Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Recensione
Un’occasione mancata.
Versione provata: Wii
Sono passati oltre quattro anni dal giorno in cui Square Enix annunciò per la prima volta Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers ma ora, dopo numerosi imprevisti, l’ultimo capitolo della serie è finalmente nelle nostre mani, pronto per essere analizzato e sviscerato nei minimi dettagli. A fronte di una tale attesa molti di voi si staranno senz’altro facendo la stessa domanda: un processo di sviluppo così prolungato avrà dato i suoi frutti?
La storia, ambientata mille anni dopo gli eventi del primissimo capitolo della serie, ci mette nei panni di Layle, giovane crystal bearer costretto a tirare avanti lavorando come mercenario in un mondo che ha ormai ripudiato tutti coloro che posseggono i suoi stessi poteri. Il pianeta è infatti mutato notevolmente e i cosiddetti crystal bearer, gli unici in grado di sfruttare la magia, si trovano a vivere ai margini della società.
In questa triste realtà Layle sarà costretto ad affrontare innumerevoli pericoli ed altrettanti nemici, in un’avventura che lo vedrà al centro di sorprendenti intrighi e svariati colpi di scena, nel tentativo di difendere non solo se stesso ma anche l’intera “razza” dei crystal bearer.
La gestione della telecamera è uno dei tanti difetti di questo nuovo capitolo della serie. In molte occasioni complicherà notevolmente il vostro lavoro.
Pur non brillando per grandissima profondità narrativa, l’avventura si dimostra piacevole e coinvolgente, oltre che in grado di garantire sufficienti stimoli per catturare l’interesse di qualsiasi amante del genere. Insomma, una storyline “leggera da digerire”, che chiunque sarà in grado di comprendere e apprezzare adeguatamente.
Come da tradizione Crystal Bearers è fondamentalmente un action-RPG
, ma a differenza dei suoi predecessori la componente ruolistica è purtroppo ridotta al minimo.
Il solo elemento che potrebbe ricordare vagamente un gioco di ruolo è infatti la possibilità di acquistare nuovi equipaggiamenti, perciò scordatevi qualsivoglia evoluzione o progressione del vostro alterego nel corso dell’avventura.
Sebbene sia innegabile come questo contribuisca a rendere l’esperienza più dinamica e immediata (oltre che più accessibile per chi, di GdR, capisce poco e niente), è altrettanto vero che la maggior parte degli appassionati del genere potrebbe rimanere profondamente delusa dalla scarsa profondità di gioco.
Sebbene il combat system non brilli di certo per profondità, i nemici più abili o potenti richiederanno comunque una discreta padronanza delle abilità telecinetiche di Layle per essere eliminati.
Se a questo aggiungiamo poi un grado di difficoltà tutt’altro che elevato e un livello di sfida alla portata di chiunque, ciò che ne deriva è un’avventura semplice e fin troppo accessibile, del tutto incapace di garantire veri e propri stimoli ai giocatori più esperti o esigenti.
Il gameplay propone un mix tra diversi generi ma, come detto, nessuno di essi si rivela in grado di mettere i giocatori davvero alla prova: vi sono le sporadiche fasi in stile platform, quelle incentrate sull’esplorazione alla ricerca di qualche tesoro e ovviamente quelle di combattimento.
Come prevedibile le abilità telecinetiche di Layle hanno un ruolo fondamentale nell’economia di gioco, rivelandosi imprescindibili nella maggior parte delle situazioni, specie durante i combattimenti. La semplice pressione di un tasto, abbinata al movimento del remote permette infatti di afferrare e, successivamente, muovere o scagliare qualsiasi oggetto o nemico (se di piccole dimensioni).
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Commenti (19) Latest comment 2 anni fa
I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!
