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Grand Theft Auto: Chinatown Wars Recensione

iPhone Recensione di Marco Mottura

20 gennaio, 2010

La storia di Grand Theft Auto: Chinatown Wars è di quelle piuttosto imprevedibili e travagliate. Annunciata con grande clamore (e non senza reazioni di stupore da parte del pubblico) da quell'insopportabile babbiona di Cammie Dunaway durante la conferenza Nintendo all'E3 del 2008, l'epopea in salsa orientale di Rockstar Games ha debuttato lo scorso marzo come esclusiva di lusso su Nintendo DS.

Contrariamente alle aspettative e a dispetto dei consensi della critica (Chinatown Wars è attualmente il gioco DS con lo score più alto su Metacritic), il titolo ha comunque terribilmente floppato in termini di vendite, e per correre ai ripari ad appena qualche mese di distanza è apparsa un'altrettanto inattesa,ma comunque validissima conversione per PSP (accolta ancora una volta freddamente dal pubblico).

La casa di Bully e Red Dead Redemption non si è ad ogni modo arresa, e cerca adesso un meritato riscatto sul versatile Melafonino con un porting che certamente farà parlare di sé mooolto a lungo. Perché? Perché fondamentalmente la versione iPhone di Chinatown Wars risulta essere un'incredibile via di mezzo tra quanto visto su DS e PSP (senza compromessi o rinunce particolari, attenzione!) venduta ad un prezzo 4 volte inferiore all'originale.

'Grand Theft Auto: Chinatown Wars' Screenshot 1

Lo spaccio sarà la vostra principale fonte di guadagni, per la gioia del MOIGE.

Ora, considerando che si parla di una produzione che rappresenta uno dei picchi dell'attuale generazione di console portatili, la faccenda si potrebbe fare decisamente delicata e spinosa per Nintendo e Sony (nonché di riflesso deliziosamente invitante per Apple e per l'utenza in generale) , specie se l'iniziativa di Take Two venisse imitata da altri big del settore. Sarà un caso isolato ed eccezionale o piuttosto un precedente gustosamente destinato a ripetersi? Chi vivrà, vedrà.

Nel mentre non vi resta tuttavia che godere di questo mirabolante condensato di acume e delinquenza in perfetto stile Rockstar. Nei 188 megabyte dell'applicazione troverete infatti tutto quello che vi aspettereste di trovare in un GTA qualsiasi (sparatorie, furti e inseguimenti, ma anche ironia, colpi di scena e sublime cazzeggio free-roaming), anche se l'impronta di Chinatown Wars è e rimane più simile ai Grand Theft Auto degli esordi che non alle ultime incarnazioni del fortunatissimo franchise.

Non disperate però: la visuale a volo d'uccello non è certamente sinonimo di un prodotto meno curato o meno profondo, e anzi l'odissea di vendetta del giovane Huang Lee stupisce senza soluzione di continuità con una ricchezza e una varietà tutt'altro che comuni (specie se ci si sofferma un istante a considerare che state intrattenendovi con un videogame simile su quello che di fatto è un cellulare, roba impensabile appena 3-4 anni fa...).

'Grand Theft Auto: Chinatown Wars' Screenshot 2

Le fasi di guida riserveranno qualche ostacolo ma consentono anche stunt come questo!

La trasposizione su iPhone può rivelarsi nel complesso riuscita e soddisfacente: dalla versione DS sono state riprese le feature più squisitamente tattili (con i minigame che, avvalendosi del multi-touch del gioiellino Apple, risultano ancora più evoluti e spassosi!), mentre dalla PSP deriva la grafica più pulita e piacevole.

Non mancheranno poi chicche geniali (su tutte la possibilità di creare un playlist musicale customizzata con i brani presenti sul vostro cellulare, da utilizzare come una delle stazioni radio selezionabili durante le fasi di guida!) e qualche difettuccio principalmente legato all'assenza di bottoni e al conseguente impiego di analogico e tasti virtuali. Niente di particolarmente fastidioso comunque, anche se le fasi di guida e le sparatorie non sempre si lasceranno giocare come dovrebbero.

Nulla da eccepire, dunque: Grand Theft Auto: Chinatown Wars è praticamente un miracolo tecnico e concettuale. Un titolo AAA ristretto come per magia nel palmo della vostra mano, viva testimonianza di quanto la piattaforma Apple possa fare dannatamente sul serio anche in ambito strettamente ludico. Da oggi il futuro dell'iPhone è senza dubbio ancora più radioso, ora tocca a voi fare il vostro dovere ed investire 7.99 Euro per dire grazie a Rockstar.

