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Destiny Il Re dei Corrotti: La Caduta di un Re – Guida all’Incursione

Vi spieghiamo come mettere le mani sull'arma esotica Senza Tempo per Spiegare!

Eccoci con la pratica guida alla nuova incursione La Caduta di un Re, in queste righe cercheremo di guidarvi al meglio in ogni fase e non mancheranno pratici consigli dati dall'esperienza in gioco.

Formate un gruppo di sei giocatori che abbiano come livello Luce almeno 290, con armi con almeno 280 di valore di attacco, un buon fucile da cecchino con un impatto alto che vi servirà per i boss e un buon mitragliatore pesante. Lasciate a casa i lanciamissili, sono troppo lenti e non generano abbastanza danno per i vostri scopi.

La Sala delle Anime

Fate partire l'Incursione dall'Astrocorazzata e vi troverete direttamente nella Sala delle Anime, lo stesso luogo dove avete sicuramente speso qualche runa alla Corte di Oryx. In questa prima fase sarà necessario dividere il gruppo in due per recuperare delle reliquie in due sale diverse della Sala delle Anime, un volta recuperate bisognerà portarle nella sala centrale, quella dove usavate le rune per la Corte, e attivarle praticamente in contemporanea. Iniziate dalle prime due che troverete nella stanza principale e via via proseguite con le successive che vi porteranno sempre più lontano dal punto di deposito.

Vi converrà eleggere due portatori, magari quelli con meno potenza di fuoco, mentre gli altri compagni faranno da guardia del corpo distruggendo le barriere che si creeranno una volta raccolta la sfera ed eliminando ogni cosa che si muove. Ricordate che i portatori non potranno utilizzare armi ma solo l'attacco corpo a corpo che però ridurrà il tempo di vita della reliquia e quindi è decisamente sconsigliato, considerato che ogni volta le reliquie compariranno sempre più lontano.

Dovrete ripetere il procedimento per ben sei volte prima che il portale in cima alle scale della Corte si attivi, una volta aperto fate un poco di pulizia ed entrateci, raccogliete la vostra ricompensa dalla cassa e preparatevi a proseguire.

La Croce

Qui c'è ben poco da spiegare, troverete quattro enormi piattaforme pendolanti e sotto di voi solo il vuoto, per proseguire vi basterà prendere il giusto tempo e non aver fretta. Giunti sul lato opposto proseguite a destra o sinistra per giungere in ogni caso al Portico.

Il Portico

Se la parte precedente è stata una passeggiata questa invece lo sarà un po' meno. Il vostro scopo sarà raggiungere il lato opposto dell'area senza mai cadere, o quasi inoltre tenete presente che in questa zona le abilità che potenziano i salti e una maggiore agilità la faranno da padrone. La buona notizia è che anche se un solo giocatore raggiungerà la destinazione trascinerà con se tutti gli altri.

Salite sulla prima nave piattaforma che inizierà a muoversi mettetevi nell'angolo alto destro e guardatevi sulla destra, di li a poco un'altra nave comparirà e dovrete saltarci sopra poco prima che quella su cui state scompaia. Non preoccupatevi le navi fanno un suono particolare prima di svanire e quindi avrete il tempo necessario a reagire.

Giunti sulla seconda piattaforma saltate sulla prossima andando avanti a destra seguendo il movimento della nave, dalla terza avanti a sinistra. Atterrate sulla nave e saltate ancora a sinistra su una sporgenza fissa dove sarete al sicuro, prendete fiato e fate in modo di percorrerla un paio di volte così da attivare un simil check point che vi sarà utile nel caso di caduta durante la prossima fase di salti.

Da punto sicuro guardate appena più in basso e noterete la prossima nave, è la più vicina, saltateci e andate nell'angolo superiore a sinistra e attendete una decina di secondi fino a che non comparirà la prossima nave, il salto è davvero lungo perciò prendete le misure o altrimenti cadrete.

