Heavy Rain Anteprima

Quando si fermerà la pioggia?

Più si avvicina la data di uscita di Heavy Rain, più per gli amanti delle avventure grafiche e della casa di Tokyo l'agitazione si fa palpabile: non è infatti un mistero che dopo il mancato exploit di LBP (non esattamente a suo agio nel ruolo di killer application per l'ultima nata Sony), la produzione di Quantic Dream sia sotto i riflettori da parecchio tempo, carica di quelle attese che solo i grandi riescono a creare.

Certo, dopo lo sfavillante esordio avvenuto all'E3 del 2006 con il primo trailer, le cose non sono andate esattamente secondo i piani a causa dei continui ritardi sulla data di uscita, dovuti ad una serie di miglioramenti definiti necessari e che hanno spostato l'asticella del traguardo al primo quarto del 2010.

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La qualità dei modelli era già ben visibile al primo unveiling de gioco Quantic Dream...

Guillaume de Fondaumiere, il CEO della software house francese, ha infatti dichiarato in tempi recenti che il periodo natalizio non è il più propizio per una IP originale per affacciarsi sul mercato e da qui la scelta del rinvio. Di certo, seppur comprensibile a livello di marketing, tale decisione sembra dar ragione ai maligni (come noi...) che asseriscono che il gioco non sia così eccezionale come il suo principale sponsor David Cage sostiene a sprone battuto in ogni occasione possibile e che quindi nella probabile arena natalizia sarebbe stato stritolato.

Se penso però alla parte finale della precedente opera di Quantic Dream (Farheneit), ogni eventuale ritardo devoluto alla rifinitura del titolo è a parer mio da considerarsi positivo.

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Piove, governo ladro! Ma con un titolo del genere, ci sembra anche il minimo...

Al di là di ipotesi più o meno certe, sono pronto a scommettere che il gioco sarà capace dividere in maniera particolarmente netta il pubblico: c'è chi lo osannerà per la sua capacità di coinvolgere emotivamente il giocatore e chi invece lo bollerà semplicemente come un laser disc dalla grafica migliorata.

Dove sta la verità? Se pensiamo all'evoluzione delle avventure grafiche negli ultimi anni, si può sicuramente evidenziare una progressiva semplificazione sia dell'interfaccia che delle meccaniche di gameplay, al fine di rendere accessibile ad un pubblico maggiore un genere che ha progressivamente perso il proprio posto di leader nel campo videoludico.

Commenti (26) Latest comment 3 anni fa

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  • Zefiro #1 3 anni fa

    Io ho letto che è tutto in bilico

    Il problema è più che altro che il gioco sembra una ciofeca
  • Tsam #2 3 anni fa

    Per quanto riguardai trofei, potrebbe esserci stata un incomprensione. Verranno implementati ma non come "successo-sconfitta" come normalmente si intende, ma in maniera diversa e quindi non legata "direttamente" al gioco. Lo stesso Guillaume ha affermato che dovrebbero essere i giocatori a dover premiare loro. :-)

    Pare anche che i DLC ci saranno :-)

    Grazie per la precisazione ;-).
    Modificato da Tsam alle 27/07/09 @ 16:31
  • Zefiro #3 3 anni fa

    Farheneit e' per le prime due ore forse uno dei giochi pi'u belli di ogni tempo. E uno dei piu' schifosi per le restanti due
  • Tsam #4 3 anni fa

    Aggiungo in coda: non si sa ancora come li metteranno dentro (i trofei), certo, ci saranno per direttive Sony che li rendono praticamente obbligatori, ma in maniera (probabilmente) slegata a quella che è l'esperienza. Non c'è infatti una scelta giusta e una sbagliata in tutta l'avventura.

    Perdonami ma come "implementata" intendevo proprio contestuale all'esperienza di gioco, un altro verbo sarebbe stato probabilmente migliore.
    Modificato da Tsam alle 27/07/09 @ 16:38
  • Zave #5 3 anni fa

    Nell'occhiello si è sfiorata la citazione di classe (Creedence Clearwater Revival), peccato.
  • Zefiro #6 3 anni fa

    Su iPhone girerebbe a meraviglia :D
  • Zefiro #7 3 anni fa

    Ma sei quel Zave?
  • Zave #8 3 anni fa

    @Zefiro: supponendo che non ce ne siano trecento, direi che sono quello. Ma se ce n'è un altro, allora no. Non sono quello. Mumble.
  • Zefiro #9 3 anni fa

    Fico!
    Non leggo più certe riviste da quando non le segui più
    Sei qui "per lavoro"?
  • Zave #10 3 anni fa

    @Zefiro: no no, figurarsi!
  • Tsam #11 3 anni fa

    @Will
    Penso che aiutare a migliorare nel proprio "lavoro" sia una dei meriti più importanti dei "clienti" (passami i termini) e per questo ti ringrazio.