9/10

Leggi la nostra guida al punteggio

Attendi con ansia Grand Theft Auto: Chinatown Wars per iPhone?
Lista completa dei giochi più attesi dai lettori di Eurogamer

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Commenti: 1-32 di 32

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Tsam
20/01/10 @ 08:25
#1
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Non credevo sinceramente che fosse possibile una conversione di questo livello. Tanto di cappello (e ho piazzato la rima).
Stefano_Silvestri
20/01/10 @ 08:59
#2
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Ci ho giocato un po' ieri sera, e sono basito dall'iPhone. Se riescono a fare girare dei giochi così su un telefono facendoli pagare per giunta 7 euro, PSP e DS hanno smesso di dormire sonni tranquilli...
Marco/Cav
20/01/10 @ 09:20
#3
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Stavo pensando la stessa identica cosa di Stefano. Da quando ho acquistato l'iPhone (due settimane fa) non ho fatto altro che rendermi conto di aver davanti non i soliti giochini da cellulare, ma dei giochi che spesso non hanno nulla da invidiare a PSP (per grafica e qualità visiva) e DS (per interazione grazie al touchscreen). Alcuni basati sull'interazione fisica tra corpi poi sono stupendi anche in virtù dell'accelerometro, che come feature è persino oltre alle capacità delle console portatili di Sony e Nintendo.
Insomma... fossi in queste ultime due darei davvero un occhio alla situazione dell'iPhone e mi porrei qualche dubbio su come evolvere il concetto di console portatile.
Falconero
20/01/10 @ 10:00
#4
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Marco ma perché stai facendo di tutto per farmi comprare l'iPhone? XD
Stefano_Silvestri
20/01/10 @ 10:03
#5
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Davide, l'ho snobbato fino a due mesi fa quando 3G non me l'ha tirato dietro con un'offerta. Fidati che poi ti domandi come hai fatto prima senza... :)
spitfire1945
20/01/10 @ 10:14
#6
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@Stefano: non esagerare. Prima di affermare ciò devi considerare un pò di cose:
1) L'iPhone costa un botto. Molto di più di un DS o di una PSP. Ergo la maggioranza dei ragazzini sono tagliati fuori. L'iPhone è più un oggetto per adulti e comunque non per tutte le tasche. Non sò se l'attuale modello di iPod Touch riesca a far girare questo gioco, ma è sicuramente una piattaforma più percorribile dell'iPhone per sviluppare una base eterogenea di persone.
2) Chi compra l'iPhone non è detto che sia un giocatore, quindi difficilmente compra un titolo a 8 euro per un cellulare. Al limite si scarica qualche giochino ammazzatempo da 1-2 euro max (come si è più volte visto sulle chart di vendita dell'AppStore).

Inoltre, rispondendo anche a Marco/Cav, Sony e Nintendo saranno in procinto di immettere sul mercato i successori delle loro console portatili e, quasi sicuramente, integreranno molte delle feature dell'iPhone.
L'unica vera incognita sarà proprio il metodo di distribuzione, perchè se da un lato c'è il successo dell'iPhone dall'altro c'è il flop di PSPGo (però Sony stà vendendo i giochi ad un prezzo molto maggiore, se calassero i prezzi ai livelli dell'AppStore forse sarebbe tutta un'altra musica).
Stefano_Silvestri
20/01/10 @ 10:44
#7
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Come ho precisato, se non me l'avessero dato in offerta non l'avrei preso. Però ormai prenderlo a prezzo stracciatissimo (149 euro nel mio caso) da un gestore, è una cosa alquanto ordinaria.

Non sono invece d'accordo che sia un prodotto da adulti e non da ragazzini: ha integrate tutte le funzionalità che piacciono agli adolescenti (fotocamera e lettore MP3), un look accattivante e migliaia di applicazioni con le quali divertirsi. I giochi poi costano pochissimo, il look è molto più bello rispetto a DS e PSP ed è un oggetto che "fa figo".

Quanto agli eredi di DS e PSP: al momento nessuno tra Nintendo e Sony ha annunciato l'utilizzo di accelerometri nè che potranno funzionare come telefoni. E con tutti il rispetto per il PSN, l'App Store ha 'giusto' qualche offerta in più.

