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Mortal Kombat Vs DC Universe Recensione

Xbox 360 PlayStation 3 Recensione di Alberto Belli

18 novembre, 2008

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Diciamo la verità, l’idea di vedere Sub-Zero e soci darsele con Batman, Superman e i vari personaggi della DC Comics, inizialmente, mi aveva un po’ spiazzato. Anzi, mi aveva letteralmente convinto di quanto una gloriosa saga come quella di Mortal Kombat, avesse veramente chiuso un ciclo, dovendo uscire dal seminato per rilanciare un marchio che ha indubbiamente sofferto una crisi di “personalità” negli ultimi anni. La disperata ricerca di un appiglio per uscire dal limbo della mediocrità lasciava intendere una prospettiva ancora peggiore e invece...

...invece Mortal Kombat, in qualche modo, questa volta è veramente rinato. Si, rinato, perchè gli alti e i bassi di Deadly Alliance e Armageddon, hanno lasciato il posto a un picchiaduro che lascia intravedere quella “personalità” che ha reso famosa e amata una delle serie più celebrate dei videogiochi. Mortal Kombat, del resto, non è paragonabile a niente: non si può parlare di elementi rubati a Tekken o Virtua Fighter, non si può parlare di emulazione di qualcuno o qualcosa. Mortal Kombat è Mortal Kombat: è sempre stato e sempre sarà, da oggi ancora di più.

'Mortal Kombat Vs DC Universe' Screenshot 1

Joker è sicuramente il personaggio meglio caratterizzato della squadra. Qui lo vediamo mazzolare Scorpion nella Bat-caverna presa in prestito dal buon Batman.

Quello che sembrava non funzionare, l’improbabile mescolanza dei personaggi storici partoriti dalla mente del sempreverde Ed Boon con gli eroici supereroi DC Comics, si è rivelata invece una miscela esplosiva che colpisce nel segno. Il nuovo Mortal Kombat diverte, c’è poco da fare. Diverte perchè la modalità storia, pur esaurendosi in un paio di pomeriggi al massimo, racconta un intreccio di eventi che sfiorano il paradosso ma che incredibilmente attraggono nella loro coerenza e linearità. Potrete giocare la stessa avventura dal punto di vista degli uni e degli altri, utilizzando solo una parte dei tanti combattenti a disposizione, prima della battaglia finale contro un nemico comune che varrà oltre a qualche ottimo achievements, la possibilità di utilizzare nuovi lottatori nell’Arcade Mode.

Questa opzione più o meno è rimasta invariata rispetto al passato: potrete selezionare il vostro alter ego e sarete catapultati in un’arena casuale, contro un nemico casuale. Prima di cimentarvi in scontri all’ultimo sangue da soli o con gli amici, potrete comunque allenarvi a vostro piacimento contro un avversario inerme, potendo constatare la ricchezza di mosse e combo effettuabili, scoprendo soprattutto le tante raffinate trovate sul versante DC, con chicche che faranno la felicità di qualsiasi appassionato del fumetto. La menzione d’onore va sicuramente al Joker, semplicemente splendido anche se leggermente più complesso da utilizzare rispetto agli altri (fate conto che sia lo Shun-Di della situazione: lento, poco incisivo rispetto agli altri con gli attacchi base ma devastante quando padroneggiato e, soprattutto, tremendamente bello da vedere nella sua unicità). In ogni caso, tornando al discorso mosse, potrete mettere in pausa il gioco e scorrere quelle disponibili per ognuno

'Mortal Kombat Vs DC Universe' Screenshot 2

La varietà di mosse a disposizione è impressionante. Per snocciolare le combo migliori dovrete comunque fare molta pratica nell'apposita modalità.

Il combattimento vero e proprio, apparentemente frenetico ma abbastanza ragionato una volta presa confidenza con i semplicissimi comandi, è caratterizzato da diverse fasi “accessibili” solo in determinati momenti. Una volta vicini all’avversario, potrete afferrarlo usando il dorsale destro per entrare in Klose Kombat. (fate conto una visuale in stile Fight Night). Avrete a disposizione 4 mosse in stile quick time event.

