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La tecnica di Metro 2033

PC XBOX360

La tecnica di Metro 2033

Un primo sguardo alle potenzialità del nuovo engine. [8 comments]

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Mass Effect 2

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Analisi tecnica del capolavoro di BioWare. [4 comments]

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digitalfoundry blog

Console War 360 Vs PS3 Round 6

December 20th, 2009

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Nuovo appuntamento della nostra Console War, presumibilmente l'ultimo del 2009, ma sempre ricco di analisi sui titoli multipiattaforma più importanti. Tra Dragon Age, Beattles: Rock Band, Guitar Hero 5 e due mostri sacri quali FIFA e PES, il confronto sulle performance tecniche di Xbox 360 e PlayStation 3 si fa sempre più interessante e agguerrito. Le workstation di Digital Foundry continuano a macinare codici su codici, e a scontrarsi con simpatiche scaramucce di identificazione dei supporti: a quanto pare Windows Vista si ostina a negare l'esistenza del Blu-Ray, come simpaticamente mostrato da questa immagine postata ironicamente dai colleghi inglesi. Umorismo britannico, ma ogni tanto funziona.

Adesso però bando ai convenevoli, e cominciamo con l'ultima fatica BioWare, come sempre spulciando frame dopo frame alla ricerca di quelle minuzie che solo la tecnologia proprietaria del nostro network è in grado di scovare.

Dragon Age: Origins

Si comincia con una sorpresa sicuramente gradita ai possessori di PS3: come dimostra il video proposto di seguito, la versione di Dragon Age per console Sony mostra alcuni piccoli ma significativi vantaggi tecnici. Parliamo pertanto di texture filtering, illuminazione e profondità di campo (superiore come vedremo persino nei confronti della versione PC!) Nei commenti della precedente Console War si è discusso sulla presunta qualità dei titoli multipiattaforma su Xbox 360 rispetto a PS3, elemento confermato in innumerevoli occasioni, eppure in questo caso specifico la situazione è totalmente ribaltata. Se siete intenzionati a prendere la versione console con la grafica migliore, la vostra scelta deve necessariamente cadere su PS3.

L'hardware 360 mostra nonostante tutto alcuni punti di forza, ravvisabili nell'utilizzo di un multi-sampling anti-aliasing a 2x, assente invece nella versione destinata a PS3. Nonostante ciò, l'edizione per la console Sony riesce comunque a contenere i problemi di aliasing anche senza il MSAA. Ecco a voi il video esplicativo.

Dragon Age è un titolo che concede ampio spazio alle cut-scene e ai dialoghi, ed è pertanto curioso il risultato conseguito dal team, notevolmente al di sotto dei maginfici traguardi raggiunti con Mass Effect. Vogliamo dirlo? La componente estetica del titolo BioWare lascia parecchio a desiderare, e le versioni di entrambe le console rimangono parecchio distanti persino da titoli "vetusti" quali un Oblivion a caso. È presente un discreto v-sync ma il frame-rate sembra avere una spiccata vocazione alla danza (si passa dai 30 ai 15 FPS a seconda delle scene). Xbox 360 sembra in questo senso più stabile di PS3, ma i risultati non possono comunque essere considerati accettabili.

Nella pagina seguente analizzeremo le differenze tra la versione PC e quella 360, giusto per capire il processo di adamento per le versioni console. Come già saprete, le differenze non riguardano unicamente il sistema di controllo ma vanno a mutare persino la visuale e la rappresentazione dell'interfaccia. Cliccate su Pagina 2 e vediamo cosa è cambiato.

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