Concludendo: una volta aggirata la barriera all'ingresso, l'iPhone è potenzialmente una spanna sopra la concorrenza. Se poi giochi come GTA Chinatown Wars cominceranno a essere la regola e non più l'eccezione, non vedo ragioni per le quali uno dovrebbe comprarsi un altro handheld. Imho, ovviamente. :)
Marco/Cav
20/01/10 @ 11:15
#8
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@Falconero: han fatto la stessa cosa nei miei confronti! :D

@spitfire1945: sicuramente il costo dell'iPhone non è banale, ma se guardi le vendite in realtà i giochi stanno rendendo molto, come d'altra parte moltissime applicazioni presenti sull'AppStore (tu che cifre hai sottomano? perché io tra Gameloft e rendite di altri distributori avevo letto di una situazione affatto deludente). In realtà l'acquirente di iPhone, ma per natura del telefono stesso, è interessato ad applicazioni e giochi, anche perché senza di esse si riduce a poco più di un normale telefono (cosa che non è affatto).
Il fatto poi di avere telefono, applicazioni (e quindi un mucchio davvero di utility a portata di mano) e giochi senza dover portare in giro anche una console portatile, beh... se non è questa la massima espressione della portabilità allora non so che dire! :D
Mdk7 [staff]
20/01/10 @ 11:43
#9
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Come ho scritto nell'articolo sono davvero stupito anche io... qui non è solo questione di un gioco fatto coi controcazzi, è proprio un fatto di prospettive e possibilità a lungo termine.

Comunque ribadisco ancora una volta che l'iPhone ha un'alternativa più economica e più pratica (perchè diciamocelo, come telefono è abbastanza una sola) chiamata iPod Touch. :)
AlexMonopoli
20/01/10 @ 12:53
#10
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Sara' che a me, quando gioco, piace vedere il gioco e non le mie dita :D
darthmaximus81
20/01/10 @ 13:10
#11
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Ho l'iPhone da 6 mesi circa...ma solo a me giocare con le dita risulta terribilmente scomodo?
Marco/Cav
20/01/10 @ 14:47
#12
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@AlexMonopoli: il fatto che usi le dita non significa che vedi solo esse. Sarebbe come dire che allora chi gioca sul DS passa il tempo a osservare il pennino (con le debite proporzioni, ovviamente). Il dubbio comunque a dire il vero ce l'avevo anche io, ma non appena ho avuto modo di provare "con dita" si è dissolto da sé.

Edit: letto ora il commento di darthmaximus81. Beh, mi sa che alla fine è molto soggettivo.
Edited 1 times, most recently on 20/01/10 @ 14:48
cavo
20/01/10 @ 14:52
#13
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Se non risolvono in qualche modo il problema dell'imprecisione dei controlli, l'Ipod (per me l'Iphone non esiste XD) resterà sempre una piattaforma a cui saranno negati alcuni generi (uno su tutti i picchiaduro) e soprattutto su cui difficilmente sarà possibile vedere un gioco veramente difficile e onesto allo stesso tempo.
Per queste ragioni paradossalmente può funzionare benissimo con i generi e i giochi più moderni, che hanno difficoltà bassa e non richiedono controlli perfetti al pixel.
Ma giochi che richiedono precisione chirurgica come, a caso, trauma center, monster hunter o un metal slug purtroppo non sono ancora pane per Apple e serve necessariamente un'altra console.
Quello in cui la Apple ha stravinto è la gestione della piattaforma con l'App Store. Il primo caso di piattaforma download che non mi ha mai fatto sentire la mancanza del supporto fisico, grazie ai suoi prezzi e al suo mare di offerte.
cavo
20/01/10 @ 14:54
#14
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"Edit: letto ora il commento di darthmaximus81. Beh, mi sa che alla fine è molto soggettivo."

Dipende dai giochi. in un gioco come Space Invaders Infinity Gene il dito da parecchio fastidio, ad esempio. In altri molto meno.
AlexMonopoli
20/01/10 @ 15:32
#15
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Ho l'ipod touch da un annetto, comprato apposta per i giochi :D

Giochi come "bust a move" sono ok, ma Rick dangerous e l'emulatore del c64 sono del tutto ingiocabili e cosi' tutti quelli dove bisogna indicare dove andare col dito.

Ogni volta che bisogna andare in alto, bisogna schiacciare sopra al personaggio (in mezzo allo schermo) e semplicemente tutta la mano copre lo schermo :D

"Dracula" funziona meglio, ma qui la mancanza dei tasti e' un problema, poiche' bisogna tenere l'ipod in un modo che fa venire i crampi alle mani in un minuto.

