Demon's Souls Recensione
Bello e impossibile!
Versione provata: PlayStation 3
From Software è uno sviluppatore con un curriculum strano ma comunque affascinante. Sentendone il nome, la prima cosa che mi viene in mente è Armored Core oppure Otogi, anche se quando From non ha realizzato giochi ispirati ai mech è andata ad abbracciare una serie di generi piuttosto diversi tra loro. Parlo del platform co-op Cookies and Cream, di Tenchu, del gioco di card Lost Kingdoms, dell’avventura horror Echo Night, oppure della serie di King’s Field. E poi di questo Demon’s Souls, che è una delle esclusive per PlayStation 3 più interessanti da giocare.
Demon’s Souls è un GdR action davvero brutale
che ci catapulta in un mondo in cui un solitario protagonista dovrà vedersela con una serie infinita di demoni assetati di sangue. Queste creature possono avere sembianze umane oppure fattezze scheletriche ma ugualmente spietate, possono essere mostri infuocati e guardie demoniache, senza dimenticare le visite che la stessa Morte ci farà di volta in volta.
I cinque mondi che compongono il gioco sono suddivisi in quattro sezioni differenti, con tanto di boss extralarge da sconfiggere. Ogni piccola cosa che si trova all’interno di questi scenari è pronta a farci fuori, spesso senza il minimo preavviso.
Spesso si rischia di finire uccisi, tagliati a metà, da un’ascia come questa!
L’unico posto al sicuro è il Nexus, un vero e proprio rifugio per le anime in pena. Da qui possiamo accedere a uno dei cinque mondi o comprare e “upgradare” le armi e le nostre abilità per avere maggiori chance di sopravvivenza.
Demon’s Souls è uno dei giochi più difficili sulla piazza, non fa concessioni di alcun tipo e richiede la massima concentrazione.
Non si tratta di un puro hack ‘n’ slash, anche se ha tutti i migliori elementi di quel genere per quanto riguarda il suo lato action. Il ritmo è più basso e si accompagna agli incantesimi e alle magie che possiamo lanciare in alternativa all’uso della spada.
Demon’s Souls è più tattico e gli uno contro uno non si risolvono mai adoperando la stessa strategia. Per questo è fondamentale costruirsi un buon inventario, con una vasta differenziazione di armi e abilità, e aumentare l’efficacia del nostro livello di skill. Ecco allora che diventa fondamentale scovare tesori, uccidere grandi quantità di demoni e utilizzare le loro anime per acquisire salute, forza, energia magica e tenere l’equipaggiamento sempre bello carico.
Doppio spuntino per questo drago!
L’elemento tattico risiede anche nel modo in cui decidiamo di combattere. Se usiamo una spada e uno scudo avremo determinate caratteristiche d’attacco, rispetto a uno scontro che ci vede equipaggiati con un pugnale e un’armatura leggera
Utilizzando un arco possiamo braccare i nemici dalla distanza (in questi casi la visuale è in prima persona). Scovando una bacchetta magica si ha la possibilità di lanciare incantesimi; trovando un talismano, si riceve il potere di curare se stessi.
Il gioco a cui può essere paragonato Demon’s Souls è Monster Hunter, ma il titolo From presenta un sistema di combattimento più preciso
, con un feeling nell’uso delle armi decisamente più realistico. I combattimenti sono fisici, violenti e fanno avvertire tutto il peso dell’arma con cui affrontiamo il nemico.
Inoltre c’è assoluta libertà sul come sviluppare le caratteristiche del proprio personaggio. Possiamo migliorare l’attitudine alla magia con tanto di pugnale d’assassino a corredo, oppure nasconderci dietro un pesante scudo mentre ci facciamo largo nell’oscurità con un’enorme lancia. Altrimenti è possibile portare avanti entrambe le sfaccettature e cambiare strategia a seconda della situazione d’affrontare.
Con quello scudo potrebbe farci fuori: ci riuscirà?
Questa flessibilità e varietà nelle scelte fa in modo che il gioco non sia mai vittima di un precoce immobilismo e allo stesso tempo ci obbliga a mutare il nostro atteggiamento nella scelta delle classi. Insomma, si è sempre costretti a cambiare approccio: a volte questo è riconducibile a delle scelte personali, mentre altre è legato al tipo di aggressività che presenta il nemico che abbiamo di fronte. Non esiste un’unica strategia buona per tutte le situazioni, e questo è sicuramente un punto a favore del gioco.
Quando si muore in Demon’s Souls (e si muore anche spesso), si finisce col perdere la fisicità del proprio corpo e si vaga come semplice anima, con la barra dell’energia dimezzata. L’unico modo per riappropriarsi del proprio corpo è uccidere un mostro di una certa consistenza, simile a un boss di fine livello.
