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Nvidia mostra GameWorks Flow in DirectX 12 in uno spettacolare trailer

Fuoco e fumo più veri che mai.

Come molti di voi sapranno, GameWorks Flow è una rivoluzionaria tecnologia di rendering introdotta da Nvidia capace di renderizzare sostanze, materiali ed oggetti fluidi, come ad esempio il fuoco ed il fumo, con una fedeltà grafica ed un realismo mai visto prima. Questa tecnologia è stata presentata da Nvidia l'anno scorso, e per ora è stata introdotta solamente nell'Unreal Engine 4 (motore grafico con cui hanno rifatto Super Mario Sunshine).

Cover image for YouTube videoNVIDIA GameWorks Flow - in DX12

Come mostra Gamingbolt, Per promuovere gli straordinari risultati della nuova tecnologia di rendering, Nvidia ha pubblicato un breve trailer dove mostra il comportamento di fuoco e fumo programmati tramite il GameWorks Flow. Ovviamente la simulazione è in tempo reale, e ci aspettiamo grandi cose da questo tecnologia nei prossimi anni.

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Marco Brigato

Contributor

Appassionato di lettura e videogiochi, i suoi generi preferiti sono il distopico e lo sci-fi. Adora gli open world ma è convinto che niente possa raccontare una storia meglio di una precisa ed ispirata "narrativa su binari". Se potesse, investirebbe miliardi nella VR; nemico naturale del salmone e delle password.

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