La tecnica di Metro 2033 Commenti Editoriale

PC Xbox 360 Editoriale di Dario Tomaselli

24 febbraio, 2010

Un primo sguardo alle potenzialità del nuovo engine.

Leggi tutto l'articolo.

Commenti

Vuoi commentare questo articolo? Loggati o registrati!

Commenti: 1-8 di 8

1-8
Mittente
Commento I commenti con un basso punteggio sono nascosti. Loggati per vederli!
StefanS4
24/02/10 @ 11:35
#1
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
Quanto siete fighi... ci sta poco da dire eheheh
bravi davvero.
Oramai credo che stiate diventando il " si certo ok, ma aspetto conferma di tutto questo da quelli di eurogamer" e poi lo compro.
;)
Stefano_Silvestri staff
24/02/10 @ 13:52
#2
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
Beh, è il complimento migliore che ci possa essere rivolto, quindi ti ringrazio a nome della redazione. :)
spitfire1945
24/02/10 @ 16:12
#3
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
Stò gioco mi piacerebbe vederlo girare su un bel PC ninja con DX11 a bomba... secondo me da vedersi è impressionante, con un livello di dettaglio assurdo.
AI-llusion moderator
24/02/10 @ 16:24
#4
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
È quello proprio che vderai Spit... :D
software
24/02/10 @ 19:05
#5
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
"Il 4A Engine, lo diciamo subito, sembra davvero avere tutte le carte in regola per affrontare a dovere la generazione corrente, [b]d’altra parte non bisogna dimenticare che il codice è sviluppato dalle stesse menti che hanno creato l’X-Ray engine per S.T.A.L.K.E.R."[/b]

questo significa anche ottimizzazione da culo? ricordiamo che l'X-Ray engine per quanto ottimo è più pesante addirittura del cryengine2, cavolo l'abilitazione totale dell'HDR mi costa 10-15 fps -__-
Edited 1 times, most recently on 24/02/10 @ 19:07
spitfire1945
24/02/10 @ 22:37
#6
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
Penso che l'HDR dia un bel cazzotto a qualsiasi scheda grafica... certo che se già un gioco ti gira appena fluido, l'HDR ti ammazza la giocabilità.

Quello che dici software è sostanzialmente giusto, comunque, perchè i due engine di cui parli hanno scarsa scalabilità... però non è tutto male, dato che così si tira fuori molto del potenziale di una scheda grafica... cosa che non viene fatta quando si scende a compromessi per far girare il gioco su piattaforme molto diverse tra loro.
software
25/02/10 @ 17:05
#7
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
mah, io sento sempre parlare di Unreal Engine, Cryengine 2-3, X-Ray Engine ed ora 4A Engine, nessuno che parli invece del Chrome 4 Engine, a mio avviso col miglior rapporto performance/leggerezza

http://www.youtube.com/watch?v=2LUFy4T0aUc
software
25/02/10 @ 21:59
#8
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
non è corretto? spiegati :)
Edited 1 times, most recently on 25/02/10 @ 21:59

Commenti: 1-8 di 8

1-8

Vuoi commentare questo articolo? Loggati o registrati!

X Guarda la galleria