A pressione di tasto, corrisponde colpo in zona specifica. Se l’avversario dovesse indovinare l’attacco o schivare (muovendo il pad), potrebbe contrattaccare rompendo la combo. In alternativa, utilizzando il dorsale sinistro, potrete scagliare lo sfortunato di turno oltre “il limite” di alcune arene, precipitando verso un’ulteriore ambientazione, raggiungibile scazzottandosi allegramente in Free Fall Kombat. Anche qui, vale il discorso del Klose Kombat: 4 tasti da spingere nella speranza di non essere “kontrattakkati”. Andando a segno con continuità però, e riempita l’apposita barra, avrete a disposizione un super attacco in grado di schiantare al suolo il malcapitato lanciatosi con voi. In alcune arene tra l’altro, progettate senza “transizioni” verticali ma orizzontali, sempre con la presa, potrete letteralmente “sbattere al muro” il vostro antagonista, usandolo poi come ariete in una “prova di forza” che non è altro che il Test Your Might del primo capitolo. Spingendo rapidatemente i tasti sul pad, incrementerete la percentuale di danno arrecato

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Commenti: 1-8 di 8

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Vito302
18/11/08 @ 01:24
#1
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Da un'idea stramba, un articolo promettente e un titolo probabilmente di qualità.
Era già nella lista della spesa ma adesso tocca spostarlo in cima!
Lo voglio. Now! O_O
Eldacar [staff]
18/11/08 @ 01:35
#2
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Bella sorpresa, veramente. Poi, riflettendoci...la prima recensione dopo 3 anni. Vado a dormire LoL
18/11/08 @ 08:49
#3
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Considerando che Mortal Kombat è stato uno dei primi titoli che ho giocato quando ero una pischelletta e ci passavo le ore, questo è assolutamente da avere!!!Quoto Vito302, lo voglio!!!
Raffaele
18/11/08 @ 14:02
#4
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Bella recensione, di nuovo complimenti alla redazza.
In conclusione, nonostante la qualità del titolo e benchè sia un amante sfegatato dei picchiaduro, il sistema di combattimento e l''ingessatura di cui godono i personaggi di MK non mi sono mai andati a genio...MAI!
Quando andavo in sala ho sempre preferito SF e anno dopo anno, console dopo console (snes, psx, ps2), mi ha convinto sempre meno...
dite che questo dovrebbe rappresentare una eccezione?
Eldacar [staff]
18/11/08 @ 14:12
#5
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Io dico che il mio tipo di picchiaduro è Virtua, che è una "simulazione" se paragonato agli altri. MK però, pur non avendo niente a che fare con quella tipologia di gioco e non essendo quello che cerco in un picchiaduro, si lascia giocare che è una bellezza. Il concetto è semplice: diverte, anche chi non ha mai apprezzato fino in fondo la serie, come me. Per un patito, credo sia veramente il top
InsideMK
18/11/08 @ 16:10
#6
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Complimenti per la recensione. Se per un non estimatore di MK il gioco risulta bello e divertente allora si può dire che Midway ha realmente fatto centro! Questo gioco sarà una bomba, e onestamente voglio dedicare questa recensione, e tutte le altre ottime ricevute oltre continente, alla gente che ha sempre schifato questo gioco definendolo "cacca" sin dal suo annuncio! Complimenti ancora alla redazione per la bella e valida recensione! InsideMK!
lowfi
19/11/08 @ 10:46
#7
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Porca miseria, se non sbaglio esce domani e già sono in fibrillazione.. come se di roba buona non ne fosse già uscita abbastanza.

Eppure MK ha sempre avuto un fascino superiore anche alla sua realizzazione tecnica, che era sicuramente inferiore rispetto a, per esempio uno Street Fighter.

Sarà stato il sangue, i personaggi digitalizzati (altro che pit fighter), l'uppercut che ti buttava sulle spine sotto al ponte... ma c'è sempre stato qualcosa in MK che ha attiratoil ragazzino desideroso di pestare le mani che c'è dentro di noi
lowfi
20/11/08 @ 08:21
#8
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secondo me l'uppercut è stato un "trademark" quasi più della fatality, anche se quella di subzero mi ricordo ancora come si fa, e fatto al momento giusto era capace di darti una (giovanile e brufolosissima, visti i tempi lontani) botta di adrenalina.
Edited 1 times, most recently on 25/11/08 @ 10:24

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