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EEDAR: obiettivi Xbox 360 difficili? News

Xbox 360 News di Davide Spotti

15 marzo, 2010

Alcune ricerche hanno mostrato che circa un quarto degli utenti Xbox 360 completa meno del 10% degli achievement, e che solo il 4% li colleziona per intero.

Jesse Divnich di EEDAR, parlando alla GDC (riportato da GamesIndustry.biz), ha spiegato che il 27% della gente incamera la metà degli obiettivi, ma meno del 10% raggiunge una cifra pari ad almeno l'80%.

"Significa che gli obiettivi sono troppo difficili?", si è chiesto lo stesso Divnich. Per raggiungere tali risultati EEDAR (Electronic Entertainment Desing and Research) ha analizzato 32 milioni di dati forniti da Microsoft. Tra questi, 100 giochi sono stati selezionati in modo casuale.

EEDAR ha offerto anche altre interessanti statistiche, ad esempio che il genere RPG è quello che presenta la più alta quantità di nuove IP, il 40% a essere precisi. Peraltro, a dispetto della recessione globale, l'ammontare di nuove IP è cresciuto dal 16% del 2006 al 22% del 2009.

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hikizune
15/03/10 @ 15:17
#1
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Concordo con la difficoltà (o l'inutilità di come ottenerne alcuni) impedisca alla gente di fare il 100%.
Da quando ci sono sul PSN (e per i multi credo siano identici a Xbox360), li ho trovati un'idea geniale per invogliare gli utenti a scoprire ogni cosa di un gioco però alcuni richiedono delle prove un pò eccessive.
Ad esempio:

GTAIV - Le medaglie multiplayer sono assurde. Vinci tutte le gare (sarebbe bastato far competere in tutte le gare, visto l'alto numero). Fai 5 milioni di $ online (una assurdità, ti trasforma in un farmer cinese). Solo queste 2 medaglie, ti invogliano a barare e metterti a giocare in 2 per fare la maggior parte di queste prove (come ho fatto io) e ammazza pure il multi.
Resistance 2 - Uccidi 10000 (dieci MILA) nemici in online competizione. Sono uno sfracello di partite (alla media di 15 morti a partita...)
Demon's Souls - Per creare le armi che richiede il gioco, hanno implementato il farming da MMO. La pure bladestone è un parto (drop rate 0,5%).

D'altra parte ci sono giochi come Borderlands, Heavy Rain (che sarebbe stato meglio senza trofei) o Batman che in un paio di giorni li fai senza troppi sforzi.

Dovrebbero bilanciare la cosa, permettendo a tutti di arrivare ad un determinato numero di trofei e lasciare i più importanti per i più bravi e accaniti (ma senza scendere in richieste assurde da farmer cinese) magari chiedendo performance notevoli senza chiedere di diventare nerd del gioco!


Stefano_Silvestri staff
15/03/10 @ 15:55
#2
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D'accordo pure io. Massimo in due passate, di un gioco si devono potere fare tutti gli achievement, come in Mass Effect 2.
Alcuni giochi hanno invece obiettivi da farmer cinesi e sono tutto sommato controproducenti per gli stessi publisher. Voglio dire: più sto su un prodotto per farne tutti gli achievement, meno è probabile che compri altri titoli... ;)
endix
15/03/10 @ 16:15
#3
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Anche quelli su PSN non sono poi così facili senza contare che o hai l'online o il 100% te lo puoi scordare!
spitfire1945
15/03/10 @ 17:18
#4
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Non è detto che siano difficili, ma potrebbero essere noiosi
Spetz85 staff
15/03/10 @ 18:24
#5
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Beh è anche vero che se tutti facessero facilmente il 90-100% degli obiettivi il sistema perderebbe gran parte del suo interesse (ovvero la sfida e il confronto con gli amici). Che poi in certi titoli ci siano richieste veramente folli è un altro paio di maniche. Guitar Hero III penso sia in assoluto uno dei peggiori da questo punto di vista, anche se ultimamente ho la percezione che gli sviluppatori vengano più incontro alla massa. Per molti giochi usciti recentemente arrivare a 800-900 punti non richiede uno sforzo esagerato.
Stefano_Silvestri staff
15/03/10 @ 19:57
#6
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Giusto così, imho...
hikizune
15/03/10 @ 21:05
#7
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Io non dico di facilitare il compito ma non di renderlo una emerita tro..ata.
Fare 5 milioni di $ online a GTAIV e vincere 96 (NOVANTASEI) gare non significa giocare online ma accordarsi per fare entrambi i trofei (trasformandoli in emerite boiae).
Fare 10000 (DIECI MILA) cadaveri a Resistance 2, vuol dire (alla media ottima di 20/25 kill a partita) fare 400/500 partite online, non per divertirsi ma per farmare da cinese (poi i primi tempi se ne fai 5/6 è tanto, visto che giochi contro gente di 20 livelli più alta e quindi con equip più sgravi)
Per quelli offline a me dan fastidio le serie di trofei per ogni boss ucciso (tipo gow collection). Io lì metterei solo 1 trofeo per averlo completato. Gli altri devono essere dati per lo svisceramento del gioco.
Ad esempio portare al massimo le armi, le magie ecc... deve essere un obiettivo che solo alcuni hanno la voglia e la pazienza di raggiungere e vanno raggiunti con una costanza "giusta". Farmare una pure bladestone come in Demon's Souls, non è premiare l'abilità del giocatore ma premiare il CULO del player (io l'ho fatta in una sessantina di tentativi, un amico al primo colpo...).
mettimi un boss alto 200 metri e dimmi di ucciderlo, almeno è una sfida non un colpo di fortuna.

Ecco io la vedo così. Difficili ma non da farmer cinese!
Sty88
15/03/10 @ 22:10
#8
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Inutile fare obiettivi difficili se tanto poi la maggior parte della gente usa guide o "trucchetti" per sbloccarli...
Spetz85 staff
16/03/10 @ 00:23
#9
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@sty88: partendo da questo presupposto crolla tutto il sistema eh :) sarebbe come dire, inutile giocare online, tanto ci sono i cheater

Oltretutto per alcuni obiettivi puoi leggerti tutte le guide del mondo ma se sono uno scazzo lo rimangono anche conoscendo il sistema per raggiungerli, il primo che mi viene in mente è "seriamente 2.0" di Gears, bello rifarsi per 20 ore l'ultimo livello (che tra l'altro dura dieci minuti) XD
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