Se si muore ancora, si finisce col perdere tutte le anime che abbiamo collezionato dall’inizio del “viaggio”, quindi si è quasi costretti a giocare a Demon’s Soul in una condizione per cui si è praticamente sempre morti o addirittura morti senza alcuna carta da giocare. Non ci sono compromessi. Non c’è oltretutto un pulsante per mettere il gioco in pausa. O si gioca per bene, oppure non si va da nessuna parte…
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Commenti (30) Latest comment 2 anni fa
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come minimo un 20!
LO VOGLIOOOOOOOOO!
Mi ricorda troppo le ambientazioni e i mob di Berserk
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EDIT: ora che l'uscita europea è confermata mi sale la scimmia di giocarmelo... magari con qualche amico a sostegno... almeno per dividere le madonne tra compagni.
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diciamo che queste scelte di gameplay così "estreme" non mi piacciono...
mi spiego: a me i giochi impegnativi non spaventano, però di solito non ho molto tempo per giocare in maniera continuativa...
giochi come Fallout o Dragon Age ti portrano via tempo, ma comunque puoi salvare quando ti pare e quindi giocare anche per mezz'ora...
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il gioco sembra davvero bello, ma purtroppo non ho la minima voglia di sclerare per un videogioco...non si può mettere pausa e si è costretti a rigiocare interi livelli se si muore, in un certo senso è una roba fighissima, ma sicuramente non è adatta a me, come ha già detto qualcun'altro poteva andare bene tanti anni fa, ma ora come ora proprio no
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Aveva ragione qualche mese fa David Cage, quando diceva che sotto questo punto di vista molti videogiochi sono rimasti legati alle meccaniche dei primi cabinati, dove lo scopo del player era unicamente la sfida (contro se stessi, contro la macchina).
Ora invece i videogame sono anche uno strumento di intrattenimento e di narrazione, e i gameplay dovrebbero adeguarsi di conseguenza.
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Nel senso che se si ha 16 anni e non si hanno impegni il pomeriggio ci si puo mettere li a giocare, se no diventa un po' complicata la faccenda.
Come titolo secondo me dev'essere stupendo, sia per ambientazioni che per come è strutturato il gioco, il problema sta nell'impegno che richiede il gioco. Il fatto che la morte equivale a perdere praticamente tutto non mi fa impazzire, anche se come dicono nella recensione, il gioco è uno dei pochi che ti costringe a diventare piu bravo, che era un po' il principio di tutti i giochi cabianti no? game over e si ripartiva da 0 sempre piu bravi.
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Non so a che categoria appartenga questo affascinante (perché negarlo? ^^) Demon's Souls perché si tratta di un parametro di “giudizio” strettamente personale. Dovrei giocarlo per scoprirlo; così a pelleleggendo il pezzo immagino sculaccioni e appunto come dicevo, nel caso le braghe non le abbasso ^^'
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Bellissimo, per carità (a partire dal level design credibile e non "videogiocoso"), ma è veramente troppo troppo esagerato per i miei gusti.
Devo divertirmi quando gioco, non frustrarmi peggio che al lavoro. XD
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A parte gli scherzi la mancanza di tempo è una brutta bestia che diventa sempre più forte con gli anni che passano. Non c'è scampo e il videogioco deve rispondere anche a queste nostre nuove esigenze.
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Non è IMPOSSIBILE da finire, è difficile. Si muore spesso e il gioco, molto infame, salva spesso e quando vuole lui (praticamente quando si muore, si uccide un boss o si torna nel nexus).
Si possono fare anche sessioni da un'oretta tutti i giorni, raggiungere un boss non è lungo, è difficile. Quindi si fa esperienza e si uccide il boss magari 2 giorni dopo. Ho giocato abbastanza in queste vacanze di natale. Ho ucciso, in 20 ore, 6 demoni e un arcidemone. Mi sto divertento un casino. A volte rimpiango di non aver molto tempo per giocare ma preferisco perdere 2 o 3 mesi su titoli come demon's souls che sprecare 10 ore giocando a Uncharted 2 (che lo reputo un grandissimo gioco... troppo facile però).
Io lo straconsiglio a tutti e compratelo in USA che è stato commercializzato da ATLUS, è tutto in inglese (ho letto che la versione nippo è tutta in giapponese ma potrei sbagliarmi) e i server sono localizzati!
Ciao
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Giocatelo, io ci ho perso 4 mesi di vita!!!
p.s. se vi serve una copia contattatemi, oppure http://www.1up-store.com ;DDD
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per demons soul's putroppo il costo è dovuto alla versione con artbook e cd musicale, altrimenti ci sono le standard ed. a 59,90 se per questo ;D fino a pochi giorni fa allo stesso prezzo c'erano le limited con la guida e confezione cartonata....
p.s. se confronti i prezzi con altri siti italiani, i prezzi sono dai 5 ai 7 euro in meno. ^_^
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P.S. non vedo l'ora di provarlo, questa rece. non ha fatto altro che aumentare la mia impazienza, dopo essermi chiuso con Uncha2 e MW2 mi ci voleva proprio un genere diverso e soprattutto TOSTO. Prevedo grandi smadonnate ed altrettante soddisfazioni. :)
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