico, raccogliete gli oggetti in fondo e continuate a salire.

Più avanti troverete dei maiali giganti con la testa di ragno. Eliminate il primo, che sarà voltato dalla parte opposta, e tentate di separare gli altri due. Dopo averli uccisi, avanzate raccogliendo gli oggetti ai lati del percorso e costeggiate l'area sulla sinistra per aggirare un edificio e trovare delle scale che scendono verso il basso.

Superati i due nemici, scendete la rampa di scale successiva e proseguite sul parapetto con l'acqua, preparandovi a scattare non appena individuerete l'Imp per raggiungerlo e abbatterlo prima che scompaia.

Avanzate lungo l'unica via disponibile, poi salite le scale a sinistra per ritrovarvi nell'area in cui avete incontrato i maiali. Stavolta avanzate fino in fondo, eliminate i quattro chierici e salite fino in cima. Ignorate la donna ed entrate nell'edificio a destra, scendete le scale dalla parte opposta e raccogliete laFiala di sangue di Iosefka dallo scrigno nell'area in basso.

Ora tornate su ed entrate nell'edifico a sinistra, salite sull'ascensore e poi tornate giù. Una volta di fronte alla donna in bianco, scendete le scale a destra e percorrete il corridoio per attivare un altro ascensore.

Usate nuovamente l'ascensore per raggiungere la donna in bianco, andate a sinistra e salite sull'ascensore nell'edificio. A fine corsa, proseguite lungo il corridoio per iniziare il combattimento con il prossimo Boss: la Balia di Mergo.

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Boss: Balia di Mergo

  • Boss: Balia di Mergo
  • Ricompensa: Terzo cordone ombelicale

La Balia di Mergo è dotata di parecchie braccia, tutte armate di spada. Il punto più sicuro per evitarli è starle alle spalle, ma per arrivarci è possibile che dobbiate provocare almeno un suo attacco.

Dopo aver provocato l'attacco ed essersi posizionati alle spalle del boss, colpite duro: la Spada di Ludwing in configurazione a due mani è molto buona in questa circostanza. Togliere parecchia energia al boss non sarà difficile, ma il nemico dimostrerà di avere ancora qualche freccia al suo arco.

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A un certo punto, la Balia di Mergo evocherà dell'oscurità. Poco dopo, dei suoi cloni compariranno tentando di colpirvi. Basta un colpo per farli sparire, ma il vero pericolo è esporsi agli attacchi del vero boss.

Al calare dell'oscurità magica, posizionatevi sul perimetro della sala e correte nella direzione che preferite. In caso i cloni dovessero comparirvi di fronte, colpiteli una singola volta con un'arma veloce, poi ricominciate a correre.

Dopo circa un minuto l'oscurità scomparirà e potrete riprendere lo scontro, che in generale non dovrebbe più darvi problemi.

Dopo lo scontro, accendete la Lanterna del lunarium della balia nel mezzo della stanza.

Tornando nel Sogno del cacciatore troverete l'officina in fiamme, ma potrete utilizzarla normalmente. Prima di fare qualsiasi altra cosa, però, assicuratevi di aver letto la nostra Guida ai finali di Bloodborne, in modo da non andare oltre il punto di non ritorno senza saperlo.

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A proposito dell'autore
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Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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