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UFC 2009 Undisputed Anteprima

Xbox 360 PlayStation 3 Anteprima di Lorenzo Fantoni

14 gennaio, 2009

Pagina 1 di 2. Pagina 2 ->

Ricordo molto bene la prima volta che ho avuto a che fare con l’UFC: Youtube non esisteva miei giovani amici e anche l’ADSL era più rara di una suora ad uno strip show. Un mio amico si fece prestare una cassetta da un tizio che gli aveva parlato di questi “violentissimi combattimenti, roba mai vista!!”

Dopo averli visti capii due cose: che dal corpo umano, prima di star male, può uscire più sangue di quello che pensavo e che, nonostante Street Fighter, il sumo non se la cavava molto bene contro le altre arti marziali. Da quel giorno non sentii parlare dell’UFC fino all’avvento dei filmati in streaming e, per quanto ne so, la lega era ad un passo da chiudere i battenti finché non è stata trasformata in una specie di reality a base di omoni sudati dal pessimo carattere.

'UFC 2009 Undisputed' Screenshot 1

A livello di dettaglio UFC non ha nulla da invidiare ai titoli sportivi di EA, per esempio

Immaginate Saranno Famosi, ma coi guantoni ed il sangue. Oggi lo show The Ultimate Fighter è alla settima stagione e miete ascolti come grano maturo e sarà sicuramente un ottimo trampolino di lancio per UFC 2009 Undisputed, il primo gioco sull’UFC dopo quattro anni, nonchè primo tentativo di THQ in questa lega. (Ubisoft e Crave ci avevano già provato con risultati non proprio da dieci e lode). Anche se debuttante, THQ non è certo un publisher novellino quando si parla di gente che vuol farsi del male: WWE è una delle galline dalle uova d’oro di THQ con le sue 6 milioni di copie e saranno gli autori di questa stampante di soldi, lo Studio Yuke, a cimentarsi con la realizzazione di UFC 2009 Undisputed.

Con un engine creato apposta, il totale appoggio della UFC ed il pedigree di tutto rispetto dello Studio Yuke, THQ sembra pronta a far salire sul ring un titolo che sia realistico ma anche divertente da giocare, e sarebbe l’ora perché, salvo rare eccezioni, i titoli di lotta “realistici” tendono ad essere delle noie mortali condite da animazioni legnose. Poco tempo fa il titolo è stato presentato a Las Vegas con il doveroso contorno di dichiarazioni roboanti: “Sappiamo bene che il nostro primo titolo faceva schifo” ha detto il presidente della UFC Dana White “sappiamo che molti fan sono rimasti delusi, ma abbiamo cercato le persone giuste per creare un titolo che facesse dimenticare il passato, questo sarà il miglior gioco di lotta mai pubblicato". Quando si dice “profilo basso”.

'UFC 2009 Undisputed' Screenshot 2

Rattopparsi la faccia nell'UFC è fondamentale per non vedersi dare la sconfitta per le trope ferite.

Anche Keith Kirby, a capo del team di sviluppo, non ha potuto fare a meno di pompare l’hype sottolineando che “Questo marchio ha un altissimo potenziale, da quando abbiamo annunciato che stavamo lavorando su questo titolo ci sono arrivate richieste da un sacco di gente del settore, persone che avevano lavorato su Fight Night, Call of Duty, Spider Man, NBA Live, Tony Hawk e molti altri”. Io non oso immaginare che gioco di lotta verrebbe fuori se combinassimo tutti questi titoli ma sarei curioso di vederlo. Ed anche se le precedenti esperienze dello Studio Yuke con gli uomini in pantaloncini sono sbandierate come marchio di qualità (anche se l’ultimo WWE SmackDown vs Raw 2008 non si è comportato proprio benissimo), Kirby ed il suo team hanno posto grande enfasi sul fatto che UFC Undisputed non sarà un titolo di wrestling sotto mentite spoglie.

“Siamo partiti da zero, tutto quello che vedrete è stato creato apposto per questo gioco fin dalla prima riga di codice”. E dalla prima riga di codice siamo ormai alle sessioni di motion capture, che hanno avuto come protagonisti le due macchine per uccidere travestite da uomini che rispondono al nome di Forrest Griffin e Quinton "Rampage" Jackson.

Da quello che abbiamo potuto vedere siamo già ad un buon punto, le somiglianze ed i dettagli sono al pari della maggior parte dei titoli sportivi che potete trovare oggi sugli scaffali. Gli amanti dei numeri saranno felici di sapere che ogni lottatore è composto da 30.000 poligoni, anche se non li ho contati, e che saranno disponibili 80 lottatori divisi per le cinque categorie di peso (tra gli altri: Chuck Liddell, BJ Penn, Anderson Silva, Ben Saunders, Jon Koppenhaver, Clay Guida, Cheick Kongo e Martin Kampmann).