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è vero che il sistema di gioco è semplicistico, ma in realtà lo è solo ai fini della trama
per sconfiggere i nemici piu forti, ottenere oggetti rari e potenziare il personaggio ci vuole bravura nello sfruttare le debolezze dei nemici e gli elementi di gioco attorno all'area di combattimento il piu velocemente possibile visto che ci sono limiti di tempo
in questo senso il rapporto battle system + potenziamento del personaggio + strategia funziona benissimo
non concordo con la critica alla mancanza di segnali sulla mappa e sulla mancanza di warp o comunque modi per spostarsi velocemente
viaggiare non lo trovo noioso, mentre si viaggia si è catturati dall'ost o anche dagli scenari stessi, vivi e bellissimi da vedere (tipo la prateria con le mucche in giro il mulino a vento e il treno, vi sono varie vie per andare ovunque oppure dopo un po si può prendere il treno stesso
l'esplorazione poi è vero che soffre della mancanza di una mappa però personalmente il fatto di girare e guardare le segnaletiche per andare in determinati posti è piaciuto molto, contribuisce a rendere piu bello l'open world del gioco
concordo invece sulla povertà dei minigiochi, a me è piaciuto solo quello in stile sin and punishment XD
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nelle battaglie la differenza tra un pg non ben sviluppato e uno con determinate stats potenziate si sente
la sfida del gioco sta nello sfruttare tutto il possibile tra capacità del protagonista, mostri e oggetti nel minor tempo possibile, visto che un combattimento limite di 5 minuti
io devo ancora battere diversi miniboss :S
ah ma domanda, il gioco PAL è in italiano?
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io personalmente gli do anche 8, alla fin fine dei difetti ne ha però è fatto bene, ci sono cose che pochi hanno osato fare, e questo gli va anche riconosciuto, oltre al fatto che trovo l'intero gioco veramente divertente e godibile
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Il gioco è senza dubbio divertente e godibile, ma l'evidente mancanza di una reale profondità strutturale, tanto nelle meccaniche di gioco, quanto nello sviluppo del personaggio, limita novtevolmente la qualità dell'esperienza. Esperienza che, ripeto, sarebbe dovuta essere migliore.
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spero infatti in un CB2 sfruttato all'ennesima potenza :)
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Spiace vedere che purtroppo le cose siano migliorate ma non abbastanza.
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Mi sembra che Davide abbia espresso in maniera ben chiara ed evidente i perché e le motivazioni... poi se bisogna sbavare a prescindere siccome si parla di un'esclusiva Wii a posto così.
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Assolutamente no. Non giudichiamo/giudico i prodotti in base alle aspettative, ma in base a quelle che sono le effettive qualità del prodotto. Mi permetto di parlare di aspettative solo nel commento (perché di commento si tratta) per fornire a chi legge una visione d'insieme su quello che è stato il processo di sviluppo del prodotto, non per manifestare una mia delusione personale.
Per rispondere alla tua domanda, infine, ti posso dire che il mio voto sarebbe stato 6.5, ma in assenza di decimali ho preferito "punirlo" con un 6, anziché premiarlo con un 7. Il voto deve racchiudere una visione d'insieme del prodotto, e secondo il mio modestissimo parere, a fronte di quanto detto nell'articolo e qui nei commenti, il 7 sarebbe stato un voto largo.
Io sinceramente in una recensione lascerei fuori aspettative e delusioni, ad esempio, se mi aspetto che un gioco sia da 10, e poi è oggettivamente da 8, non è che gli metto 6 perché mi aspetto di più (non è il caso di questo gioco, era per fare un esempio).
Come sopra ;)
il voto e la recensione non coincidono (e qui era già successo), peccato.
Onestamente mi sembra di aver spiegato nel dettaglio (e più volte) quale sia il mio punto di vista e che il voto e il mio pezzo siano sulla "stessa lunghezza d'onda", ma se noti ancora delle discordanze evidenti, devi solo chiedere. Sono qui per fugare ogni vostro dubbio ;)
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Chissenefrega.
Scusate lo sfogo.
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il gioco è in italiano? :x
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ma a questo punto è inutile fare questo cambio