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Fallout: New Vegas - La Guida e la Soluzione Completa

Il deserto del Nevada non avrà più segreti!

SECONDO FINALE ALTERNATIVO

Wild card (...continua)

Non appena entrati nel bunker accondiscendete a tutte le richieste della Confraternita e finirete di fronte al vecchio McNamara che vi affiderà subito una missione: togliere di torno un mercenario che ha occupato il bunker gemello che si trova nella stessa vallata. Il fatto che non potrete darvela a gambe perche state indossando un collare esplosivo è un dettaglio di poco conto visto che non c'è bisogno di allontanarsi troppo dalla zona dei bunker.

Per portare a termine questa missione avete due modi: o vi recate dal mercenario e lo convincete che il bunker è invaso da alcuni Powder Ganger per convincerlo a stare fuori dai piedi (eloquenza 50) oppure dovrete convincerlo ad attendere l'alba per ascoltare un messaggio radio che avrete preventivamente impostato per esplodere facendolo saltare in aria. Se preferite i metodi spicci potete anche fargli saltare la testa e tornare direttamente dalla confraternita spiegando quello che avete fatto per risolvere il problema.

Ora che avete guadagnato la loro fiducia, vi verrà rimosso il collare, e vi verrà richiesto di portare a termine una seconda missione: recuperare degli olonastri di missione da un gruppo di pattuglie sperdute in giro per la mappa.

I nastri sono tre e si trovano sui cadaveri di una pattuglia tra le macerie davanti alla base di Nellis, all'interno della base REPCONN e nella zona altamente radioattiva piena di centauri vicina alla Hidden Valley.

Tornate per consegnare questa quest e di fronte a voi troverete il Paladino Hardin che vi chiederà una mano per fare le scarpe al vecchio McNamara. Accettate e vi si aprirà una side quest piuttosto interessante.

Come ogni buona confraternita che si rispetti il paladino muore dalla voglia di fare le scarpe al suo capoccia: per fare questo, che vi farà entrare a tutti gli effetti all'interno della Confraternita d'Acciaio, dovrete parlare con lo scriba Ibsen e hackerare un terminale, quindi parlare con il paladino Ramos andando in profondità nel dialogo sulla storia di questo particolare Bunker della Confraternita.

Tornate al computer che avete hackerato in precedenza aprite il topic "La catena che lega" per scoprire qualcosa di molto compromettente su McNamara da riferire al Paladino Hardin e godere dei vantaggi che l'affiliazione alla fratellanza comporta.

L'ultima missione che dovrete portare a termine per McNamara riguarda il contatto di tre esploratori in giro per il deserto del Mojave. Il primo si trova a nordest della prigione NCR, il secondo è a nordest di nipton in una posizione piuttosto defilata sulla cima di una collina mentre l'ultimo è facilmente visibile a sud di camp Forlon Hope.

Parlate con tutti e tre e iniziate la conversazione parlando dell'orso in caccia e riceverete i rapporti dei loro pattugliamenti e riportateli nel bunker. A questo punto avrete acquisito sufficienti informazioni per quanto riguarda la Confraternita e potrete passare alla fazione successiva, ovvero i Great Khan.