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Commenti: 1-21 di 21

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Zefiro
14/01/09 @ 10:57
#1
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Mah...non esagerare. E' una buona preview e le preview senza avere il gioco a disposizione, come vuoi che si facciano? Guardati il TV Show linkato piuttosto
Knight_Templar
14/01/09 @ 11:02
#2
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A me l'articolo non dispiace affatto, ne ho letti di moooolto peggiori.
lowfi
14/01/09 @ 12:01
#3
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Mi dispiace sempre quando qualcuno non gradisce quello che scrivo, posso solo invitare Monopoli a passarmi la sua email, così posso girargli direttamente le press release e magari lui puoi inviarmi le sue recensioni per farmi capire come si scrive bene.
Zefiro
14/01/09 @ 12:02
#4
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LoL!
Knight_Templar
14/01/09 @ 12:25
#5
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Monopoli è, secondo me, sempre un po' troppo...drastico nelle sue affermazioni.
Ciononostante, si è preso la briga di scrivere un commento, dal quale trarre importanti ragguagli.
Cerco sempre di vedere il bicchiere mezzo pieno :)
AI-llusion [staff]
14/01/09 @ 12:29
#6
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Ma infatti Monopoli lo fa giusto perché vuole bene ad eurogamer. Non è cattivo, è che lo programmano cosi :D

Scherzi a parte, concordo con il Templare: avere le opinioni (anche se puntualmente piccate) di un coder, uno vero eh, è cosa che ci fa estremamente piacere. Ormai è il nostro Mughini. ;)
Zefiro
14/01/09 @ 13:40
#7
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Cioè ti preoccupi delle battute? Ma dai

A me son parse tutte diverteni. E poi se dell'engine ha parlato lo sviluppatore..che vuoi? Dite meno baggianate voi che i giochi li fate, non chi scrive
Marco/Cav
14/01/09 @ 13:54
#8
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Il giornalista non è un programmatore, Alessandro. Ma è strano che tu confonda questa cosa, dato che su questo sei sempre stato molto chiaro anche te.
Se una software house afferma di essersi programmata l'engine 3D in casa e non vi sono palesi prove che stabiliscono il contrario, per un giornalista è difficile andare a smentire tale notizia. Per inciso lo è anche per uno sviluppatore, a meno che questo possa accedere direttamente al codice... ma ho come la sensazione che quelli di THQ non sarebbero propensi a darlo in giro.
Edited 1 times, most recently on 14/01/09 @ 13:54
lowfi
14/01/09 @ 14:06
#9
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Forse non parla il programmatore perchè spesso quest'ultimo non sa mettere tre parole in croce che non siano di codice, oppure parlerebbe solo attraverso tecnicismi esasperati, i quali non allettano certo il lettore medio (e questo dubito faccia piacere a chi mette i soldi per Eurogamer). Comunque a questo punto sarei veramente curioso di vedere qualcosa scritto da Monopoli, che a quanto pare associa in una sola persona la bravura del coder e le proprietà linguistiche necessarie per scrivere qualcosa che si possa leggere senza sbadigliare, e a cui ricordo che questa NON è una recensione (dove si possono analizzare gli aspetti del gioco in maniera profonda) ma soltanto una anteprima e come tale basata su materiale diverso (non solo la press release).

Per quanto riguarda il resto, son discorsi che lasciano il tempo che trovano, io ho il mio stile e ne vado orgoglioso, può piacere o non piacere come può piacere un film d'azione rispetto ad una commedia. Dopo due anni di gamesblog ho le spalle abbastanza larghe per reggere ogni critica, motivata o meno.

Se poi proprio gli si rizzano i peli a leggermi può sempre passare oltre ogni volta che vede il mio nome.
Marco/Cav
14/01/09 @ 14:45
#10
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Ah beh, se vogliamo fare le pulci allora non esiste programma che "parti da zero". Il pattern-design e la meta-generazione del codice non è che le hanno inventate l'altro ieri.
lowfi
14/01/09 @ 14:49
#11
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Boh non so di quale recensione tu stia parlando quindi non posso dirti se sono io, cmq ti ripeto che i giudizi di gusto lasciano il tempo che trovano, per te scrivo male ma magari per un altro sembro appena sceso dal Parnaso quindi finchè il giudizio è "scrivi male perchè ci sono le similitudini" mi pare una critica senza senso e te la puoi tenere per te, è come dire che è un gioco è brutto perchè c'è la musica.

