No More Heroes: Desperate Struggle Anteprima

Travis Touchdown torna a caccia.

Si sa, spesso la logica su cui sono costruiti i sequel è l'infallibile regola del più grande, più grosso e più cattivo: basta un'aggiustatina ai difetti dell'originale, qualche doveroso spunto inedito ed una decisa spinta sull'acceleratore dei pregi per sfornare un seguito a regola d'arte. Certo, il punto di partenza è determinante, soprattutto se l'obiettivo è quello di rendere più grande, più grosso e più cattivo il secondo capitolo di un videogame in cui si salva facendo accomodare lo sboccato protagonista sulla tazza del cesso o si prendono a spadate (laser) gli avversari, provocando vere e proprie fontane di sangue.

L'impresa dell'eclettico game designer Suda51 non sembrerebbe dunque delle più semplici, ma basta un'occhiata al trailer di debutto di No More Heroes: Desperate Struggle per rendersi conto di quanto il papà di Killer7 sia decisamente sulla buona strada: un truzzissimo gangsta rapper (con l'immancabile radio anni '80 che si trasforma in un prolungamento robotico delle braccia ed in un lanciamissili!) che non si fa problemi ad usare due squillo afro come proiettili umani, più gnocche, più mosse da wrestler e soprattutto due katane laser. E il naufragar m'è dolce in questo sangue.

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Per evitare il triste inconveniente con la censura che ha contraddistinto il primo episodio, Desperate Struggle verrà lanciato in due edizioni: Extreme per i palati forti e Mild per le mezze seghe.

Seguito del cult imperfetto dello scorso anno, Desperate Struggle è senza dubbio uno dei titoli da tenere d'occhio per il 2010 del Wii: il ritorno dello scanzonato assassino Travis Touchdown promette infatti di bissare quanto visto nell'acclamato episodio originale, proponendo una surreale odissea dai toni tarantiniani tutta incentrata sul tema della vendetta (con Bishop Shibux, commesso della videoteca Beef Head nonché amico fraterno del protagonista, nella scomoda parte della vittima sacrificale...).

Inutile dire che la seconda gita a Santa Destroy si preannuncia come qualcosa di squisitamente sostanzioso anche e soprattutto dal punto di vista ludico, con una serie di miglioramenti atti a rendere l'esperienza di gioco ancor più particolare ed ovviamente memorabile: il combat system è si è fatto più completo, con nuove mosse corpo a corpo ed inedite e devastanti finisher gestuali all'arma bianca, l'arsenale a disposizione di Travis è stato reso più ricco ed implacabile e l'IA degli avversari considerevolmente migliorata al fine di rendere l'azione ulteriormente brutale e feroce.

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La speranza è che il secondo capitolo di NMH sia tecnicamente migliore del primo, a tratti abbastanza sconfortante da vedere...

Assicurati anche scontri di fine livello assolutamente unici e fuori di testa (si parla di addirittura 50 boss da affrontare anche più di uno alla volta!) e fasi nei panni di personaggi diversi da Travis (già confermato il comeback di Shinobu, l'indimenticabile studentessa killer protagonista di uno dei passaggi più affascinanti del primo episodio). Una menzione particolare va poi spesa per i rinnovati mini game da giocare tra una missione e l'altra, ora trasformati in videogiochi bidimensionali nel videogioco stesso in modo da rendere ancora più palpabile il già evidente carattere retrò-postmoderno dell'opera di Suda.

Nella speranza di assistere ad importanti cambiamenti nella gestione dell'overworld in stile GTA visto nell'originale (tremendo dal punto di vista delle performance tecniche e sottosfruttato in termini meramente ludici) resta anche vedere se e come si tradurrà la volontà di Suda51 di sfruttare la tecnologia del MotionPlus, potenziale asso nella manica capace di rendere il gameplay ancora più viscerale e coinvolgente. La release rimane ancora piuttosto lontana, ma certo le carte in regola per un must have sembrano esserci davvero tutte: preparatevi ad una gustosissima carneficina in salsa nippocaliforniana.

No More Heroes: Desperate Struggle uscirà in esclusiva per Wii nei primi mesi del 2010

Commenti (17) Latest comment 3 anni fa

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  • YukioAlek #1 3 anni fa

    e io sarei una mezza sega? XD

    scherzi a parte, comunque, il gioco promette tantissimo.
    Bellissima la trovata di fare le missioni di lavoro in 2D in stile GBA
  • DarkLink #2 3 anni fa

    mi sembra molto più solido del primo, che ho amato in virtù della sua genialità complessiva ma che oprestava il fianco a numerose critiche.
  • Mdk7 #3 3 anni fa

    Esattamente Yukio! :D
    Si scherza of course, anche se io DETESTO a prescindere qualsiasi forma di censura.
    E non mi si parli di visione dell'autore, che Suda si è dimostrato un bel paraculo con la bagarre della versione PAL di No More Heroes... Perchè lì è solo e soltanto questione di censura, non di director's cut e balle varie: basta vedere le cutscene in versione USA e PAL per accorgersi dei tagli (fra l'altro veramente grossolani e maldestri, altro che visione!), per non parlare delle fregnacce all'annuncio di NMH relative al fatto di voler creare un gioco violento quanto Manhunt 2. Violento ma senza sangue, ceRRRto. :rolleyes:
  • YukioAlek #4 3 anni fa

    no dai Elda, il primo era un buonissimo gioco, coinvolgente e, soprattutto, originale.
    Se fosse stato in mano a un team ben sovvenzionato, sarebbe stato il non plus ultra degli action di questa gen
  • Tsam #5 3 anni fa