Non ho provato questo GTA, ma mi chiedo come possa avere dei controlli che non siano come quelli qua sopra riportati, visto che non ci sono tasti, non c'e' conferma tattile e comunque le dita e la mano occupano almeno il 50% dello schermo sempre.
Marco/Cav
20/01/10 @ 15:38
#16
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Non so... io penso anche a giochi come Minigore e lì hai un'azione continua su schermo senza però passare il tempo a guardarsi le dita. Almeno a me non ha dato questa impressione. Un pelo differente è stato Dragon's Lair (non ho resistito alla tentazione di acquistarlo) ove in effetti anche io ho sentito un po' l'effetto di copertura.
spitfire1945
20/01/10 @ 16:30
#17
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@Stefano: Sì, è vero, lo prendi abbinato ad un gestore e costa meno (l'apparecchio), ma di solito in quel caso poi devi farti un contratto di due anni pagando un fisso minimo mensile... e a conti fatti non è che costi proprio poco, anzi. Ecco perchè ti dico che è più per adulti che non per ragazzini (se un mio/a eventuale figlio/a di 13-14 anni spendesse 30 euro al mese in telefonate/sms/mms verrebbe castigato a dovere). Ecco perchè alla fine dei conti costa molto meno ed è più accessibile un Ipod Touch, che non ha costi collaterali da portarsi appresso.

Quello che dici su Sony e Nintendo è vero. Nessuno ha ancora fatto vedere nulla, ma penso che sarebbero folli non includere molte delle caratteristiche presenti su iPhone/iPod.
Sul fatto di voler a tutti i costi proporre una console che sia anche un telefono, beh non lo vedo molto necessario, creerebbe solo delle difficoltà in più in fatto di prezzo di vendita e di collocazione nel mercato.
In quanto agli store... beh, bisognerà appunto vedere che vie intenderanno seguire Sony e Nintendo, ma anche qui penso che la linea da seguire sia quella di Apple, soprattutto per quanto riguarda le fasce di prezzo, pur mantenendo un certo controllo sulla qualità dei prodotti offerti.

Con questo GTA in particolare, comunque, ho la sensazione che questo porting fosse quasi obbligato, per due ragioni: la prima è che è nato su una piattaforma tattile e quindi il porting è roba di poco lavoro e la seconda è che il titolo ha floppato di brutto su entrabe le piattaforme dove è stato proposto, da qui la necessità di mungerlo ove possibile per rientrare dei costi di sviluppo (IMHO).

EDIT: ah, dimenticavo un'altra mia considerazione personale: se GTA non fosse stato un porting ma un titolo sviluppato apposta per le piattaforme Apple, beh col cavolo che sarebbe costato solo 8 euro... Almeno il doppio, se non 20 euro e a quel punto sarebbe davvero stato così appetibile?
Edited 1 times, most recently on 20/01/10 @ 16:39
Stefano_Silvestri
20/01/10 @ 19:09
#18
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Stiamo parlando pur sempre di meno della metà dei prezzi medi di un gioco per DS e PSP, eh?
Mdk7 [staff]
20/01/10 @ 19:30
#19
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Senza contare che il fatto che il gioco giri su iPhone è comunque significativo. ;)
Århus
23/01/10 @ 14:28
#20
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C'è anche da dire che il 90% dei giochi che escono per DS e PSP non si possono vendere a 7 euro.
C'è anche da dire che la pirateria su iPhone raggiunge e supera il 90% (ne parlava recentemente lo sviluppatore di un gioco che costava addirittura 2 euro, eppure era stato scaricato dal 95% dei videogiocatori!).
C'è anche da dire che l'assenza di qualsiasi tasto non è facile da digerire, e non è proprio adattissimo a tutti i giochi e per sessioni lunghe.
C'è anche da dire che ....
Marco/Cav
26/01/10 @ 10:30
#21
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... c'è anche da dire che giochi piratati per PSP e il DS si trovano davvero ovunque (su DS poi non serve fare nulla, il tutto è talmente semplice che riuscirebbe a un bambino).
Århus
26/01/10 @ 11:44
#22
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Ma la pirateria su DS non è del 95% come su iPhone.
Suvvia, sono situazioni diverse.
Molta gente che ha l'iPhone non sa nemmeno che le applicazioni devono essere pagate, se lo fanno riempire dall'amico smanettone illegalmente.
Ma è ovvio così, l'iPhone si presta ancor più facilmente alla pirateria rispetto DS e PSP.
Poi c'è da dire che il 90% dei giochi per iPhone sono merdine di merdine.
Marco/Cav
26/01/10 @ 14:50
#23
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Non so se possiedi un iPhone o quanti giochi tu abbia visto... ma il fatto che etichetti giochi dalla natura semplice in "merdine" mi colpisce... nel thread sull'amarcord ti lamenti di chi etichetta solo COD come videogioco schifando il resto perché "giochini da poco"... e poi te ne esci così, perché non sono giochi dalla graficona spinta (comunque meglio del DS, faccio notare :D)?