Raggiunta anche questa tenetevi più indietro possibile e preparatevi a compiere un salto bello alto, la nave che vi interessa non è la prima che va a destra ma la seconda che si sposta sulla sinistra, saltateci e spostatevi subito sulla destra per intercettare la nave che vi viene incontro. Spostatevi sulla punta e saltate sulla prima nave che compare davanti a voi, recatevi ancora una volta sulla sommità anteriore di questa nave ed effettuate un balzo su quella che si dirige a destra e poi l'ultimo verso la piattaforma fissa nonché fine di questo travaglio.

Per comodità vi mostriamo di seguito un video che mostra come fare i salti:

Lasciate la zona dei salti e camminate fino a raggiunger un'altra nave, qui due Guardiani dovranno resta fermi su due piastre per consentire agli altri di salire sulla nave e passare dall'altro lato, una volta fatto basterà occupare le altre due piastre per consentire ai compagni di raggiungervi.

Una volta che sarete tutti riuniti seguite il corridoio che vi condurrà ad un'ascensore di luce, entrateci e finalmente giungerete nella prima vera zona dell'incursione.

La Basilica

Da questo punto in poi le cose si faranno serie, varcate la prima porta e vi ritroverete nella Basilica. Di fronte a voi una porta enorme e ai suoi piedi alcuni accoliti in preghiera, mettetevi le mani in tasca un paio di minuti per organizzarvi perché al primo colpo sparato si scatenerà l'inferno.

Il vostro scopo sarà ovviamente aprire la porta di fronte a voi per proseguire, per riuscirci dovrete fare in modo che tutti i glifi sulle colonne ai lati della porta si accendano e qui arriva il punto dove la coordinazione è la chiave del successo ma andiamo a vedere nel dettaglio cosa dovrete fare:

  • Dividetevi in due gruppi da tre
  • Nell'area ci sono tre piastre, quelle laterali dovranno avere sempre un giocatore al loro interno con la bolla protettiva
  • Poco prima delle piattaforme laterali potrete raccogliere la bolla che vi proteggerà dal danno dei totem ma non da quello dei nemici, quelli dovrete sterminarli voi.
  • I portatori del buff devono restare sulla piastra fino allo scadere del tempo in modo da passare la bolla ad un altro giocatore.
  • Effettuato lo scambio gli ex portatori avranno un nuovo bonus chiamato Potere della Cantamorte x10, con questo attivo dovranno correre sulla piastra al centro, sopravvivere agli attacchi nemici e scaricare tutto il Potere. Una volta fatto avvisare i compagni e tornare sulla piastra dalla quale sono venuti per ripetere il procedimento.

La meccanica è abbastanza semplice, il problema grosso è trovare il ritmo le prime volte, nel caso di sconfitta non demordete e riprovate.

Tenete presente che tutto il procedimento va ripetuto fino a che tutti i simboli sulle colonne non saranno accesi ed ogni volta ci saranno nemici intenzionati ad impedirvelo. I giocatori sulle piattaforme laterali dovranno occuparsi di alcuni cavalieri che spunteranno sulla balconata appena sopra le loro teste, ovviamente il più velocemente possibile per poi tornare a dedicarsi ai nemici al piano terra.

Un altro consiglio che potrebbe tornarvi utile è di utilizzare la bolla difensiva del Titano sulla piastra centrale in modo da rendere più facile la consegna del potere, inoltre è buona cosa eliminare le maliarde sempre nella zona centrale. Ad un certo punto inizieranno a comparire dei cavalieri con la spada che ignoreranno la zona centrale e si dedicheranno alle piastre laterali cercando di eliminare i portatori della bolla. Questi cavalieri sono davvero pericolosi, eliminateli il prima possibile perché un loro colpo di spada potrebbe uccidervi istantaneamente.

Se avete fatto tutto bene ad un certo punto, in genere dopo dieci consegne, comparirà un messaggio sullo schermo, la porta si aprirà e nella zona centrale comparirà una cassa con la vostra ricompensa, raccoglietela e preparatevi ad affrontare il primo Boss dell'incursione.

