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The Witcher 3 Wild Hunt - Le Signore del Bosco

Un'altra lunga quest tra streghe, malefici, spiriti malvagi. Ma non tutto è come sembra.

Potete trovare le pagine relative agli altri capitoli nell'indice della Guida completa di The Witcher 3 Wild Hunt.

Missione principale: Le Signore del Bosco

  • Leggi "Le Signore del Bosco"
  • Cerca le Megere nella Palude del Gobbo
  • Usa i sensi da witcher per trovare l'altare da cui inizia la pista di dolci
  • Usa i sensi da witcher per seguire la pista di dolci
  • Raggiungi la capanna e parla con il bambino
  • Chiedi di Johnny ai bambini del villaggio nella palude
  • Cerca un modo per attirare la nonna lontano dalla capanna
  • Usa i sensi da witcher per trovare i bambini nascosti (4)

Nel vostro inventario, sotto la sezione Oggetti quest, troverete un libro intitolato "Le Signore del Bosco". Leggetelo e dirigetevi al prossimo segnalatore sulla mappa. Una volta a destinazione attivate i sensi da witcher ed esaminate la statua di legno, poi seguite le tracce di oggetti rossi penzolanti dagli alberi.

Dopo l'intermezzo, raggiungete il segnalatore successivo, in corrispondenza del quale troverete una capanna. Parlate con il ragazzo all'interno, poi uscite e parlate con i bambini, accettando di giocare a nascondino. Attivate i sensi da witcher e seguite le orme dei quattro bambini per scoprirne i nascondigli, e parlate loro per farli uscire. Le impronte partono tutte dal punto in cui avete parlato con i bambini all'inizio, quindi dopo averne trovato uno seguite le orme a ritroso per trovarne di nuove. Parlate con l'ultimo bambino scovato per assistere a una nuova sequenza animata.

  • Usa i sensi da witcher per cercare Johnny nella palude
  • Usa i sensi da witcher per seguire le impronte di Johnny
  • Attira Johnny fuori dal suo rifugio
  • Segui Johnny
  • Esamina il nido del corvo
  • Consegna la bottiglia a Johnny
  • Segui Johnny al villaggio nella palude

Giunti al segnalatore successivo, eliminate i drowner e la strega d'acqua. Attivate i sensi da witcher ed esaminate le impronte nei pressi, poi seguitele. Lungo la strada dovrete disfarvi di altri drowner.

Giunti alla tana alla fine del percorso, interagite con esso per chiamare Johnny, poi seguitelo finché verrete attaccati da altri drowner. Nell'area c'è anche un alveare, in caso le api si agitino eliminate il pericolo con il segno Igni.

Continuate a seguire Johnny, poi salite in cima al dirupo e uccidete le tre arpie e la viverna che occupano il nido. Durante questa fase, avvicinatevi lentamente in modo da non doverle combattere tutte insieme. In caso attiriate l'attenzione di tutti e quattro i mostri, fino a separarli.

Sconfitti i mostri, saccheggiate il nido e tornate da Johnny. Seguitelo ancora una volta facendo piazza pulita dei nemici che attaccheranno. Un intermezzo vi segnalerà il passaggio alla fase successiva.

  • Parla con l'aldermanno di Downwarren del problema del villaggio
  • Scopri cosa sta uccidendo gli abitanti di Downwarren
  • Risolvi il problema di Downwarren

Prima di allontanarvi, ripulite la stanza e scendete nella cantina per fare lo stesso. Ora raggiungete il segnalatore e parlate all'aldermanno vestito di verde.

Dopo il breve intermezzo, andate al centro dell'area evidenziata sulla mappa per rivelare un ingresso a ovest. Dovrete entrare da nord, quindi raggiungete il lato nord dell'area segnalata per trovare l'ingresso. Spostatevi con calma, visto che l'area pullula di lupi: nonostante non siano difficili da battere, possono creare problemi in caso attacchino in gruppo.

Nei pressi dell'entrata troverete un lupo mannaro con una discreta quantità di energia, ma comunque non troppo diverso dagli altri nemici. Il nemico rigenererà la sua energia, ma i vostri attacchi veloci dovrebbero danneggiarlo più velocemente di quanto possa curarsi.

Abbattuto il lupo mannaro, dirigetevi verso l'ingresso segnato sulla mappa. Fermatevi alla roccia arancione luminosa (luogo di potere) e attingete ad essa, poi salite all'ingresso della grotta, appena a est.

Entrate nella grotta e tuffatevi nell'acqua alla fine del sentiero. Percorrete il perimetro e cercate del bottino sott'acqua quando le acque vireranno a sinistra, e di nuovo appena prima della fine del fiume sotterraneo. Emergete e spostatevi nell'area aperta di fronte per assistere a un altro intermezzo. Dovrete decidere se aiutare l'entità o ucciderla: nel primo caso comincerete la missione secondaria La collina dei sussurri, che dovrete terminare prima di proseguire quella attuale.

In caso scegliate di ucciderla, dovrete prima affrontare un'endriaga: uccidete il mostro e colpite le radici che proteggono lo spirito malvagio. Compariranno altre endriaghe che vi attaccheranno, ma non vi raggiungeranno subito quindi infliggete più danni possibile allo spirito. In caso siate in grado di infliggere abbastanza danni, ucciderete lo spirito prima che altre endriaghe vi raggiungano, ma in ogni caso dovrete occuparvi di almeno tre di esse durante o dopo la battaglia. Per comodità, vi riportiamo di seguito i passi della missione.

Missione secondaria: La collina dei sussurri

  • Usa i sensi da witcher per scoprire da dove proviene la voce
  • Libera lo spirito nella caverna sotto la Collina dei Sussurri
  • Ottieni una piuma di corvo
  • Usa i sensi da witcher per cercare le ossa dello spirito intrappolato sotto la Collina dei Sussurri
  • Calma un cavallo selvaggio usando il segno Axii e monta a cavallo
  • Porta un cavallo nero alla caverna sotto la Collina dei Sussurri

Per questa missione dovrete trovare una piuma di corvo, i resti dello spirito e un cavallo selvaggio. Dovreste già avere la piuma in seguito al saccheggio del nido dell'arpia, in caso contrario tornatevi e raccoglietela.

Uscite usando il passaggio a nord e raggiungete il segnalatore successivo. Nei pressi dell'area evidenziata dovrete affrontare una strega d'acqua, ricordate che si tufferà in acqua rispuntando dietro di voi, per cui state pronti.

Dopo aver sconfitto il mostro, raggiungete il centro dell'area evidenziata. Verrete attaccati da parecchi drowner, eliminateli e attivate i sensi da witcher esplorando la parte sud dell'area.

Troverete una lapide, esaminatela e dirigetevi al prossimo indicatore tenendo pronto il segno Axii. Nell'area ci saranno molti cavalli neri, calmatene uno con il segno Axii e salitegli in groppa. In caso non riusciate a controllarlo, usate nuovamente il segno Axii.

Tornate alla grotta (indicata ora dal segnalatore) con il cavallo. Una volta all'interno assisterete a un nuovo intermezzo. Cominciate il rituale per completare la missione, poi uscite dalla grotta. Troverete l'aldermanno e altri uomini, e parlando con loro completerete anche la missione Le signore del bosco. La missione successiva, che partirà automaticamente, sarà La storia di Ciri: La fuga dalla palude.