Fable III Anteprima

Come governare lo decidete voi.

"Il nostro compito, alla Lionhead, è quello di sorprendervi e scioccarvi," ha detto Peter Molyneux aprendo la presentazione di Fable III all'X10, l'evento Microsoft organizzato a San Francisco. Ci ha scioccato? Non molto. Ci ha sorpreso? Certamente.

Ci ha sorpreso con alcuni dettagli piuttosto importanti: la presenza di armi cangianti uniche per ogni utente e scambiabili online, la magia personalizzabile interamente basata sul tipo di equipaggiamento indossato, l'assenza di capisaldi dei GDR come la barra dei punti ferita e l'esperienza, e la novità del Touch System, il vero cuore del gioco. Ancora di più ci ha sorpreso l'aumento quasi esponenziale delle ambizioni di Fable, che Lionhead sta promuovendo pur continuando a puntare su semplicità e accessibilità. Siamo sorpresi e dannatamente eccitati.

"Più della metà delle persone che ha giocato Fable II ha capito e usato meno della metà delle caratteristiche del gioco," ha affermato Molyneux con un tono molto simile a quello di Bilbo Baggins al proprio compleanno, descrivendo l'elemento che gli ha aperto gli occhi facendogli cambiare totalmente l'approccio a questo nuovo capitolo.

E così l'HUD svanisce, i combattimenti vengono semplificati enormemente e, con una mossa a sorpresa davvero rischiosa, visto che va a toccare uno dei dogmi del genere dei GDR, l'intero concetto di accumulo di punti esperienza da spendere in nuove abilità viene spazzato via.

La crescita del nostro eroe, questa volta, sarà rappresentata dal suo numero di seguaci in tutta Albion. Tutto questo si sposerà alla perfezione con il tema centrale dell'arco narrativo di Fable III: la strada verso il potere, e cosa farne una volta raggiunto.

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Come sempre Peter Molyneux ha catturato in un attimo l'attenzione del pubblico.

"Voglio che il giocatore si senta potente, voglio dargli le abilità adatte a qualsiasi situazione nel mondo," ha continuato Molyneux. "Potrei offrirvi semplicemente la classica storia, il diario dell'eroe, ma è ciò che fa qualsiasi film, libro o gioco. Perché si fa sempre tutto nello stesso modo? Voglio che il giocatore si senta davvero come colui che ha sconfitto il cattivo di turno".

Ci sarà un cattivo da sconfiggere, naturalmente: Logan, un re il cui dominio tirannico ha trasformato Albion, la bucolica versione fantasy dell'Inghilterra dei primi due capitoli della serie, da un idillio medievale a un incubo industriale.

A questo punto i colleghi di Molyneux hanno avviato il gioco mostrandoci scene più vicine a Dickens e Lowry, che a Tolkien. Ci troviamo in una città soffocata dalla sporcizia e dai mendicanti, dominata da fabbriche dalle alte ciminiere costruite con mattoni rosso scuro. Il nostro eroe ha un aspetto vagamente napoleonico/piratesco, con un cappotto, un cappello a tricorno in testa e un'arma da taglio portata sulla schiena. Tutto si svolge 50 anni dopo Fable II, e la rivoluzione industriale è appena giunta.

Si arriverà a sconfiggere Logan all'incirca alla metà del gioco, e per Molyneux sarà ciò che accadrà dopo, a essere davvero interessante. Per rovesciare il dominio del tiranno, infatti, dovremo persuadere la gente a credere in noi, e per farlo dovremo promettere "tutto ciò che sarà necessario".

"Prometterete di trasformare tutte le fabbriche in scuole, e una vota saliti al potere vi troverete a dover fare i conti con la vostra promessa. Vi rivelerete migliori o peggiori di Logan?".

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Il Touch in azione. L'interazione fisica sarà fondamentale, in Fable III.

Molyneux non si sofferma sul modo in cui funzionerà tutto questo, spostando l'attenzione sul tema del Touch. Il Touch nasce dalla sua insoddisfazione per le elaborate espressioni di Fable II, che a detta del designer stesso erano buone solo per fare scherzi a base di gas intestinali. Il Touch sarà "la connessione emotiva con il mondo". Spazierà dalla necessità di colpire qualcuno o di abbracciarlo, e vedrà il proprio apice, in un modo che lo stesso Molyneux riporta a ICO, nel gesto di prendersi per mano.

Nella dimostrazione su schermo, la moglie dell'eroe gli chiede di ritrovare la figlia scomparsa. Per farlo il protagonista sfrutta le capacità del proprio cane, attraverso un sistema che Molyneux stesso chiama "context-sensitive scenting", che permette all'amico a quattro zampe di scovare persone e oggetti in giro per il mondo. Sembrerebbe proprio che altre cose legate al cane siano cambiate, ma Molyneux non aggiunge altro.

Trovata la bambina l'eroe la solleva e la abbraccia con forza usando il Touch, per poi accompagnarla a casa mano nella mano. Lei, gestita dall'intelligenza artificiale, parla commentando l'ambiente circostante.

Un esempio meno poetico si presenta quando l'eroe conduce un mendicante, reo di non aver pagato un debito, a una fabbrica dove verrà certamente messo in schiavitù. Inizialmente l'individuo in questione di fida, e si lascia condurre docilmente, ma nel momento stesso in cui realizza la destinazione inizia a urlare e scalciare, finendo col dover essere trascinato.

Commenti (16) Latest comment 2 anni fa

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  • Xemnas #1 2 anni fa

    Moulinex è bravissimo a riempirsi la parola di parole. Come ogni gioco questo sembra promettente. Vedremo cosa ne verrà fuori.
  • AI-llusion #2 2 anni fa

    A me basta che gli NPG la smettano di seguirmi ovunque e di invadermi casa ogni volta... XD
  • Stefano_Silvestri #3 2 anni fa

    È uno dei migliori affabulatori che abbia mai conosciuto: tutte le volte che ci ho parlato, per i 10 minuti successivi avevo la sensazione di essere stato illuminato da un'entità superiore (videoludicamente parlando, s'intende).

