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The Division – Armi, equipaggiamento e Modifiche

Tutto ciò che vi serve per entrare in azione nel modo migliore!

Scegliere arma, vestito, maschera e accessori giusti in The Division va oltre le statistiche relative a impatto, raggio e protezione. Armi e armatura equipaggiate determinano cose come danno critico, resistenza alle alterazioni e anche la quantità di punti esperienza ottenuti dalle varie attività. Se volete dominare le strade avete bisogno di capire il funzionamento di queste cose, quindi cominciamo con classi di armi ed equipaggiamento.


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Equipaggiamento

Migliore è il vostro equipaggiamento, migliore gli attributi dell'agente. Come in molti GDR, in The Division è possibile capire a prima vista la qualità di un oggetto dal suo colore.

  • Verde: gli oggetti di questo colore sono standard. Materiale senza particolarità su cui gli agenti di basso livello fanno affidamento durante l'apprendimento delle basi.
  • Blu: oggetti specializzati, che hanno un effetto sulle percentuali di alcune meccaniche come i colpi critici.
  • Viola: oggetti di grado Superiore.
  • Oro: gli oggetti migliori. Sono i più difficili da trovare e i più costosi, ma anche i più potenti.

Armi

Per capire i vantaggi portati dalla rarità di questi oggetti basta guardare le armi, che aumentando di pregio iniziano ad aggiungere Talenti (qualità che migliorano le prestazioni) dal blu in su. Le armi da fuoco Specializzate forniscono un talento, quelle Superiori due, e quelle color oro tre.

Per fare un esempio, il fucile d'assalto Caduceus fornisce i talenti Coolheaded, Restored e Self-Preserved. Nell'ordine, questi talenti riducono il cooldown delle skill tramite headshot, rimuovono tutte le alterazioni negative da una kill e guariscono l'utilizzatore di un valore corrispondente allo 0.8% dei danni inflitti con critical hit.

È importante sapere che l'equipaggiamento ottenuto dai mercanti offre esattamente le stesse prestazioni a tutti gli agenti. L'equipaggiamento lootato dalle casse e dai nemici caduti possiede invece delle qualità casuali uniche di quell'oggetto. Fate attenzione: i talenti sono disponibili solo se si è del livello richiesto, quindi un'arma d'alto livello offrirà tutti i vantaggi possibili a un giocatore a sua volta di livello alto.

Modifiche armi

Le armi primarie e secondarie, in genere fucili automatici, di precisione e a pompa, possono essere modificate al fine di migliorarne le performance. Le modifiche sono classificate come tutti gli altri oggetti. I fucili hanno il numero più alto di slot per upgrade, con opzioni per aggiungere Ottica, Caricatore, Sottocanna e Volata all'arma di base.

A differenza delle armi stesse, le modifiche non hanno Talenti ma apportano comunque benefici come possibilità più alte di mettere a segno un critical hit o di aumentarne i danni, oltre a resistenze maggiori alle alterazioni di stato.

Crafting

Dei nuovi oggetti possono essere creati da zero utilizzando tessuto, parti di armi, strumenti, componenti elettronici e Division Tech recuperati in pattuglia. Partendo da degli schemi si realizzano armi, maschere, armature, zaini, guanti, fondine, ginocchiere e modifiche.

Se siete già in possesso di un oggetto potete replicarlo, e materiali di livello più alto producono equipaggiamento anch'esso di livello superiore. Materiali dello stesso tipo possono generare controparti superiori se combinati in 'conversione materiale'.

Crescita continua

Nel tempo, gli agenti diventeranno probabilmente ossessionati dall'armeggiare con gli attributi del personaggio per ottenere incrementi anche piccolissimi. In aggiunta ad armi più esotiche, ci sono sempre i livelli d'esperienza e della Zona Nera a cui aspirare.

Tutto dipende dal bilanciare l'equipaggiamento per ricoprire al meglio ruoli classici come assalto, tank e supporto, e questo non dipende solo da potenza d'attacco e resistenza, ma da statistiche sottili che possono controllare l'andamento di una battaglia in modi utili. Anche qualcosa di comune come una fondina può spostare l'ago della bilancia, per cui un buon modo di investire il proprio tempo in The Division è di sperimentare con tutti gli oggetti possibili.

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A proposito dell'autore
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Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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