Grand Theft Auto: Chinatown Wars Recensione
La mala nel palmo di una mano.
Versione provata: iPhone
La storia di Grand Theft Auto: Chinatown Wars è di quelle piuttosto imprevedibili e travagliate. Annunciata con grande clamore (e non senza reazioni di stupore da parte del pubblico) da quell'insopportabile babbiona di Cammie Dunaway durante la conferenza Nintendo all'E3 del 2008, l'epopea in salsa orientale di Rockstar Games ha debuttato lo scorso marzo come esclusiva di lusso su Nintendo DS.
Contrariamente alle aspettative e a dispetto dei consensi della critica (Chinatown Wars è attualmente il gioco DS con lo score più alto su Metacritic), il titolo ha comunque terribilmente floppato in termini di vendite, e per correre ai ripari ad appena qualche mese di distanza è apparsa un'altrettanto inattesa,ma comunque validissima conversione per PSP (accolta ancora una volta freddamente dal pubblico).
La casa di Bully e Red Dead Redemption non si è ad ogni modo arresa, e cerca adesso un meritato riscatto sul versatile Melafonino con un porting che certamente farà parlare di sé mooolto a lungo. Perché? Perché fondamentalmente la versione iPhone di Chinatown Wars risulta essere un'incredibile via di mezzo tra quanto visto su DS e PSP (senza compromessi o rinunce particolari, attenzione!) venduta ad un prezzo 4 volte inferiore all'originale.
Lo spaccio sarà la vostra principale fonte di guadagni, per la gioia del MOIGE.
Ora, considerando che si parla di una produzione che rappresenta uno dei picchi dell'attuale generazione di console portatili, la faccenda si potrebbe fare decisamente delicata e spinosa per Nintendo e Sony (nonché di riflesso deliziosamente invitante per Apple e per l'utenza in generale) , specie se l'iniziativa di Take Two venisse imitata da altri big del settore. Sarà un caso isolato ed eccezionale o piuttosto un precedente gustosamente destinato a ripetersi? Chi vivrà, vedrà.
Nel mentre non vi resta tuttavia che godere di questo mirabolante condensato di acume e delinquenza in perfetto stile Rockstar. Nei 188 megabyte dell'applicazione troverete infatti tutto quello che vi aspettereste di trovare in un GTA qualsiasi (sparatorie, furti e inseguimenti, ma anche ironia, colpi di scena e sublime cazzeggio free-roaming), anche se l'impronta di Chinatown Wars è e rimane più simile ai Grand Theft Auto degli esordi che non alle ultime incarnazioni del fortunatissimo franchise.
Non disperate però: la visuale a volo d'uccello non è certamente sinonimo di un prodotto meno curato o meno profondo, e anzi l'odissea di vendetta del giovane Huang Lee stupisce senza soluzione di continuità con una ricchezza e una varietà tutt'altro che comuni (specie se ci si sofferma un istante a considerare che state intrattenendovi con un videogame simile su quello che di fatto è un cellulare, roba impensabile appena 3-4 anni fa...).
Le fasi di guida riserveranno qualche ostacolo ma consentono anche stunt come questo!
La trasposizione su iPhone può rivelarsi nel complesso riuscita e soddisfacente: dalla versione DS sono state riprese le feature più squisitamente tattili (con i minigame che, avvalendosi del multi-touch del gioiellino Apple, risultano ancora più evoluti e spassosi!), mentre dalla PSP deriva la grafica più pulita e piacevole.
Non mancheranno poi chicche geniali (su tutte la possibilità di creare un playlist musicale customizzata con i brani presenti sul vostro cellulare, da utilizzare come una delle stazioni radio selezionabili durante le fasi di guida!) e qualche difettuccio principalmente legato all'assenza di bottoni e al conseguente impiego di analogico e tasti virtuali. Niente di particolarmente fastidioso comunque, anche se le fasi di guida e le sparatorie non sempre si lasceranno giocare come dovrebbero.