Il Sacerdote di Guerra

Il Sacerdote di Guerra è il primo vero scontro dell'incursione, ha delle meccaniche relativamente semplici ma potrebbe rivelarsi in ogni caso un osso duro, vediamo perciò come dovrete affrontarlo per assicurarvi la vittoria.

Anche in questo caso è necessario dividere il gruppo, questa volta in tre parti, due giocatori si posizioneranno al centro, due sulla destra appena dopo la scalinata e altri due a sinistra su una zona rialzata. In ogni posizione vedrete delle piastre, per attivare lo scontro saliteci fino a che non inizieranno a luccicare facendo comparire il Sacerdote e alcuni nemici. Ignorate temporaneamente il boss ed eliminate tutti i nemici, fino a quando non compariranno tre cavalieri, uno per ogni piastra. Mentre vi occupate di loro un giocatore, generalmente uno del gruppo di sinistra, si recherà nei pressi del boss cercando però di stargli abbastanza lontano da non farsi uccidere per guardare la sequenza di attivazione delle piastre.

Uccisi i cavalieri comparirà un messaggio che vi comunicherà che la "Sequenza dei Glifi è iniziata", il giocatore designato dovrà quindi segnalare ai compagni l'ordine di salita sulle piastre che dovranno restare occupate fino a che tutti saranno saliti altrimenti dovrete rifare tutto dall'inizio. L'ultimo giocatore ad occupare la piastra verrà circondato da una bolla rossa, gli altri giocatori a quel punto dovranno raggiungerlo ed entrare nella bolla e iniziare a sparare SOLO al boss.

Il portatore della bolla invece dovrà occuparsi dei nemici più piccoli per fare in modo che il buff della suddetta si resetti a nove secondi, ogni volta che verrà ucciso un nemico il conteggio del buff ripartirà perdendo però una carica perciò utilizzatelo con parsimonia o i vostri compagni non faranno abbastanza danno al boss. Nel caso il contatore della bolla si esaurisca senza che venga ucciso un nemico il portatore morirà e la bolla verrà ceduta ad un altro compagno di squadra.

Se avete fatto tutto correttamente la bolla si esaurirà da sola senza provocare nessuna morte, in quell'istante una grossa sfera nera inizierà a brillare e voi dovrete raggrupparvi e correre al riparo di uno dei pilastri sui quali compariva la sequenza dei Glifi. Badate bene di restare insieme per evitare che più pilastri vengano distrutti in un solo giro. Appena terminato il tutto riprendete le vostre posizioni e ripetete il tutto.

Tenete presente che avrete solo quattro giri per eliminare il boss, dopodiché avrete terminato i pilastri dietro i quali difendervi e la luce della sfera nera vi eliminerà. Il Sacerdote ha davvero molti punti ferita ma ci sono un paio di trucchetti che potrebbero tornarvi utili.

Il primo è Armi della Luce del Titano, utilizzatelo al di fuori della bolla rossa e "bagnatevi" con il potenziamento, imbracciate un buon fucile da cecchino e mirate alla testona del Sacerdote per provocare più danno possibile.

L'altro consiglio è per il portatore della bolla rossa, fondamentale sarà concentrarsi sui nemici normali per resettare il contatore al momento giusto, farlo troppo presto significherà la scomparsa prematura della bolla, troppo tardi invece la morte. Cercate di tenere la vita degli avversari bassa eliminandone uno solo quando il timer sarà vicino al termine.

Con molta probabilità non riuscirete subito al primo tentativo ma non demordete e ricordatevi che la comunicazione è fondamentale sia per la fase dei glifi che per quella della bolla, il portatore dovrà comunicare ogni suo spostamento per evitare che i compagni rimangano allo scoperto. Abbattete il cattivone, raccogliete la ricompensa e come sempre preparatevi al prossimo step.

Cliccate sul link seguente in blu per tornare all'indice principale della Soluzione di Destiny: Il Re dei Corrotti.

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PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Thomas Guidetti

Contributor

Borgomanerese di nascita, Gattinarese nel cuore. Uno zio malvagio ha rubato due braccia all'agricoltura regalandogli un Master System tanti anni fa.
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