ModNation Racers Anteprima

La libertà di LittleBigPlanet e il divertimento di Mario Kart.

LittleBigPlanet è stato un gioco rivoluzionario sotto molti aspetti e alla luce del suo grande successo era inevitabile che, prima o poi, qualcuno avrebbe subito la sua influenza nel modo di "pensare" un determinato tipo di prodotto. ModNation Racers, attualmente in lavorazione presso gli studi di United Front Games, è un perfetto esempio di come le buone idee possano essere applicate con criterio, a lavori concettualmente differenti.

Sembra però che gli sviluppatori stiano portando avanti il progetto in maniera molto diversa rispetto a quanto fatto da Media Molecule con LBP, ovvero puntando tutto sull’accessibilità a discapito di un po’ di precisione. Una scelta discutibile, che potrebbe però rivelarsi la chiave del successo di questo interessante racing game.

1

In qualsiasi momento sarà inoltre possibile passare dall’editor alla modalità test, per valutare l’effettiva qualità del lavoro appena svolto.

Il concept alla base di ModNation è molto semplice e non lascia spazio a particolari dubbi o perplessità: seguendo la strada tracciata da LittleBigPlanet, il titolo permetterà di personalizzare piloti e auto, e ovviamente di realizzare i propri tracciati. Per quanto riguarda quest’ultimo punto, l’editor si prospetta tanto accessibile quanto efficace, con una serie di tools che consentiranno di alterare, con grande facilità, qualsiasi elemento del territorio.

La prima cosa da fare sarà ovviamente quella di costruire il tracciato vero e proprio, e per farlo i giocatori avranno a disposizione un simpatico rullo compressore con cui muoversi liberamente lungo la mappa (guidato ovviamente dal proprio alter ego). Si tratta di una scelta di design semplice ma allo stesso tempo affascinante, che permetterà a chiunque di dar sfogo alla propria fantasia senza dover ricorrere a strumenti particolarmente complessi o articolati.

Una volta completato questo passaggio sarà poi il momento di occuparsi del look della pista e della sua "natura", inserendo montagne, colline, laghi o magari zone sabbiose per rallentare il ritmo della gara. Come se tutto questo non fosse già abbastanza, sarà anche possibile lavorare sugli elementi di contorno, decorando i propri tracciati con case, alberi o addirittura animali. Insomma, le possibilità di personalizzazione saranno limitate solo dalla fantasia dei singoli giocatori.

1

Lo stile del gioco strizza l'occhio ai prodotti del genere e all'utenza casual, nonostante prometta una grande profondità e infinite opzioni di customizzazione.

Dopo aver portato a termine il processo di creazione arriverà poi il momento di lanciarsi in pista e trattandosi di un kart racer non mancheranno ovviamente le armi e i potenziamenti. Almeno per ora gli sviluppatori stanno mantenendo il massimo riserbo su quest’aspetto di gioco, ma è comunque prevedibile che oltre ai soliti missili vi siano anche power up più complessi e appariscenti.

ModNation Racers si prospetta dunque un prodotto davvero interessante, che grazie alle sue particolari caratteristiche dovrebbe riuscire ritagliarsi una posizione di tutto rispetto nel mercato delle simulazioni automobilistiche. Vista la mancanza d’informazioni chiare e definitive in merito, l’unico interrogativo rimane legato alla condivisione dei contenuti fra gli utenti, ma viste le premesse è altamente improbabile che United Front Games non curi quest’aspetto nei minimi dettagli.

Commenti (7) Latest comment 3 anni fa

I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!

  • Tsam #1 3 anni fa

    Mi ricorda Trackmania..solamente con tanto fumo intorno. Boh, aspettiamo di vederlo alla prova dei fatti, di certo se LBA non ha mietuto il successo di vendite sperato, dubito che lo possa fare questo titolo, però.. ;-)...
  • Virgil_Infernas #2 3 anni fa

    Da quando Mario Kart è divertente >_>
  • Heshomaru #3 3 anni fa

    @Tsam, soldi soldi soldi... orsù, ci sono anche altri metri di giudizio per stabilire il 'succeso' di un gioco. Per dirne uno, il milione di livelli creati è forse un parametro più veritiero :P

    In linea di principio il titolo m'interessa molto e come sempre si tratterà di aspettare perché fra il dire e il fare blabla
    Modificato da Heshomaru alle 24/07/09 @ 11:51
  • Tsam #4 3 anni fa

    Hesho, sono stra d'accordo con te se parliamo di qualità di gioco e possibilità offerte al giocatore; so che vengono caricati livelli a ritmi davvero importanti, ma la cosa non è sinonimo di diffusione massiva, quanto che la sua utenza imho l'ha raggiunta. Il problema è che ha floppato come killer application, o meglio non ha venduto come si sperava (non che abbia venduto poco).


  • DarkLink #5 3 anni fa

    infatti. ha venduto veramente tanto in termini assoluti, ma relativamente alle aspettative Sony (che ne ha parlato come il suo titolo di punta per la seconda parte del 2008) forse poteva fare un pò di più. cmq LBP è divino e questo promette di esserlo altrettanto. tra questo e trackmania Wii l'hanno prossimo brummerò parecchio
  • Heshomaru #6 3 anni fa

    Tsam non hai torto, però bisognerebbe considerare la cosa nel suo complesso. I prodotti che mettono alla prova la creatività dell’utente partono sempre con un handicap notevole, richiedono impegno e partecipazione costante sia per acquisire le basi che per metterle in pratica, una fatica che non tutti sono disposti ad accettare. Le vendite non del tutto esaltanti sono legate proprio ad un problema del genere in se.

    Trackmania che hai citato è un esempio di successo indiscutibile, ma anche un prodotto nato in condizioni diverse, perché poteva contare su piattaforme PC con utenti maggiormente predisposti a quel genere d’intrattenimento.

    Considerato come un prodotto ‘difficile’ a prescindere, sviluppato su una piattaforma non predisposta come il PC e che oltretutto ci ha messo un po' ad emergere, LBP è un vincitore.

    L'eventuale successo di ModNation Racers, andrebbe considerato tenendo in considerazione stesse - relative - condizioni. A parte il decollo della PS3, che mi pare ormai viaggi a velocità discreta ^^
    Modificato da Heshomaru alle 24/07/09 @ 12:34
  • Tsam #7 3 anni fa

    Sono d'accordo con quello che dite: l'errore l'ha fatto imho sony infatti, non i creatori di LBA. Questo perchè pur sapendo come fosse il mercato e che caratteristiche aveva l'ha pompato come killer application in grado di lanciare la vendita delle console.

    Per questo motivo non penso che Modnations avrà un boom di vendite, non che sia un titolo malvagio :-).