Ciò non nega che indubbiamente vi siano tanti giochi "inutili" (o mal riusciti) su iPhone... ma di questo ne è piena anche l'offerta del DS. Il quale poi, almeno per la mia esperienza, ha avuto un'espansione lato "materiale pirata" incredibile (grazie alla facilità). Non sarà il 95% (come non lo è su iPhone), ma di certo non è più un fenomeno irrilevante ormai già da parecchio tempo.
Århus
26/01/10 @ 17:06
#24
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Ma sei fuori?
Ho scritto che al 90% sono merdine perché è effettivamente così. Hai mai visto su iTunes quante porcate ci sono?
Ed a mio avviso le cose meritevoli sono davvero pochissime.

Su DS la pirateria non è al 95%. No, non puoi dirlo.
Sono situazioni DIFFERENTI, completamente. Completamente.
Ti rendi conto che su iPhone applicazioni da UN euro vengono totalmente scaricate senza essere comprate dal 95% di coloro che ne usufruiscono? Su DS questo non avviene, la pirateria c'è ma comunque in giochi vendono bene a prescindere da questa.
Altrimenti Dragon Quest IX non potrebbe mai essere il Dragon Quest più venduto.
Marco/Cav
26/01/10 @ 17:26
#25
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Che il 90% sono merdine lo supponi tu, eh. Che poi non vuol dire che non possa esser così, ma vorrei sapere quanti ne hai giocati per dirlo. Come vorrei sapere in base a cosa li giudichi tali, soprattutto quando sul forum te ne esci dicendo che non si deve giudicare in base alla sola grafica e che il mondo ignora i buoni titoli che divertono pur non facendosi notare su Wii e DS (se era solo un discorso pro-Nintendo basta dirlo). Alla fine lo scopo del videogioco non era questo, ovvero divertire? Se il problema dei giochi per iPhone è che non sono abbastanza hardcore la questione passa su un altro piano.

Circa la pirateria su DS lasciami dire che secondo me l'hai sempre notevolmente sottovalutata... così come la percentuale del 95% l'hai ricavata più che altro base a quel lamento di uno sviluppatore su iPhoneItalia a cui ti riferivi, quando in realtà le cifre globali viaggiano su binari ben differenti (e anche con notevoli guadagni in parecchi casi). Certo, la pirateria è alta... ma credi che non lo sia anche su DS dove non serve alcuna modifica a firmware o altro, ma addirittura basta una schedina?


P.S. Ma almeno ce l'hai l'iPhone? :D
Edited 3 times, most recently on 26/01/10 @ 17:32
Århus
26/01/10 @ 18:04
#26
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Ripeto: sei fuori.
Ho mai detto che i giochi per iPhone sono al 90% merdine per via della grafica o della semplicità? IO, che ADORO il DS, che per me è la miglior console mai creata dai tempi del SNES? Ma perché devi saltare a conclusione affrettate NON CAPENDO e NON LEGGENDO? E' patetica come cosa.
Ecco una slides da una conferenza di Apple del Settembre scorso: http://i31.tinypic.com/2ze9h51.jpg
Su 20.000 "game&entertainment titles", quanti sono di valore? Quanti valgono l'acquisto? O meglio... Quanti ne sono usciti fuori per qualità? Forse sono stato buono col dire che il 90% è cacchina fumante. Vuol dire che ben 2000 giochi per iPhone sono di qualità buona se non ottima. 2000? Ehm... Probabilmente la quantità di giochi inutili se non orribili sfiora pure il 99%...
E non perché non hanno il graficone o sono semplici, ma perché magari... Sono brutti?
Ad essere sincero, ne conosco di roba carina su iPhone, Rolando in primis, o Crystal Defenders, ma innegabilmente la stragrande maggioranza di roba che esce è evitabile. Ma la stragrandissima maggioranza. E le cose buone non sono sufficienti per far sì che l'iPhone venga visto come una console. D'altronde dove stiamo parlando? Nella recensione di un gioco porting già uscito su DS e PSP...

