Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

The Witcher 3 Wild Hunt - Il tesoro del Conte Reuven

Un'altra lunga quest che ci avvicina ulteriormente ai nostri amici.

Potete trovare le pagine relative agli altri capitoli nell'indice della Guida completa di The Witcher 3 Wild Hunt.

Missione principale: Il tesoro del Conte Reuven

  • Segui Dijkstra

Se la quest non è già attiva, parlate con Dijkstra e offritegli aiuto. Dirigetevi ai bagni pubblici e scendete per la scala nella stanza segreta che Dijkstra vi mostrerà.

Seguite Dijkstra, e dopo il dialogo prendete gli antidoti ed esplorate le fogne, usando l'antidoto ogni volta che troverete delle nuvole di spore.

  • Usa i sensi da witcher per esaminare il luogo dell'intrusione
  • Attraversa la breccia e segui la corrente
  • Usa i sensi da witcher per trovare indizi nella stanza dentro le fogne
  • Torna ai bagni pubblici e riassumi la situazione a Dijkstra
  • Usa i sensi da witcher per cercare indizi sui ladri nelle stanze laterali dei bagni pubblici

Ispezionate il posto con i sensi da witcher, poi oltrepassate il muro abbattuto ed esaminate la stanza oltre di esso. Dovrete esaminare la grata e i tubi per poter proseguire, dopodiché andate a est per aprire il cancello e usate uno degli antidoti per muffe volatili.

Proseguite lungo il corridoio seguendo la corrente, indicata con una linea blu, ed eliminate i drowner lungo il tragitto, poi raccogliete l'anello che troverete: per allontanare la minaccia dei mostri dovrete dare fuoco ai due cadaveri che troverete più avanti.

Raggiunta la grossa stanza in fondo, esaminate il cilindro nei pressi del cancello per poter passare alla fase successiva. Tornate da Dijkstra e riferitegli delle vostre scoperte, poi andate a sud-est e ispezionate la zona con i sensi da witcher per trovare una parte del cilindro d'argento dietro a una delle vasche.

  • Raggiungi la casa del margravio Henckel
  • Usa i sensi da witcher per esaminare la casa del margravio Henckel
  • Risolvi l'enigma della nota misteriosa
  • Usa i sensi da witcher per ispezionare l'altra stanza
  • Scopri cosa sta succedendo di sotto

Raggiungete la casa indicata sulla mappa e sfondate la porta usando il Segno Aard, poi usate i sensi da witcher per individuare delle impronte e seguitele al piano superiore. Esaminate il tavolo a sinistra e leggete la nota, poi raccogliete la bottiglia di vino a fianco.

Andate nella stanza laterale e collocate la bottiglia nello scomparto per l'annata 1251, poi tornate alla stanza in cui avete trovato la nota e addentratevi nel nuovo passaggio. Esaminate gli oggetti e leggete le note nella stanza fino a un intermezzo, poi tornate al piano inferiore.

  • Incontra Triss intorno a mezzanotte al santuario del Fuoco Eterno vicino al porto

Raggiungete il santuario, a sud della residenza, e meditate fino a mezzanotte. Quando le guardie cominceranno ad agire dopo l'ingresso nella magione, evitate risposte rudi o dovrete combattere. È importante agire con calma per avere l'aiuto di Triss e Dijkstra più avanti.

  • Segui il capo dei cacciatori di streghe

Se avete scelto di evitare il combattimento, seguite il gruppo. Nel dialogo seguente rispondete "D'accordo, prendetela" o usate il Segno Axii se è di livello 2 o superiore. Le risposte nel dialogo seguente sono molto importanti, se volete evitare un combattimento che influenzi le quest future usate le risposte di seguito.

  • "Perché no..."
  • "I tuoi cacciatori stanno torturando Triss, ma io non sono stato pagato"
  • "I witcher fanno qualsiasi cosa per soldi" oppure "È stata Triss a tradirmi per prima"
  • "Libera il mio amico Dandelion"

Dopo un altro intermezzo, dovrete uscire dalla residenza.

  • Trova il modo di uscire furtivamente dall'avamposto dei cacciatori di streghe
  • Riferisci a Dijkstra ciò che hai scoperto

Se avete scelto di combattere, dovrete uccidere 16 cacciatori di streghe e infine Menge. Dopo lo scontro, ispezionate la scrivania e leggete la nota che vi troverete (insieme a un libro), poi parlate nuovamente con Triss. Ora potrete tornare da Dijkstra. Se invece non avete combattuto, potrete uscire furtivamente evitando ancora una volta lo scontro.

Sbloccate la porta di nord-ovest dell'ufficio di Menge con la chiave, uscite e scendete le scale. Se volete, aiutate Triss a incendiare la casa usando il Segno Igni, poi scalate il muro a ovest e fatevi cadere nel cortile successivo. Ora abbattete il muro a nord usando il Segno Aard e proseguite oltre. In c aso abbiate combattuto, dovrete raggiungere Dijkstra e parlargli.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Related topics
A proposito dell'autore
Avatar di Emiliano Baglioni

Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
Commenti