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Shattered Horizon Recensione

PC Recensione di Davide Persiani

5 novembre, 2009

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Al giorno d’oggi il panorama degli FPS multiplayer è indubbiamente in grado di soddisfare le esigenze della maggior parte degli appassionati, ma nonostante la notevole diversità tra i vari prodotti appartenenti a questa categoria videoludica, mai prima d’ora era stato possibile combattere a gravità zero. Con Shattered Horizon, Futuremark Games Studio punta proprio a colmare questa mancanza, proiettando i giocatori in una realtà tanto insolita quanto imprevedibile. L’opera prima di quest’ambiziosa software house finlandese sarà in grado di distinguersi dalla massa?

L’azione, ambientata 40 anni nel futuro, si svolge interamente nello spazio aperto dove, in seguito a un gravissimo incidente minerario, una parte della superficie lunare è stata ridotta a brandelli. I detriti, ormai liberi nello spazio, sono diventati dunque il campo di battaglia di due fazioni: la International Space Agency, incaricata di stanare e punire i responsabili dell’accaduto, e la Moon Mining Cooperative, che dopo essere stata decimata in seguito alla catastrofe, si trova costretta a lottare per la propria sopravvivenza. Il ruolo dei giocatori? Ma è ovvio, schierarsi e porre fine al conflitto!

Il titolo propone tre diverse modalità, tutte aperte a un massimo di 32 giocatori (suddivisi in due squadre da 16 elementi ciascuna). La prima, Skirmish, è un tradizionale deathmatch a squadre in cui l’obiettivo è ovviamente quello di totalizzare il maggior numero di uccisioni per incrementare lo score complessivo del proprio schieramento.

'Shattered Horizon' Screenshot 1

Le granate sono utilissime per difendere dei punti di controllo, specialmente se si devono fronteggiare più nemici in una volta.

Segue poi Assault, un’interessante modalità a turni in cui le due squadre, alternandosi tra la fase offensiva e difensiva, hanno come obiettivo quello di conquistare specifici punti di controllo sparsi per la mappa (punti che, una volta persi, non possono essere riconquistati). In questi frangenti, vista la necessità di spostarsi con la massima rapidità, la padronanza del rocket-pack è davvero fondamentale.

Last but not least abbiamo la modalità Battle, in cui le squadre lottano per il controllo totale della mappa, cercando di conquistare il maggior numero di punti di controllo. Vista la necessità di attaccare i punti controllati dal nemico, difendendo al contempo i propri, il massacro è inevitabile.

Le mappe presenti sono in totale quattro, ognuna delle quali presenta delle caratteristiche molto diverse che, di conseguenza, richiedono uno specifico approccio tattico. Tra queste la più affascinante è senz’altro ISS, dove vista la presenza di ampi spazi aperti, i giocatori, muovendosi tra i rottami dell’International Space Station, hanno l’opportunità di sfruttare al meglio l’assenza di gravità.

'Shattered Horizon' Screenshot 2

Una delle prime regole da seguire per non andare incontro a una serie di interminabili sconfitte è di non fluttuare nello spazio. In caso contrario i nemici non avrebbero alcuna difficoltà nel centrare il proprio bersaglio.

Le meccaniche di gioco, complice anche la particolare natura del prodotto, si dimostrano tanto affascinanti quanto difficili da padroneggiare al meglio. Dovendo fluttuare nello spazio aperto, è infatti necessario imparare a utilizzare il proprio rocket-pack e, più in generale la propria strumentazione, rapidamente e con grande abilità, e questo, specialmente nelle prime fasi di gioco, potrebbe rappresentare un ostacolo molto difficile da superare.

L’ambientazione ha inoltre un forte impatto sul gameplay, dando ampio spazio a una serie di variabili tattico-strategiche che, in un normale FPS, per ovvie ragioni, non sarebbero possibili. Oltre al movimento a 360 gradi, che permette di attaccare il nemico da qualsiasi posizione, è infatti possibile atterrare su una qualsiasi superficie per incrementare la precisione della propria arma, o spegnere la propria strumentazione per muoversi indisturbati (senza l’ausilio del rocket-pack, della radio e dell’hud, è impossibile essere individuati dai radar nemici, ma ciò comporta una perdita di mobilità).

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Commenti: 1-11 di 11 in totale

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Chobeat
05/11/09 @ 19:23
#1
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Ma come avete fatto a recensire il gioco se è appena finita la closed beta? cioè recensite la closed beta?
.Kenshiro.
05/11/09 @ 21:07
#2
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Sto gioco sembra essere davvero intrigante... e poi il prezzo è a dir poco invitante :) Ottima recensione comunque!
Falconero
05/11/09 @ 22:09
#3
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Chob è inutile che cerchi sempre di trovare qualche magagna :) Il gioco è disponibile, e, come confermato dallo stesso Haapasalo (producer del gioco), la versione provata dal sottoscritto non manca di alcuna feature.

Fatta questa doverosa premessa ci tengo a sottolineare una cosa che, probabilmente, non sai (o semplicemente ignori di proposito per delle insinuazioni). Nel campo dell'editoria videoludica, spesso e volentieri, capita di scrivere recensioni anche con i cosidetti "codici review", ovvero versioni non complete al 100% che presentano però tutte le feature principali del prodotto in questione.

Anche se non è questo il caso di Shattered ci tenevo quindi a chiarirti un attimo le idee. Spero di esserti stato utile.
Chobeat
05/11/09 @ 22:34
#4
-2
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no ma infatti ho chiesto. erano domande. non insinuavo niente perchè su sto gioco non mi son documentato per nulla visto che non mi interessa. comunque se il gioco in closed beta fosse veramente completo, non avrebbe bisogno della closed beta, ma questa sarà solo una mia opinione
Falconero
05/11/09 @ 22:42
#5
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Allora ti chiedo scusa se ho mal interpretato :)
Eldacar [staff]
05/11/09 @ 22:43
#6
-1
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Chob ti sei informato male sulla beta, fermo restando che il gioco è in vendita da ieri in ogni caso. Le copie review sono disponibili dal 28 ottobre, per essere precisi.

La closed beta, non la abbiamo proprio fatta e dubito che si sia chiusa in ogni caso 1 settimana prima della release, quindi comunque hai fallito miseramente :)

BTW gran bel pezzo di gioco
Edited 1 times, most recently on 05/11/09 @ 22:44
Chobeat
05/11/09 @ 22:49
#7
0
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veramente si, in tutti i forum son venute fuori discussioni appena caduta l'NDA, unico motivo per cui conosco questo gioco. in ogni caso non mi sono informato, sennò non avrei chiesto.
Eldacar [staff]
05/11/09 @ 22:59
#8
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Rifacciamo:

Come avete fatto a recensire il gioco se è appena finita la beta? Recensite la closed beta?

Risposta:

No, recensiamo il reiew code che ci hanno mandato, la beta non l'abbiamo neanche fatta e pincopalla che avesse voluto dire la sua con il codice finito, se lo poteva già scaricare ieri a 15 Euro

Ora c'è tutto?
Zefiro
05/11/09 @ 23:01
#9
0
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Lo sto scaricando...
Falconero
05/11/09 @ 23:06
#10
0
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Non te ne pentirai Zefiro ;)
Zefiro
06/11/09 @ 00:41
#11
0
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Finchè son 15 Euro, posso pure rischiare :p

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