Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Disney Epic Mickey

Missioni e segreti per il gioco di Disney.

LA SOLUZIONE

Il Raduno dei Coniglietti II

Missione analoga alla prima della serie, anche questa vi verrà assegnata da Gambadilegno e vi vedrà impegnati nel tentativo di catturare cinque coniglietti; al solito usate un attacco rotante per portarvi appresso le piccole bestiole e dirigetevi a fianco del tubo aspirante alla sinistra della caserma dei pompieri. Tornando da Gambadilegno questi vi ricompenserà con una scintilla di energia.

Topolino Detective II

Anche questa missione a carattere investigativo vi verrà assegnata da Orazio nel suo ufficio; questa volta l'oggetto del mistero è un fiore di Clarabella che sembra che qualcuno abbia rubato dal suo davanzale. Recatevi quindi a Os Town e usando la vernice seguite le tracce del malvivente dalla finestra della casa di Clarabella fino al retro della vostra; qui parlando con il colpevole messo alle strette potrete riprendere il fiore rubato. Portatelo infine ad Orazione per concludere la missione.

Il Ciondolo di Ortensia

Non appena avrete riparato Pippo Animatronico, vi si apriranno le porte della casa di Ortensia a Os Town, quella graziosa villetta appena a destra di quella di Clarabella. Una volta entrati al suo interno purtroppo non troverete traccia dell'amante di Oswald, ma solamente un suo medaglione che potrete consegnare a chi vorrete. Una volta dato ad un interlocutore (o il museo o Oswald) avrete concluso la missione.

La porta di Avventuralandia

Una volta giunti ad Avventuralandia parlate con Spugna, il quale vi racconterà che Capitan Uncino è impazzito dopo essere stato trasformato in un automa nell'isola di Tortuga. Vostro scopo in quanto eroi senza macchia e paura sarà quindi quello di arrivare sull'isola e risolvere il problema, peccato che prima sia necessario riattivare il proiettore.

Per aiutarvi Spugna necessita di tre diversi oggetti: il timone, la polena e la bussola ottenibili risolvendo le tre missioni collegate, ovvero "La bussola di Scarvy Pat", "L'amore di un pirata" e ".Le maschere di Sam Tiki".

Una volta recuperato tutto il necessario tornate da Spugna il quale vi aprirà la porta verso la vostra prossima avventura.

La Bussola di Scarvy Pat

Prima delle tre missioni legate a "La porta di Avventuralandia", è la più facile del lotto. Innanzitutto parlate con il pirata Scarvy (lo troverete a gironzolare per la piazza), il quale vi confesserà che è disposto a scambiare la bussola con il "tesoro" contenuto sulla casa sull'albero.

Recuperate quindi la chiave della stessa dal pirata e salite in cima alla pianta alle spalle di Spugna; una volta lì, entrate nella casetta e recuperate il fantomatico "tesoro": un tenero orsetto di peluche. Per terminare la missione, tornate dal pirata e restituite l'animale di pezza, così da ottenere in cambio la bussola promessa.