Poi sappiamo tutti che su DS la pirateria c'è, come su PSP. Lo sappiamo.
Ma. Sono situazioni differenti.
Anche perché l'iPhone non è comprato per essere una console. Il fatto che abbia i famigerati giochini è una cosa di secondo piano, un plus. Ed è per questo che praticamente tutti coloro che hanno un iPhone i giochini li scaricano.
Perché non c'è la concezione che sia una console, bensì un telefono, un oggetto multimediale.
A differenza di PSP e DS che sono comprate appositamente per giocare.
Marco/Cav
26/01/10 @ 18:44
#27
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Potresti evitare di alzare i toni (tra l'altro "sei fuori"... ma cos'è :D)? Il mio atteggiamento non sarà perfetto (ovviamente, dato che non amo Nintendo e non la lodo a ogni piè sospinto... qui poi ho osato addirittura dire che dovrebbe imparare da Apple... deh, guarda che si scherza :D), ma te sei il solito... mai in grado di prendere una discussione senza incavolarti o facendoci sopra una risata. Non ce ne è bisogno.

Nella fattispecie circa i giochi su iPhone continuo a chiedermi quanti ne hai giocati (e quanti non sembrano sufficientemente "hardcore") o se persino possiedi l'iPhone (alla domanda non hai risposto)... probabilmente la risposta la sappiamo entrambi e per questo motivo chiudo i miei commenti.
Edited 2 times, most recently on 26/01/10 @ 19:05
Mdk7 [staff]
26/01/10 @ 19:28
#28
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Fra l'altro faccio notare che il 90% di 20000 è un numero comunque da paura eh.
Århus
27/01/10 @ 11:47
#29
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Allora, non possiedo l'iPhone ma ho modo di poterci giocare quotidiniamente (o provare le altre applicazioni).
Non giudico il gioco in base alla grafica o all'apparente semplicità: non è che non considero un gioco perché non è 'hardcore' (proprio io, ah ah!).
Il 90% l'ho sparato io per dire che una % altissima di quanto esce su iPhone è cacchina fumante, ma fatevi un giro sull'Apple Store, non ve ne rendete conto? E poi, quanti di questi giochi o simil-giochi (perché sono considerati giochi anche robine da un livello o il bowling degli elfi per dirne una) sono effettivamente di qualità? Pochi, pochissimi. Ce ne sono eh, ma sono pochi.
E sono ultra-piratati. Anche cosa da pochissimi euro.
Su DS non è così, non è colpa mia se non è così.
Marco/Cav
27/01/10 @ 12:14
#30
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Oddio, su DS è persin peggio, con l'offerta dei buoni giochi annegata in mezzo a un mare di titoli che navigano tra l'ignobile e l'orripilante... senza nulla togliere a quei titoli che meritano, naturalmente. Il punto è che gli scaffali dedicati al DS per almeno il 90% espongono roba che è meglio non guardarla nemmeno.
Tutto IMHO, chiaramente... non ho la presunzione che i miei gusti debbano valere per tutti.
Edited 2 times, most recently on 27/01/10 @ 12:16
Hellbrus
27/01/10 @ 12:27
#31
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@ Århus: che tu nn avessi l'IPhone si era già capito, quella di Marco era una domanda retorica, come retoriche e piuttosto superficiali sono le tue considerazioni.

Come dare una valutazione oggettiva del livello qualitativo medio dei giochi per IPhone?
Premesso che sicuramente la strada peggiore sarebbe affidarsi alle tue sensazioni in particolare (definisci il DS addirittura la miglior console, ma tolta quella decina di perle rare il resto è fuffa), secondo me potremmo guardare alle recensioni delle varie testate che ormai si dedicano specificamente anche all'IPhone...io l'ho fatto, ed i risultati, sia come punteggio che come giudizio generale, sono sorprendenti.

Vuoi provare anche tu? Dopo ci confrontiamo.
Ti consiglio anche di non raffrontare tali risultati con quelli medi del Nintendo DS, pena grande sconforto, e peggio ancora di farne delle considerazioni in termini di rapporto qualità/prezzo.
Århus
27/01/10 @ 17:58
#32
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Adesso io capisco che l'iPhone rifletta i desideri di quella parte della popolazione che non sazia di avere la potenza tecnica in una console, la vuole anche nel telefonino, assurgendo il prodotto Apple ad un 'mai più senza', e permette alla grande di snobbare una console portatile geniale come il DS, ma dire che la console N ha una decina di giochi buoni e null'altra è una bestemmia bella e buona.

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