Tabella dei contenuti

Pagina Precedente 1 2 Prossimo

Pubblicità

Metro 2033 Hands On

PC Xbox 360 Hands On di Marco Mottura

3 febbraio, 2010

Pagina 1 di 2. Pagina 2 ->

Sì lo so, a un'occhiata superficiale e pure un po' distratta Metro 2033 potrebbe sembrare il solito FPS fotocopia, già visto e già giocato decine e decine di volte. Palette di colori costantemente in bilico tra il grigio ed il marrone putrescente? Check. Mondo devastato da una catastrofe su scala globale capace di ridurre l'umanità sull'orlo dell'estinzione? Check. Mutanti e abomini vari ed eventuali pronti a farvi la pelle saltando improvvisamente fuori da corridoi scarsamente illuminati? Ci mancherebbe, check.

Eppure dietro a un'apparenza forse non istintivamente accattivante si nasconde qualcosa di particolare e genuinamente non comune, in grado di distinguere la creatura degli Ucraini di 4A Games (team fondato da alcuni esuli di GSC Game World, responsabili dell'indimenticato cult S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl di cui Metro 2033 è un po' il successore spirituale) dalla massa indefinita dei competitor.

Sono bastati in effetti pochi minuti a spasso per i claustrofobici tunnel che corrono sotto a quel che resta di Mosca per farmi rendere conto delle peculiari caratteristiche di Metro 2033. Perché il tema della lotta per la sopravvivenza in un desolante scenario post-nucleare sarà pure qualcosa di piuttosto ricorrente in ambito videoludico (Fallout anyone?), ma è il modo in cui il contesto è stato declinato nello specifico a colpire e affascinare.

'Metro 2033' Screenshot 1

Metro 2033 è doppiato (discretamente) in Italiano, anche se il vero must per vivere un incubo a 360° è la lingua originale con sottotitoli.

Scordatevi innanzitutto le ormai iconiche cartoline da apocalisse formato yankee con parti della Statua della Libertà sparse tra polvere e macerie e altri landmark americani coreograficamente messi a ferro e fuoco: qui il focus è la grande Russia impietosamente vista con gli occhi di un Russo, senza macchiette o incoerenti distorsioni derivanti da una prospettiva occidentalizzante.

Il videogame è infatti basato sull'omonimo libro di Dmitry Glukhovsky e lo stesso autore è stato attivamente coinvolto nello sviluppo del gioco per garantire una trasposizione fedele e stimolante dal punto di vista narrativo.

Metro 2033 punta infatti ad affermarsi come una vera e propria esperienza tout court in grado di coinvolgere e terrorizzare con il suo mood soffocante e claustrofobico, mettendovi nei panni del giovane Artyom (orfano poco più che ventenne nato appena prima della catastrofe che nel 2013 ha sconvolto gli equilibri della Terra spingendo la razza umana nel sottosuolo) per più di qualche sparatoria neanche troppo fracassona.

Vi ritroverete così catapultati in un universo cupo e senza speranza in cui i pochi sopravvissuti vivono arroccati nelle stazioni dell'ex metropolitana, organizzati in comunità autonome e spesso in lotta tra loro.

Commenti

Vuoi commentare questo articolo? Loggati o registrati!

Commenti: 1-7 di 7

1-7
Mittente
Commento I commenti con un basso punteggio sono nascosti. Loggati per vederli!
SargatanaS
03/02/10 @ 18:39
#1
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
ma la grande differenza grafica fra PC e 360 a cosa è dovuta?
su PC ha una grafica esagerata o semplicemente hanno fatto un porting scadente su 360?
Mdk7 staff
03/02/10 @ 18:44
#2
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
Su PC è davvero notevole, su 360 è un gioco decente ma nulla più (anzi qualcosa è più che buono -tipo il fumo- mentre altri dettagli sono proprio mediocri -tipo certe texture).
Penso sia questione di porting fatto un po' così, il PC è palesemente la piattaforma di riferimento nello specifico.
SargatanaS
03/02/10 @ 19:12
#3
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
ma si sanno i requisiti hardware? non vorrei che fosse un mattone da far girare su PC.
AI-llusion moderator
03/02/10 @ 20:18
#4
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
@Kal: XDDD
DarkWindu
04/02/10 @ 22:17
#5
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
Bhè il pc è sicuramente la piattaforma di riferimento. Ho visto un po di video e l'illuminazione e gli effetti di fumo ecc sono veramente notevoli. Poi ci sono le risoluzioni più alte, i filtri maggiori, il v-sync, texture sicuramente a res più alte. Poi potrebbe esserci qualche effetto Physix visto che è Nvidia powered.

In Batman il fumo dinamico era veramente stupendo (effetto che avevo visto anche in un video di una tech demo di Stalker). Veramente un bell'effetto, magari usato in questo gioco potrebbe offrire un valore aggiunto.

Peccato che duri solo 10 ore. Il resto mi sembra veramente un capolavoro annunciato.

@kal: L'eliminazione del tasto "lean" dai Fps, su Console o ancora peggio su PC nei giochi multipiatta è la dimostrazione dell'involuzione del genere. Ormai alcuni FPS si giocano quasi meglio con il PAD. xD
Edited 2 times, most recently on 04/02/10 @ 22:19
Marco/Cav
05/02/10 @ 08:03
#6
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
FPS però mi sembra una definizione un po' parziale... anche perché ormai sono molti i giochi che offrono una visuale in prima persona, ma che non sono "shooters". Un esempio è Fallout 3, un altro STALKER, i quali condividono con i vari Call of Duty la visuale, ma non certo la natura di sparatutto. Nella fattispecie questo Metro 2033 mi pare mi più vicino a primi due titoli che all'ultimo (se non ho capito male io, s'intende).
tastierax
12/02/10 @ 22:59
#7
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
@Sargantanas "ma la grande differenza grafica fra PC e 360 a cosa è dovuta?"

.....è che una sola scheda video per PC con i controcaxxi costa come 2 Xbox e mezza messe insieme.
Questo e uno dei mille motivi per il quale a milioni di utenti PC gli girano i coglioni qundo si vedono investimenti resi inutili per far si che girino pure su console

In media una console costa sui 300 euro il mio PC me lo sono assemblato con 3400 euro questo per darvi solo una parziale idea sul perche tanti utenti PC si danno alla pirateria (RIMBORSO SPESE PER GICHI DA PC CASTRATI PER CONSOLE)

@kal: L'eliminazione del tasto "lean" dai Fps, su Console o ancora peggio su PC nei giochi multipiatta è la dimostrazione dell'involuzione del genere. Ormai alcuni FPS si giocano quasi meglio con il PAD. xD

Questo perche ora mai sono gichi da console adattati per pc il "pad" io lo usavo solo per i giochi di calcio
Edited 1 times, most recently on 12/02/10 @ 23:03

Commenti: 1-7 di 7

1-7

Vuoi commentare questo articolo? Loggati o registrati!

X Guarda la galleria