    Aspetto al varco il wii motion plus che in questo gioco ha davvero ragion d'essere.
    NMH originale imho era troppo barocco.
  • Ant_o #6 3 anni fa

    a me il primo è piaciuto per lo stile, la storia e la caratterizzazione dei personaggi... molto meno per il gameplay e il lato tecnico...

    la parte "sandbox" l'ho detestata, così come le subquest che dopo un po' mi hanno annoiato...

    e le parti precedenti ai boss le ho trovate alla lunga ripetitive...
  • Mdk7 #7 3 anni fa

    Lammerda no, ma IMHO è un gioco meno che discreto e tremendamente sopravvalutato.
    Il due pare migliore, anche se a mio avviso il MotionPlus NON si vedrà. E sarà una grossa occasione persa.
  • SirJohnny #8 3 anni fa

    La mia spalla dolente per lo swordplay di WSR dice altrimenti.

    Tremendamente sopravvalutato in che? ha semplicemente il miglior sistema di controllo per un gioco d'azione su Wii.
    E per essere stato realizzato con due soldi è anche incredibilmente ricco.
  • Mdk7 #9 3 anni fa

    MadWorld è molto migliore come sistema di controllo, come feeling, come esperienza (anche se la dinamica a punteggio è indubbiamente particolare).
    NMH è fatto talmente bene che per le finisher se sbracci A CASO (e quindi non nella direzione indicata a schermo) vanno lo stesso.
    Provare per credere eh.
  • GengisCax #10 3 anni fa

    MadWorld spacca. NMH delusione totale pe rme!
  • SirJohnny #11 3 anni fa

    Madworld è arrivato anche un anno e mezzo dopo, sponsorizzato con i soldini di SEGA. E ha la "magnifica" longevità di quattro ore, vorrei vedere se non avesse funzionato il sistema di controllo, e ha un sistema di punteggio che non è niente di meno che disastroso.
    E le finisher le ho provate per credere, qualche volta entrano lo stesso (quelle orizzontali soprattutto), ma non è certo una costante. Al massimo, il WMP potrebbe essere utile in questo campo (magari le permetterebbe diagonali, come prometteva - e non manteneva - the Force Unleashed).

  • Ant_o #12 3 anni fa

    La storia delle due versioni intenzionalemte diverse a me è sembrata appunto... una storia...
  • Mdk7 #13 3 anni fa

    @Johnny

    Il sistema di punteggio di MadWorld è particolare come struttura ed è una meccanica forse un po' retro ed impopolare, ma non è in alcun modo disastroso.
    "Disastroso" è un epiteto che userei piuttosto per definire il risibile overworld di NMH (è vuoto, non c'è un cazzo e va a 12 frame al secondo!!), non certo la struttura di MadWorld.
    MadWorld che ha floppato di bestia anche perché NON-sponsorizzato coi soldini di Sega. ;)


    @Anto

    Quella delle due versioni volutamente diverse (con addirittura quella americana pompata a posteriori per incontrare i gusti del rozzo pubblico yankee, quasi quella originale fosse in tutto e per tutto quella JappoPAL) è una cazzata nuda e cruda, non una storia.
    E ripeto, basta un giro su youtube per accorgersi delle assurde fregnacce che ha sparato Suda durante il press tour nel nostro continente. :)


  • Ant_o #14 3 anni fa

    ma infatti ho sempre pensato che fosse così... mi sembrava troppo strano...
  • SirJohnny #15 3 anni fa

    E invece io credo che uno dei motivi per cui Madworld non si è dimostrato un gioco meritevole dello status di capolavoro stia anche nel modo molto maldestro con cui il sistema di punteggio è stato programmato, ma ad ogni modo, Santa Destroy è il punto più debole del primo gioco, ok, posso starci, è vero, anche se a me non ha mai dato veramente fastidio, almeno faceva un po' di atmosfera. Senza contare che se avessimo concentrato al succo l'esperienza di No More Heroes (facendone di fatto un boss rush), non avremmo apprezzato le sue parti migliori col dovuto gusto. Ah, e naturalmente l'esperienza sarebbe durata sì e no tre ore. Santa Destroy è un filler, ma non è tremendo come...che so...le fasi girovaghe e notturne di Sonic Unleashed.
  • Ant_o #16 3 anni fa

    Invece a me paradossalmente un boss rush di tre ore mi sarebbe piaciuto di più... davvero, le subquest in Santa Destroy mi hanno annoiato dall'inizio alla fine... almeno fossero state facoltative, ma dovevi farle per forza per accumulare i soldi per procedere nel gioco...
  • Mdk7 #17 3 anni fa

    Cioè una città piccola, poligonalmente IMPRESENTABILE (credo che la qualità tecnica si attesti sugli standard di Body Harvest per N64), deserta, con una fisica grottescamente primitiva e 3 attività in croce (pure noiose!) farebbe "un po' di atmosfera"?
    Bah.