    Per quanto riguarda Heavy, dubito anche io che sarà una Killler Application ma ho la (piccola piccola) speranza che possa portare elementi interessanti e innovativi nelle avventure grafiche. Speriamo ;-). Sulla lunga se ingrana bene, potrebbe essere l'ICO della nuova generazione (sperando che il paragone non sia troppo ardito).

  • Tsam #12 3 anni fa

    Conosco the last guardian, ma seppur per ora ha elementi davvero affascinanti (a partire dagli scorci di trama presentati e il grifone che mi intrippa non poco), penso che sarà qualcosa di diverso rispetto ai lavori precedenti. E' già "conosciuto" :-).

    Sicuramente la ps3 avrà delle frecce interessanti :-)..
  • lorenzo_the_snake #13 3 anni fa

    Non so... in ICO si giocava, mentre qui sembra proprio di no :D
  • Zefiro #14 3 anni fa

    ICO di nuova generazione? Dragon's Lair al massimo :D
  • Tsam #15 3 anni fa

    L'unico aspetto su cui può puntare decisamente è l'atmosfera non eccellendo in altri campi, cosa che si può dire anche per ICO (sorretto però da un gameplay forse più curato seppur meno innovativo)..da qui il mio paragone :)
  • Zefiro #16 3 anni fa

    Si ma se non devo giocare o premere un tasto ogni morte di papa veramente guardo un film su iphone
  • Tsam #17 3 anni fa

    Vuoi mettere con un bel film sul nintendo dsi?..ghghghgh :-)..
  • YukioAlek #18 3 anni fa

    eppure io, sebbene sia lievemente dubbioso, una chance ad Heavy Rain la darò sicuramente.
    Non solo perchè è uno dei motivi che mi hanno spinto a scegliere ps3 al 360, ma anche perchè sono un fan delle avventure grafiche!
  • Ant_o #19 3 anni fa

    non lo so, a me non convince... sarà che a me piace giocare e qui mi pare che si giochi poco...
  • Tsam #20 3 anni fa

    Grazie per lo scarsissimo valore intellettuale :-). Per quanto mi riguarda sono (ero) speranzoso su HR per i motivi citati giusto un paio di righe sopra quella citata e che penso debba essere considerata appunto nell'insieme. Il problema è che da quanto visto finora mi sembra esserci abbastanza divario fra quanto promesso e quanto il gioco potrà fare per limiti tecnologici, di interfaccia e di marketing. Ad esempio, inserire i trofei è una palese forzatura, ma DEVE essere fatta.

    L'ambizione non è un peccato, ci mancherebbe. Ma Icaro peccò di ingenuità, così come temo facciano con HR.

    Sulla divisione del pubblico è esattamente quello che si afferma all'inizio: di sicuro non passerà indifferente e questo è un bene anche solo se uscirà un esperimento mal riuscito.

  • YukioAlek #21 3 anni fa

    @elda: mica solo Per Heavy Rain eh ;)
    nella lista ci sono I sackboy, Metal Gear SOlid 4, i due uncharted...poi tra i tanti non so perchè ma mi ispira heavenly sword...
  • Zefiro #22 3 anni fa

    Nonostante tutto lo prendo. Ma so che me ne pentiro'
  • Tsam #23 3 anni fa

    @notpill
    Questa disamina di Icaro mi piace :-). Fesso, ingenuo, volutamente contro corrente pur sapendo il rischio che avrebbe corso. La paura della tecnologia, ma l'attrazione verso la stessa: raggiungere i limiti anche per il solo gusto di esplorare. Tutti caratteri che possiamo associare a Heavy Rain, non pensi? Se vogliamo ci aggiungiamo anche il timore verso papà sony (che vola "basso") e la voglia di disobbedirli (i trofei? ^^), ma il tentativo di provarci.

    E da qui, il mio timore che faccia la stessa fine, che venga ricordato da alcuni come "fesso", da altri (pochi) come "eroe".

    Se possibile mi hai ancora più convinto del mio paragone, fermo restando che può o non può piacere. A prescindere di questo, sono le discussioni di questo tipo che mi fanno amare il videogioco.

    Grazie di cuore, sul serio ;-).
  • Zefiro #24 3 anni fa

  • Tsam #25 3 anni fa

  • Tsam #26 3 anni fa

    Anche io ci credo nell'innovazione, ci mancherebbe. Il bello del videogame è appunto la possibilità di sperimentare un mezzo i cui contorni sono ancora indefiniti.

    Su Max Payne 3, stendo un velo pietoso. Si capisce lontano un miglio che non ci azzeccherà nulla con io due precendenti, quindi è inutile farte qualsiasi paragone ovvero crucciarsi di un'eventuale sistema di copertura. Da qui, comprendo benissimo il tuo sfogo e sono partecipe :-).