Nulla da eccepire, dunque: Grand Theft Auto: Chinatown Wars è praticamente un miracolo tecnico e concettuale. Un titolo AAA ristretto come per magia nel palmo della vostra mano, viva testimonianza di quanto la piattaforma Apple possa fare dannatamente sul serio anche in ambito strettamente ludico. Da oggi il futuro dell'iPhone è senza dubbio ancora più radioso, ora tocca a voi fare il vostro dovere ed investire 7.99 Euro per dire grazie a Rockstar.
9 / 10
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Commenti (22) Latest comment 2 anni fa
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Insomma... fossi in queste ultime due darei davvero un occhio alla situazione dell'iPhone e mi porrei qualche dubbio su come evolvere il concetto di console portatile.
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1) L'iPhone costa un botto. Molto di più di un DS o di una PSP. Ergo la maggioranza dei ragazzini sono tagliati fuori. L'iPhone è più un oggetto per adulti e comunque non per tutte le tasche. Non sò se l'attuale modello di iPod Touch riesca a far girare questo gioco, ma è sicuramente una piattaforma più percorribile dell'iPhone per sviluppare una base eterogenea di persone.
2) Chi compra l'iPhone non è detto che sia un giocatore, quindi difficilmente compra un titolo a 8 euro per un cellulare. Al limite si scarica qualche giochino ammazzatempo da 1-2 euro max (come si è più volte visto sulle chart di vendita dell'AppStore).
Inoltre, rispondendo anche a Marco/Cav, Sony e Nintendo saranno in procinto di immettere sul mercato i successori delle loro console portatili e, quasi sicuramente, integreranno molte delle feature dell'iPhone.
L'unica vera incognita sarà proprio il metodo di distribuzione, perchè se da un lato c'è il successo dell'iPhone dall'altro c'è il flop di PSPGo (però Sony stà vendendo i giochi ad un prezzo molto maggiore, se calassero i prezzi ai livelli dell'AppStore forse sarebbe tutta un'altra musica).
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Non sono invece d'accordo che sia un prodotto da adulti e non da ragazzini: ha integrate tutte le funzionalità che piacciono agli adolescenti (fotocamera e lettore MP3), un look accattivante e migliaia di applicazioni con le quali divertirsi. I giochi poi costano pochissimo, il look è molto più bello rispetto a DS e PSP ed è un oggetto che "fa figo".
Quanto agli eredi di DS e PSP: al momento nessuno tra Nintendo e Sony ha annunciato l'utilizzo di accelerometri nè che potranno funzionare come telefoni. E con tutti il rispetto per il PSN, l'App Store ha 'giusto' qualche offerta in più.
Concludendo: una volta aggirata la barriera all'ingresso, l'iPhone è potenzialmente una spanna sopra la concorrenza. Se poi giochi come GTA Chinatown Wars cominceranno a essere la regola e non più l'eccezione, non vedo ragioni per le quali uno dovrebbe comprarsi un altro handheld. Imho, ovviamente. :)
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@spitfire1945: sicuramente il costo dell'iPhone non è banale, ma se guardi le vendite in realtà i giochi stanno rendendo molto, come d'altra parte moltissime applicazioni presenti sull'AppStore (tu che cifre hai sottomano? perché io tra Gameloft e rendite di altri distributori avevo letto di una situazione affatto deludente). In realtà l'acquirente di iPhone, ma per natura del telefono stesso, è interessato ad applicazioni e giochi, anche perché senza di esse si riduce a poco più di un normale telefono (cosa che non è affatto).
Il fatto poi di avere telefono, applicazioni (e quindi un mucchio davvero di utility a portata di mano) e giochi senza dover portare in giro anche una console portatile, beh... se non è questa la massima espressione della portabilità allora non so che dire!
