Aion Recensione
Da qui all'eternità?
Un antico adagio suole dire "puoi tirar fuori un MMO dalla Corea, ma non puoi tirare fuori la Corea da un MMO", nel senso che Aion: Tower of Eternity fin dagli inizi è stato sviluppato con un occhio puntato all'Occidente e l'altro a Oriente.
Questa sorta di "strabismo" nel design ha prodotto un gioco massivo prepotentemente tradizionale nel suo svolgimento: grind, grind, grind e ancora un po’ di grind. A suo vantaggio però possiamo dire che lo fa bene, toccando cioè lo stato dell'arte del grind, ma NCsoft in questo campo è difficilmente battibile.
La matrice coreana del massive in questione si percepisce fin dalle prime battute, con un accento fortissimo posto sul character design: sarà infatti possibile caratterizzare i personaggi in modo pressoché infinito, grazie a un potente editor che mette moltissimi settaggi a disposizione.
Di contro il mondo, almeno nei primi 20 livelli di gioco, si riduce a una sorta di corridoio semi-forzato in cui il senso di vastità proprio dei MMORPG occidentali viene amputato.
Anche a livello tecnico la differenza fra personaggi e ambientazioni è decisamente marcata: per le colline spesso osserviamo una texture unica interamente stretchata per coprirne tutta l'estensione, con un risultato a volte veramente scadente, mentre per i personaggi osserviamo una cura al dettaglio veramente elevata.
L'elasticità dei livelli è molto ristretta: due mostri di un livello superiore o un solo mob due livelli sopra al nostro, possono rappresentare una sfida molto impegnativa.
Certo, la vastità dell’equipaggiamento, fin dai primi livelli, sarebbe potuta essere maggiore, ma diciamo che uno dei fattori che potrebbe catturarvi in Aion risulta essere proprio la voglia di “pimpare” il nostro PG.
Anche per quel che concerne la fatidica "linea dell'orizzonte" notiamo in Aion il classico nebbione spuntare sempre repentinamente, nonostante un settaggio macchina di tutto rispetto: in definitiva ci troveremo a percorrere dei "sentieri forzati" non dissimili da quelli visti in Age of Conan ma senza la necessaria sensazione di vastità.
Aion comunque ha i suoi punti di forza, soprattutto considerando un certo target: il gioco ci permette di scegliere fra due fazioni, gli Elyos (i buoni, belli e luminosi) e gli Asmodian (i cattivi, belli e tenebrosamente luminosi). Queste due razze discendono da un antenato comune e vivono nei due emisferi opposti del loro pianeta natale, spezzato in due proprio dal crollo della torre dell'eternità.
Quasi tutto l'equipaggiamento è sockettato e può essere migliorato grazie alle abbondanti "manastone", che permettono un ulteriore livello di personalizzazione.
Gli Elyos vivono nella metà baciata dal sole, mentre gli Asmodian (indovinate un po’) nella metà che vive nelle tenebre perenni. Chiaramente ogni fazione è convita che l'altra sia malvagia e meriti di essere spazzata via dalla faccia dell'altra metà del pianeta… Per poter mettere le mani sull'odiata controparte dovremmo aspettare il 25esimo livello, momento nel quale ci sarà dato di entrare nella zona di mezzo fra le due estremità di Atreia. Tutto il lungo percorso che dovremo affrontare per giungere nell'Abisso, così si chiama la zona fra le estremità di Atreia, sarà giocato sempre all'aperto e senza la gestione a istanze di World of Warcraft.
Si tratta di una scelta peculiare che può risultare alla lunga frustrante: aspettare buoni 5 minuti il respawn di un boss solo per vedersi la preda uccisa da un altro gruppo che passava di lì per caso, non fa bene all'umore generale del party…
Anche le missioni che ci condurranno di livello in livello sono poco più che grind travestito da quest. A rendere ancor più forte la ripetitività del tutto contribuisce il fatto che le due razze non si incrociano mai se non nell'Abisso, anche a livello di story-line. Cosa, questa, che si fa sentire quando ci troviamo a combattere per buoni 20 livelli contro gli stessi gattoni antropomorfi.
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Commenti (9) Latest comment 3 anni fa
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Dovremo aspettare il "segretissimo" progetto MMO della Blizzard per cambiare registro... ;)
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@VincentVega: non avessero messo l'ultima istanza che si completa dopo una settimana di try, probabilmente ci starei ancora giocando.
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i problemi grossi sono le scarse quest da un certo livello in poi. E i crash continui durante i siege.
certo non costava niente giocare 10 livelli in più e scoprire che il gioco è pieno di istanze di gruppo da fare dal 25 in su.
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Stavo per scrivere la stessa cosa...
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"In definitiva per trarre il meglio da Aion dovremo obbligatoriamente arrivare fin nel cuore dell'Abisso (in senso letterale), in modo da entrare nel triangolo formato dalla lotta contro l'environment e dagli scontri fra l'altra fazione e una terza fazione, i draconici Balaur, per il controllo di questa oscura terra di mezzo.
La dinamica PvPvE è particolarmente accentuata in Aion e si estrinseca tramite il controllo di artefatti, le battaglie lampo, i raid organizzati e veri e propri assedi alle fortezze (a cui lo scrittore non ha ancora avuto modo di partecipare ma sui quali si è documentato a dovere).
Agli alti livelli ci sarà invece modo di incontrare delle istanze vere e proprie per tornare a un’esperienza PvE decisamente più intrigante. "
Indi per cui si esplicita chiaramente che il meglio si trova da un certo livello in poi.
Cmq veramente dire che per avere il meglio bisogna solo "tediarsi a morte" per 25 livelli credo sia fuori dalle dinamiche di "un buon prodoto".
Io sto giocando ad Aion (level 20) e mi sembra di giocare la versione revamped di Lineage 2, solo che in Lineage il mondo almeno dava un senso più concreto di vastità.
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diciamo che il gioco comunque è incentrato sul PvP e non sul PvE che non è molto curato tranne le istanze di alto livello che invece sono spettacolari anche se lunghissime. 5 ore per farsi una normale istanza di gruppo livello 40.... non dico che il gioco sia fantastico
però la recensione è stata fatta su una parte del gioco che serve giusto un minimo a comprendere come funziona la propria classe.
è come recensire un fps facendo solo il training...
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La dinamica PvPvE è particolarmente accentuata in Aion e si estrinseca tramite il controllo di artefatti, le battaglie lampo, i raid organizzati e veri e propri assedi alle fortezze (a cui lo scrittore non ha ancora avuto modo di partecipare ma sui quali si è documentato a dovere).
Agli alti livelli ci sarà invece modo di incontrare delle istanze vere e proprie per tornare a un’esperienza PvE decisamente più intrigante."
Quindi anche la parte centrale/finale è stata presa in considerazione.