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Uncharted 2: Among Thieves Anteprima

PlayStation 3 Anteprima di Lorenzo Fantoni

11 maggio, 2009

Pagina 1 di 2. Pagina 2 ->

Il secondo capitolo delle avventure dedicate a Nathan Drake ha avuto una presentazione che si potrebbe definire "col botto", e non stiamo parlando di una convention in mondovisione con nani, ballerine e frecce tricolori che solcano il cielo: il botto sono state la dichiarazioni di Amy Henning di Naughty Dog, già sviluppatori di Uncharted: Drake’s Fortune.

Nella conferenza stampa che ha accompagnato la prima prova su strada del gioco infatti, la Henning ha così commentato: "Un sacco di persone affermano di creare giochi dal taglio cinematografico ma credo che noi siamo gli unici a farlo nel modo giusto”. Parole pesanti per un mondo abitato anche da un certo Hideo Kojima, tanto per citare un nome qualunque. Ma aldilà di quella che potrebbe sembrare solo una dichiarazione da sala stampa come se ne sentono tante, bisogna ammettere che la Henning non ha del tutto torto. Uncharted: Drake’s Fortune è stato uno dei titoli che meglio ha supportato il lancio della PS3: graficamente molto convincente, divertente, vario nelle situazioni e dotato di un personaggio principale con il carisma necessario per caricarsi la storia sulle spalle.

'Uncharted 2: Among Thieves' Screenshot 2

Chloe sarà la nostra nuova compagna di avventure. Ne avremo una diversa per ogni capitolo?

D’altronde a più di un anno di distanza dal lancio rimane tutt’ora uno dei giochi più apprezzati dai possessori dello scatolone nero, un titolo che, personalmente, ho sempre ritenuto fin troppo sottovalutato dai media del settore e non. Uncharted 2 si svolge circa tre anni dopo i fatti di Eldorado. Nathan è un po’ invecchiato, ha qualche ruga in più, la solita barba incolta ed una nuova ragazza al suo fianco, l’australiana Chloe Frazer. Le fondamenta su cui viene costruita la storia è la ricerca tesoro perduto di Marco Polo, salpato dalla Cina verso l’Italia con ben 13 caravelle e tornato con una sola. Ah, se solo Spielberg si fosse rivolto ai Naughty Dog per il quarto capitolo di Indiana Jones invece che infilarci gli alieni! [grazie per lo spoiler, maledetto NdEldacar]

Le prime immagini del gioco ci mostrano una cittadina nepalese sconvolta dalla guerra civile, nonostante l’ambiente urbano i colori sono vivi e brillanti come nel primo capitolo: manifesti colorati spuntano qua e la tra le macerie e gli addobbi di chissà quale ricorrenza contrastano con le case distrutte.

Finalmente qualcuno si è reso conto che un ambiente urbano non equivale al grigiore totale della palette dei colori (Killzone 2 è un ottimo esempio), anzi i Naughty Dog hanno costruito una giungla d’asfalto tutta da esplorare: al posto di alberi e liane scaleremo pali della luce, cabine telefoniche e cornicioni, perfetti per testare tutte le nuove animazioni di cui sarà dotato il nostro alter ego. Ma aldilà di qualche nuovo motion capture, la vera grande novità di Among Thieves è l’introduzione di situazioni più orientate allo stealth. Normalmente non considero un’ottima idea inserire questo genere di meccaniche in giochi che non fanno della furtività la loro ragion d’essere (tipo MSG), di solito il risultato è una serie di movimenti goffi e ore e ore a cercare di passare alle spalle della solita guardia. Fortunatamente ci troviamo di fronte ad una eccezione, pare.

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Commenti: 1-15 di 15

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blackmamba
11/05/09 @ 12:33
#1
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Non avrei mai immaginato di poter attendere così tanto un gioco.
Sono molto fiducioso sul fatto che questo "sbonnerà" di brutto brutto, spero solo non subisca troppi slittamenti...
DarkLink
11/05/09 @ 12:40
#2
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di giochi che superano la grafica di Uncharted ne sono usciti diversi, non per niente è uscito un anno e mezzo fa...non fosse uscito niente di meglio ci sarebbe da buttare le console dalle finestre di fronte alla peggiore gen di sempre, passata, presente e futura.