Sul discorso del "è impossibile che siano partiti da zero" ti hanno già spiegato gli altri in maniera più esaustiva, è chiaro che nessun gioco parte da zero ed solo un modo per sottolineare come il titolo non sarà semplicemente un adattamento di altri giochi di questo studio ma qualcosa di completamente nuovo. La prossima volta metterò delle note a margine per facilitarti la comprensione del testo.
Eldacar [staff]
14/01/09 @ 14:50
#12
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Alessa', il tuo problema non è che scrivi male, anzi, sei pure bravo a dirla tutta e i tuoi pezzi mi piacciono (o non ti chiedevo di Game Developer)

Il tuo problema è che scassi i coglioni con viaggi mentali assurdi, quando spesso le cose semplici e più ovvie soddisferebbero ogni tua curiosità. Io 'sto lavoro lo faccio da 10 anni e quando scrivo "motore fatto da zero" penso di non dover sottointendere ogni volta che si è partiti da qualcosa di già fatto in precedenza. Grazie al cazzo direi anche. Non attaccarti a queste cose che sei più avanti (anche se poi, ho avuto esperienze dirette di motori rifatti da zero, nel vero senso della parola, proprio in Leader. Certo se prendi SBK come termine di paragone è tutto inutile)

Per il resto as usual: invece di partire in sesta e tirare il freno a mano, parti piano e nel caso accellera. Dai retta a zio. La preview è ottima (altrimenti non la mettevamo su) ed è ottima in funzione del materiale disponibile.

Per il resto boni o ve banno tutti :)
lowfi
14/01/09 @ 15:05
#13
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Ma per curiosità tu pontifichi sulla scrittura altrui dall'alto di cosa esattamente?
Knight_Templar
14/01/09 @ 15:10
#14
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Magari dall'alto del suo gusto di lettore, il che è legittimo.
L'importante è sottolineare la soggettività dei gusti: non si può dire "questo pezzo è brutto" (ad esempio io non lo trovo brutto), ma sarebbe educato dire "questo pezzo non mi piace", che è ben diverso!
Marco/Cav
14/01/09 @ 15:19
#15
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Non è vero. Sinora ho visto spesso rispondere nei commenti gli autori degli articoli. Non scherzo.

Ah, per inciso, la gentilezza serve sempre nella vita. :)
Edited 1 times, most recently on 14/01/09 @ 15:19
lowfi
14/01/09 @ 15:24
#16
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Mi sembra un discorso assurdo, a me piace discutere con tutti, sopratutto se i toni sono pacati.

Tendo invece ad ignorare chi si comporta in maniera del tutto fuori luogo e criticando senza senso, specialmente quando ammette che lo fa per bisogno di attenzione, perchè altrimenti nessuno lo considererebbe.

Almeno adesso so che peso dare ai tuoi giudizi.

(E comunque vorrei vedere le tue reazioni se arrivare uno che non sa un cazzo del tuo lavoro e ti dicesse che programmi col culo).
Edited 1 times, most recently on 14/01/09 @ 15:26
lowfi
14/01/09 @ 15:28
#17
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Ma siamo ai giochini dei bambini? "hihih se dici che mi ignori mentre lo dici non mi stai ignorando e vinco io gnegnegne"?

Ma sei fai tutto questo per "rivalsa"... sei alla pari di quelli che ti dicono che programmi male?

Adulati? Idolatrati? Ma dove l'avete trovato sto' barattolo di invidia? Da piccolo ti picchiavano con una copia arrotolata di Zzap?

Ma pensi che uno che scrive di videogiochi quando esce di casa deve stare attento ai cacciatori di autografi?

Edited 1 times, most recently on 14/01/09 @ 15:31
lowfi
14/01/09 @ 15:32
#18
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Sono calmissimo, tu piuttosto cerca di abbassare i livelli di risentimento verso quei cattivoni dei redattori, che il puzzo di bile acida arriva fino qua.

E questa è la mia ultima parola su questa inutile polemica.
Edited 1 times, most recently on 14/01/09 @ 15:33
Knight_Templar
14/01/09 @ 15:36
#19
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Non colgo il senso del tuo intervento, Monopoli:
vuoi solo "insultare" gratuitamente un redattore per fare un flame per qualche fine che non capisco, o vuoi proporre una critica costruttiva o un interessante tema di dibattito?
Se il tuo intento era la seconda possibilità, sei fuoristrada.
Lo sei anche se era la prima, in quanto mi pare un po' velleitaria e fine a se stessa...
Ma forse sono io che non colgo il punto...
Knight_Templar
14/01/09 @ 15:51
#20
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E invece ti rispondo qui :)
1) Non ho MAI detto di essere tuo nemico, perchè lo pensi?
2) Non pretendo che cambi, piuttosto ti consiglio di impostare diversamente le tue frasi in modo che sia chiara la "critica costruttiva", in modo che si possa instaurare un poficuo dialogo intorno all punto che esponi.
www.i-xbox.it
21/05/09 @ 10:15
#21
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Provato e recensito il gioco davvero validissimo qui la mia personale recensione :)

Commenti: 1-21 di 21

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