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Comunque ribadisco ancora una volta che l'iPhone ha un'alternativa più economica e più pratica (perchè diciamocelo, come telefono è abbastanza una sola) chiamata iPod Touch. :)
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Edit: letto ora il commento di darthmaximus81. Beh, mi sa che alla fine è molto soggettivo.
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Quello che dici su Sony e Nintendo è vero. Nessuno ha ancora fatto vedere nulla, ma penso che sarebbero folli non includere molte delle caratteristiche presenti su iPhone/iPod.
Sul fatto di voler a tutti i costi proporre una console che sia anche un telefono, beh non lo vedo molto necessario, creerebbe solo delle difficoltà in più in fatto di prezzo di vendita e di collocazione nel mercato.
In quanto agli store... beh, bisognerà appunto vedere che vie intenderanno seguire Sony e Nintendo, ma anche qui penso che la linea da seguire sia quella di Apple, soprattutto per quanto riguarda le fasce di prezzo, pur mantenendo un certo controllo sulla qualità dei prodotti offerti.
Con questo GTA in particolare, comunque, ho la sensazione che questo porting fosse quasi obbligato, per due ragioni: la prima è che è nato su una piattaforma tattile e quindi il porting è roba di poco lavoro e la seconda è che il titolo ha floppato di brutto su entrabe le piattaforme dove è stato proposto, da qui la necessità di mungerlo ove possibile per rientrare dei costi di sviluppo (IMHO).
EDIT: ah, dimenticavo un'altra mia considerazione personale: se GTA non fosse stato un porting ma un titolo sviluppato apposta per le piattaforme Apple, beh col cavolo che sarebbe costato solo 8 euro... Almeno il doppio, se non 20 euro e a quel punto sarebbe davvero stato così appetibile?
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Ciò non nega che indubbiamente vi siano tanti giochi "inutili" (o mal riusciti) su iPhone... ma di questo ne è piena anche l'offerta del DS. Il quale poi, almeno per la mia esperienza, ha avuto un'espansione lato "materiale pirata" incredibile (grazie alla facilità). Non sarà il 95% (come non lo è su iPhone), ma di certo non è più un fenomeno irrilevante ormai già da parecchio tempo.
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Circa la pirateria su DS lasciami dire che secondo me l'hai sempre notevolmente sottovalutata... così come la percentuale del 95% l'hai ricavata più che altro base a quel lamento di uno sviluppatore su iPhoneItalia a cui ti riferivi, quando in realtà le cifre globali viaggiano su binari ben differenti (e anche con notevoli guadagni in parecchi casi). Certo, la pirateria è alta... ma credi che non lo sia anche su DS dove non serve alcuna modifica a firmware o altro, ma addirittura basta una schedina?
P.S. Ma almeno ce l'hai l'iPhone?
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Nella fattispecie circa i giochi su iPhone continuo a chiedermi quanti ne hai giocati (e quanti non sembrano sufficientemente "hardcore") o se persino possiedi l'iPhone (alla domanda non hai risposto)... probabilmente la risposta la sappiamo entrambi e per questo motivo chiudo i miei commenti.
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Tutto IMHO, chiaramente... non ho la presunzione che i miei gusti debbano valere per tutti.
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Come dare una valutazione oggettiva del livello qualitativo medio dei giochi per IPhone?
Premesso che sicuramente la strada peggiore sarebbe affidarsi alle tue sensazioni in particolare (definisci il DS addirittura la miglior console, ma tolta quella decina di perle rare il resto è fuffa), secondo me potremmo guardare alle recensioni delle varie testate che ormai si dedicano specificamente anche all'IPhone...io l'ho fatto, ed i risultati, sia come punteggio che come giudizio generale, sono sorprendenti.
Vuoi provare anche tu? Dopo ci confrontiamo.
Ti consiglio anche di non raffrontare tali risultati con quelli medi del Nintendo DS, pena grande sconforto, e peggio ancora di farne delle considerazioni in termini di rapporto qualità/prezzo.