Heavy Rain Anteprima
Quando si fermerà la pioggia?
Più si avvicina la data di uscita di Heavy Rain, più per gli amanti delle avventure grafiche e della casa di Tokyo l'agitazione si fa palpabile: non è infatti un mistero che dopo il mancato exploit di LBP (non esattamente a suo agio nel ruolo di killer application per l'ultima nata Sony), la produzione di Quantic Dream sia sotto i riflettori da parecchio tempo, carica di quelle attese che solo i grandi riescono a creare.
Certo, dopo lo sfavillante esordio avvenuto all'E3 del 2006 con il primo trailer, le cose non sono andate esattamente secondo i piani a causa dei continui ritardi sulla data di uscita, dovuti ad una serie di miglioramenti definiti necessari e che hanno spostato l'asticella del traguardo al primo quarto del 2010.
La qualità dei modelli era già ben visibile al primo unveiling de gioco Quantic Dream...
Guillaume de Fondaumiere, il CEO della software house francese, ha infatti dichiarato in tempi recenti che il periodo natalizio non è il più propizio per una IP originale per affacciarsi sul mercato e da qui la scelta del rinvio. Di certo, seppur comprensibile a livello di marketing, tale decisione sembra dar ragione ai maligni (come noi...) che asseriscono che il gioco non sia così eccezionale come il suo principale sponsor David Cage sostiene a sprone battuto in ogni occasione possibile e che quindi nella probabile arena natalizia sarebbe stato stritolato.
Se penso però alla parte finale della precedente opera di Quantic Dream (Farheneit), ogni eventuale ritardo devoluto alla rifinitura del titolo è a parer mio da considerarsi positivo.
Piove, governo ladro! Ma con un titolo del genere, ci sembra anche il minimo...
Al di là di ipotesi più o meno certe, sono pronto a scommettere che il gioco sarà capace dividere in maniera particolarmente netta il pubblico: c'è chi lo osannerà per la sua capacità di coinvolgere emotivamente il giocatore e chi invece lo bollerà semplicemente come un laser disc dalla grafica migliorata.
Dove sta la verità? Se pensiamo all'evoluzione delle avventure grafiche negli ultimi anni, si può sicuramente evidenziare una progressiva semplificazione sia dell'interfaccia che delle meccaniche di gameplay, al fine di rendere accessibile ad un pubblico maggiore un genere che ha progressivamente perso il proprio posto di leader nel campo videoludico.
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Commenti (26) Latest comment 3 anni fa
I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!
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Il problema è più che altro che il gioco sembra una ciofeca
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Pare anche che i DLC ci saranno :-)
Grazie per la precisazione ;-).
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Perdonami ma come "implementata" intendevo proprio contestuale all'esperienza di gioco, un altro verbo sarebbe stato probabilmente migliore.
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Non leggo più certe riviste da quando non le segui più
Sei qui "per lavoro"?
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Penso che aiutare a migliorare nel proprio "lavoro" sia una dei meriti più importanti dei "clienti" (passami i termini) e per questo ti ringrazio.
Per quanto riguarda Heavy, dubito anche io che sarà una Killler Application ma ho la (piccola piccola) speranza che possa portare elementi interessanti e innovativi nelle avventure grafiche. Speriamo ;-). Sulla lunga se ingrana bene, potrebbe essere l'ICO della nuova generazione (sperando che il paragone non sia troppo ardito).
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Sicuramente la ps3 avrà delle frecce interessanti :-)..
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Non solo perchè è uno dei motivi che mi hanno spinto a scegliere ps3 al 360, ma anche perchè sono un fan delle avventure grafiche!
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L'ambizione non è un peccato, ci mancherebbe. Ma Icaro peccò di ingenuità, così come temo facciano con HR.
Sulla divisione del pubblico è esattamente quello che si afferma all'inizio: di sicuro non passerà indifferente e questo è un bene anche solo se uscirà un esperimento mal riuscito.
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nella lista ci sono I sackboy, Metal Gear SOlid 4, i due uncharted...poi tra i tanti non so perchè ma mi ispira heavenly sword...
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Questa disamina di Icaro mi piace :-). Fesso, ingenuo, volutamente contro corrente pur sapendo il rischio che avrebbe corso. La paura della tecnologia, ma l'attrazione verso la stessa: raggiungere i limiti anche per il solo gusto di esplorare. Tutti caratteri che possiamo associare a Heavy Rain, non pensi? Se vogliamo ci aggiungiamo anche il timore verso papà sony (che vola "basso") e la voglia di disobbedirli (i trofei? ^^), ma il tentativo di provarci.
E da qui, il mio timore che faccia la stessa fine, che venga ricordato da alcuni come "fesso", da altri (pochi) come "eroe".
Se possibile mi hai ancora più convinto del mio paragone, fermo restando che può o non può piacere. A prescindere di questo, sono le discussioni di questo tipo che mi fanno amare il videogioco.
Grazie di cuore, sul serio ;-).
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Su Max Payne 3, stendo un velo pietoso. Si capisce lontano un miglio che non ci azzeccherà nulla con io due precendenti, quindi è inutile farte qualsiasi paragone ovvero crucciarsi di un'eventuale sistema di copertura. Da qui, comprendo benissimo il tuo sfogo e sono partecipe :-).