    Va anche detto che comunque si sforza sempre di innovare, anche se il prodotto finito contiene la metà delle cose che annuncia nelle conferenze...
  • DarkLink #4 2 anni fa

    beh fare il game designer come lo fa Moulineax è facilissimo: prometti una marea di roba ultrainnovativa e mai vista nei VG, NON la mostri nelle varie conference e press note ma dai per scontato a parole che le implementerai e quando il gioco esce (gioco che magari e buono e godibile comunque eh) queste o spariscono o si finge che non siano mai esistite. ditemi voi se uno cosi non è un genio :asd:
  • Falconero Verificato Editor, Eurogamer Italy #5 2 anni fa

    "i combattimenti vengono semplificati enormemente" Prendo spunto da questa frase per levarmi un piccolo sassolino...

    Questa ossessione per la semplificazione dei concept comincia a darmi veramente sui nervi. Spesso e volentieri quando mi trovo a giocare con qualche sequel mi sento come se gli sviluppatori mi dessero, in maniera davvero poco indiretta, del "cretino" e la cosa non la sopporto.

    Capisco che l'approccio più casual riempia le casse di chi realizza i prodotti... ma per quanto mi riguarda continuerò a cercare e ad arrabbiarmi per quella complessità "mancante" che, spesso e volentieri, fa rima con stimoli e divertimento.

    Tornando IT: ma come si fa a semplificare ulteriomente i combattimenti rispetto a Fable 2? E' umanamente impossibile XD
    Modificato da Falconero alle 12/02/10 @ 19:09
  • Stefano_Silvestri #6 2 anni fa

    @DarkLink:

    Beh, dai, mi sembra che "qualcosa" in questi anni l'abbia implementata... ;)
  • Stefano_Silvestri #7 2 anni fa

    Una cosa che mi incuriosisce è come si alternerà il giocatore tra Natal e joypad, ma questo lo potremo scoprire probabilmente solo all'E3.
  • d1ablo #8 2 anni fa

    @HardyGR86: non c'è un combat system migliore di tutti gli altri, dipende soprattutto dall'ambientazione del gdr...non puoi proporre il sistema di fallout 3 in un fantasy imho :)
  • Tankorr #9 2 anni fa

    lo prenderò xkè i vari Fable alla fine sono divertenti,ma Moulinex è un fanfarone assurdo,e ogni suo gioco capitolo della saga è sempre molto ma molto meno di quello che dovrebbe a sentire le sue parole.

    z
    x Harddestroyer:

    il sistema di Mass Effect 2,eccezion fatta x la scelta delle parti del corpo da colpire,fà molto di + e lo fà molto meglio di quello di Fallout 3 ^__^
  • flybaba #10 2 anni fa

    Alla fine quel canchero di Moulinex mi frega sempre e finisco per comprare Fable. Credo però sia un fatto di ipnosi perchè non capisco bene cosa mi piaccia di Fable, ma alla fine mi rimane sempre un ricordo migliore rispetto a tanti altri giochi.
    Infine credo che il vero punto di forza sia l'ambientazione fantasy molto British, stile Dickens, che è davvero differente rispetto al classico fantasy a cui siamo abituati.
  • spitfire1945 #11 2 anni fa

    Moulinex o Molyneux???

    xD

    Se AI leggesse questa discussione avrebbe da riderci su (lui sà il perchè). ^_^
    Modificato da spitfire1945 alle 13/02/10 @ 06:59
  • Tankorr #12 2 anni fa

    concordo con Flybaba,e con non-ricordo-chi sulla pagina apposita di Fable II: i Fable sono giochi largamente imperfetti,notevolmente migliorabili,nettamente inferiori rispetto a molti altri titoli passati e presenti.

    .....però alla fine ci giochi e cazzo,sono divertenti,e riescono a fare la cosa + importante:rapirti nel loro mondo.

  • Ant_o #13 2 anni fa

    FableII aveva tanti buoni spunti, ma la maggior parte realizzati in maniera superficiale IMHO...

    ad esempio il sitema di relazione: insomma, per essere amato dalla gente bastava mettersi a fare dei balletti in mezzo alla piazza ed in 5 minutii eri la persona pià amata di Albion...

    il sistema di combattimento poi non era già molto semplice?

    boh... vediamo che ne viene fuori...
  • Xemnas #14 2 anni fa

    Ma erro o questo Fable 3 aveva detto che sarebbe stato distribuito solo per download?
  • Hellbrus #15 2 anni fa

    Per "semplificare enormemente i combattimenti" sarà necessario introdurre sia la possibilità di uccidere i nemici saltandoci sopra che quella di rincorrerli e mangiarli dopo aver raccolto una pillola colorata.
  • Nereus #16 2 anni fa

    SEcondo me quest'uomo è un pallonaro -.- parla sempre di cose mirabolanti ma poi non è cosi... Ma che vuol dire che il boss finale si sconfiggerà a metà del gioco omg??? e che dovremmo fare per la restante metà? SPosarci e accumulare soldi o approvazione dei cittadini non si sa per cosa??? Cfedo che se lo comprerò fable 3 mi farò il pg + cattivo di sempre almeno potrò fulminare tutti con i poteri magici altro che scuole -.- ma perfavoe... se cercate un gioco di società andate a giocare a the sims.. oppure fatevi una vita vera... fosse un gioco online poi.. boh.. io cmq sbavo ancora solo il primo..
    Dico epic fail