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Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa

Il gioco BioWare non avrà più segreti

La Torre del Circolo - 1

Dopo la visitina a Lothering siete pronti per imbarcarvi nell'impresa di riunire tutte le fazioni contro la Progenie Oscura. Potrete iniziare in qualunque modo ma la quest del Circolo Spezzato rappresenta un ottimo punto di partenza. È relativamente facile, influenza la questa "Arle di Redcliff" e vi fa accedere a un mago curatore, Winne. Dunque, non appena siete pronti, dirigetevi a Lago Calenhad.

Porto di Lago Calenhad

Arrivati al porto potete fermarvi alla "Principessa Viziata" per fare scorta di rifornimenti oppure parlare a Carroll per dirigervi alla torre. Ricordatevi che, una volta entrati nella torre, non potrete rifornivi di impiastri o altro equipaggiamento finché non ne uscirete.

Carroll sarà un po' riluttante a darvi uno strappo fino alla torre, potrete cercare di persuaderlo, intimidirlo oppure sperare di avere Morrigan, Leilana, Sten o Shale nel vostro party per convincerlo in qualche altro modo.

La Torre del Circolo

Una volta arrivati alla torre del circolo la troverete mezza distrutta. Parlate con Greagoir, vicino all'entrata, vi spiegherà che la torre è stata invasa da dei demoni e che i templari stanno pensando di cancellare i maghi dalla faccia della terra, tanto per stare sicuri, ma se volete potete entrare per fermare l'invasione demoniaca con le vostre forze. La conversazione con Greagoir è anche il momento in cui dovrete decidere se schierarvi con i templari o con i maghi: questo servirà a decidere chi combatterà al vostro fianco nella battaglia finale. Ponderate quindi con cautela la vostra decisione e fate rifornimenti prima di entrare, che come già detto dopo non si torna indietro!

Il primo mago che incontrerete al primo piano sarà Wynne, che ha appena eretto una barriera magica. Offritevi di risolvere i problemi nella torre e lei sarà ben contenta di unirsi al vostro party. Le sue abilità di guaritrice saranno preziosissime per il gruppo, visto che molto probabilmente fino ad ora vi siete curarti solo con gli impiastri. Se non siete voi stessi dei magi curatori aggiungetela subito al party, anche solo per le sue cure di gruppo. State attenti però perché Morrigan non approverà nessun tipo di aiuto ai maghi.

Con o senza Wynne nel gruppo dovrete comunque farvi largo fino alle scale combattendo. Su questo piano incontrerete soprattutto Abomini, che potrete uccidere facilmente mentre cercano di venirvi addosso. Il Demone Maggior dell'Ira potrebbe però darvi qualche problema: eliminate gli Abomini che lo aiutano, tenetelo inchiodato con il vostro tank principale, usate le cure di gruppo di Wynne e dovreste archiviare facilmente la pratica. Quando avete finito, salite le scale.

Il secondo piano non presenta molte differenze rispetto al primo, al mix però si aggiungono i Cadaveri Impacciati e i Maghi del Sangue, tanto per non annoiarsi. I primi non sono difficili da buttar giù mentre i secondi sono dotati di noiosissime magie a distanza. La cosa migliore da fare è buttarli giù col vostro personaggio che fa più male mentre il tank tiene fermi tutti gli altri.

Su questo piano incontrerete Owain, che forse ricorderete se avete scelto le origini da mago. Owain si nasconde in un magazzino e aspetta che si concluda l'invasione demoniaca. Cercate nel magazzino per trovare un Grimorio Nero, fondamentale per una quest secondaria di Morrigan (anche se alcuni giocatori riferiscono di averlo trovato nel Forziere di Irving nello Studio del Primo Incantatore, Stanze dei Maghi Anziani), e proseguite oltre.

Non molto dopo la stanza di Owain scoprirete che alcuni Maghi del Sangue hanno costruito una barriera per sbarrarvi il passo e ovviamente dovrete combatterli per proseguire. Alla fine dello scontro uno dei maghi vi chiederà di risparmiarlo, starà a voi scegliere se ucciderlo o farlo andar via. Anche qui ci troviamo davanti a un bivio, la prima scelta vi porterà verso la fazione dei Maghi mentre la seconda vi avvicinerà ai Templari.

Adesso potrete proseguire verso le scale abbastanza rapidamente se ignorate il circolo più esterno, anche se queste stanze contengono qualche Cadavere Impacciato (quindi exp) e qualche tesoro. In particolare la Piccola Scatola Dipinta può essere venduta in seguito per un bel gruzzolo di soldi. Potrete inoltre dare di nuovo la vostra preferenza ai maghi o ai templari quando troverete un mago nascosto in un armadio: esattamente come prima starà a voi decidere se ucciderlo o lasciarlo andare.

Il terzo piano non abbonda quanto a tesori ma di sicuro è pieno di mob. Oltre ai Cadaveri e agli Abomini abbiamo i Templari Posseduti, i Templari Ammaliati e i Demoni del Desiderio. Attenti perché i Templari picchiano duro quindi eliminateli per primi, quando possibile. State attenti quando entrate nella seconda stanza perché, anche se lo scontro sembrerà inizialmente facile, vi aspetta una battaglia tosta. Una volta arrivati a metà infatti torneranno in vita un sacco di cadaveri, quindi dovrete quindi fare molta attenzione a non venire accerchiati e sopraffatti. Siate molto cauti e cercate di attirare a voi i mob poco alla volta, e quando alla fine spunterà l'Orrore Arcano, colpitelo duro con tutto quello che avete se non volete che vi metta in difficoltà con i suoi incantesimi.

Continuando lungo l'arco incontrerete le solite stanze piene di creature: arrivati a quella dei Templari state attenti alla trappola perché potrebbe rallentarvi. Fatela scovare da un ladro e non sottovalutate neppure il Demone del Desiderio, perché picchia abbastanza forte.

Per arrivare al quarto piano dovrete farvi largo in mezzo a un gran numero di Abomini, scheletri e ombre minori. Le ombre sono vulnerabili alla magia, quindi lasciate che sia il mago a occuparsene mentre gli altri si prendono cura di scheletri e abomini. Adesso siete pronti per passare alla prossima fase di questa lunga quest.

A questo piano potrete scegliere fra due scontri: entrambi vi frutteranno un discreto bottino ed entrambi sono abbastanza tosti, quindi prima di fare qualunque scelta riposatevi o rischiate di essere sopraffatti rapidamente. Vi troverete davanti a due porte, la prima contiene un Demone del Desiderio, un Templare e qualche mob minore. Concentratevi sul Templare mentre cercate di rallentare il più possibile il demone. Non appena il Templare è passato a miglior vita concentrate la vostra potenza di fuoco sui rimanenti bersagli. L'altra stanza contiene un Mago del Sangue e qualche altro Templare, qua il primo target dev'essere il mago, a causa dei suoi fastidiosi incantesimi di fuoco, mentre il tank tiene a bada i templari. Fortunatamente il mago dovrebbe andare giù velocemente quindi potrete dedicarvi subito ai Templari.

Nella stanza centrale troverete un Demone della Pigrizia che vi spedirà dritti dritti nell'Oblio. Adesso dovrete uscirne il prima possibile per chiudere questa faccenda dell'infestazione demoniaca una volta per tutte.

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Dragon Age: Origins

PS3, Xbox 360, PC

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Lorenzo Fantoni

Contributor

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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