il primo cmq mi convinse poco, spero che questo sia meglio. le premesse ci sono tutte.
Edited 1 times, most recently on 11/05/09 @ 13:49
fogEX
11/05/09 @ 12:54
#3
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Non ho dubbi sulla qualità finale di questo seguito. Spero solo in una colonna sonora degna del predecessore.
Eldacar [staff]
11/05/09 @ 12:56
#4
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A me attizza tanto quanto mi ha attizzato Lara negli anni: zero. Non è proprio il mio genere
DarkLink
11/05/09 @ 13:10
#5
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già assassin's creed all'epoca non era inferiore, considerandone il livello di interattività (poi va beh era un aborto di gioco, ma sono dettagliXD)
DarkLink
11/05/09 @ 13:22
#6
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beh, se parliamo di grafica Assassin's era avanti non di poco a Uncharted proprio in virtù della profonda interattività consentita dal titolo della casa dei mangia rane. lo stesso Gears of War come dettaglio puro non era inferiore.

cmq parlando del gioco il primo mi deluse perchè molte di quelle che dovevano essere le caratteristiche del gioco (compresa un'isola completamente esplorabile in stile free roaming) andarono a ramengo...questo sequel sembra diverso, speriamo bene.
blackmamba
11/05/09 @ 14:15
#7
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Bah, sarà...
Io sono ancora convinto che se c'è mai stato un titolo del genere che raggiunge la perfezione, questo è Uncharted.
Per quanto mi riguarda il gioco dall'impatto visivo più appagante di sempre e ancora insuperato (killzone compreso), giocabilità perfetta con risposta ai comandi...perfetta.
Nei Tomb raider la risposta è lenta, in Assassin's d'interattività c'è ben poco nel senso che fa tutto lui, la storia di Uncharted (pur nella sua semplicità da "Indiana Jones" dei poveri) rimane appassionante fino alla fine (sempre imho), mai un filo di frustrazione eppure impegnativo ai livelli più alti di difficoltà, colonna sonora della madonna, filmati in real time stupendi, la miglior acqua mai realizzata (e su questo credo ci sia ben poco da discutere), non so davvero cosa si possa chiedere di più.

Anzi, spero che "il di più" aggiunto al seguito (leggi componente stealth) non vada a rovinare in qualche modo il feeling dell'originale, a me sarebbe bastato lo stesso identico gioco con missioni nuove/nuova storia/nuove ambientazioni/nuovi personaggi mantenendo inalterata la giocabilità e varietà di situazioni.
blackmamba
11/05/09 @ 14:41
#8
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Mah, io a tomb raider non riuscii a giocarci. La risposta ai comandi imho era pessima, non mi ci divertivo.

EDIT: tomb raider comunque sempre mille volte meglio ODT, che era proprio OSCENO
Edited 1 times, most recently on 11/05/09 @ 15:42
blackmamba
11/05/09 @ 15:01
#9
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Mah, non sono mai riuscito a farmelo piacere. Eppure ci ho provato eh. Niente da fare...

Ps: ODT doveva essere una sorta di "Tomb raider killer", così fu annunciato nel marketing virale del gioco.
A conti fatti si rivelò una monnezza senza precedenti, ingiocabile, poco ispirato, frustrante oltre ogni modo, graficamente brutto forte. Brrrr...
Falconero
11/05/09 @ 15:57
#10
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l'ho vissuta un po' come black, non riesco proprio a farmelo piacere -_-
blackmamba
11/05/09 @ 16:15
#11
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@Will
Il t-rex l'ho pure giocato, a casa di un amico, niente da fare... Era troppo legnosa per i miei gusti, non è mai scoccata la scintilla.
Non metto il dubbio il game design, per l'epoca era assolutamente qualcosa di favoloso, infatti mi ci accostai proprio per quello, come gameplay però proprio non c'eravamo per i miei gusti...
notpill
11/05/09 @ 16:44
#12
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ho mandato un assegno in bianco a naughty dog
prendetevi i soldi che vi servono e mandatemi il gioco appena è pronto
non voglio sapere niente di più
blackmamba
11/05/09 @ 16:59
#13
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:D
Anch'io anch'io XD
AI-llusion [staff]
11/05/09 @ 18:26
#14
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Oh se volete noi di eurogamer siamo disposti a fare da tramite. Per gli assegni intendo, tanto all'E3 li braccheremo come segugi.
Zefiro
12/05/09 @ 09:10
#15
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Secondo me il primo e' stato sopravvalutato o comunque e' emerso semplicemente per mancanza di concorrenti all'altezza su PS3

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