Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Uncharted 3: l'Inganno di Drake - soluzione completa

Nathan Drake non ha più segreti!

UNCHARTED 3: L'INGANNO DI DRAKE - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie

Una volta dall'altra parte occupatevi subito della guardia di spalle. Proseguite e vi ritroverete in un molto pieno zeppo di guardie. Uccidetene il più possibile in maniera furtiva utilizzando l'acqua come copertura e nascondiglio, ma qualora foste scoperte non temete, perché lo scenario nasconde armi sufficienti per qualsiasi situazione.

Al termine dello scontro a fuoco scalate l'ultima nave a nord est fino alla cima dell'albero maestro; scivolate lungo il cavo a destra e saltate sui tubi su cui sono appollaiati due uccelli. Proseguite dritto, uccidete la guardia che tenterà di non farvi raggiungere l'altro lato; scendete e dirigetevi verso il punto a estremo nord-est della nave, qui troverete una cassa, fatela cadere in acqua non appena avrete fatto fuori tutti i nemici in zona, e sfruttate il vostro ponte improvvisato per proseguire in avanti.

Fatto questo continuate a seguire il percorso indicato da una serie di palesi appigli ed appoggi per giungere dietro al gigantesco relitto della nave principale; eliminate silenziosamente una guardia e, non appena inizierete ad arrampicarvi verso l'alto, cercate di sfruttare le sporgenze come coperture per difendervi dal fuoco nemico.

Conclusa questa fase dovrete affrontare un gran numero di avversari, ma se siete arrivati fino a questo punto è difficile che possiate incorrere in particolari problemi. Utilizzate la posizione delle guardie per sapere in che direzione avanzare e una volta che le avrete eliminate tutte continuate lungo la fiancata della nave fino ad arrivare alla sala comandi della nave... o perlomeno a ciò che ne resta. Al termine del filmato calatevi utilizzando il cavo di fronte a voi ed una volta in acqua eliminate tutte le guardie presenti facendo molta attenzione a non esporvi ai loro colpi. Eliminata una prima ondata procedete attraverso il relitto per concludere il capitolo.

13. Acque agitate

Il vostro principale avversario, almeno all'inizio, sarà il tempo avverso, perciò vista l'impossibilità di lanciarvi in acqua per proteggervi dagli attacchi nemici, è consigliabile che optiate per un approccio stealth. Scendete dunque al livello inferiore rispetto a dove vi trovare inizialmente e fate fuori la guardia di fronte a voi; a questo punto dovreste vederne un'altra alla vostra destra, e due poco più avanti. Sorprendeteli alle spalle e, arrivati in fondo al pontile attivate il ponte meccaniche per raggiungere la nave in cui è tenuto prigioniero Sully. Dopo un breve filmato vi ritroverete di nuovo qui, costretti a resistere ad una nuova ondata di nemici; usate l'ormai classica tattica del "muovi-spara-copri" e dirigetevi verso il punto in cui siete partiti in precedenza.

Poco dopo un breve filmato dovrete correre verso la nave in partenza (prendendola prima che fugga) e una volta a bordo fare a pezzi tutti i nemici all'interno. Dopo pochi attimi una seconda nave piena di nemici si affiancherà alla "vostra" perciò non appena vedrete quest'ultima prendere fuoco, lanciatevi su quella dei vostri nemici, ripetendo il "ripulisti" anche qui.

Fatto questo una terza nave cercherà di attaccarvi e di farvi a colare a picco, ma questa volta non potrete correre in salvo da nessuna parte; armatevi dunque di RPG e scagliate 3 missili contro l'imbarcazione in questione per farla saltare in aria. Fatto questo vedrete una nuova nave accanto alla vostra, perciò saltate verso le scale che vedete di fronte a voi ed avrete concluso anche questo capitolo.

Torna all'elenco dei contenuti di UNCHARTED 3: L'INGANNO DI DRAKE - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article
Related topics
A proposito dell'autore
Avatar di Davide Persiani

Davide Persiani

Contributor

Davide inizia a lavorare nel campo dell'editoria videoludica all'età di 16 anni. Dopo qualche anno di gavetta in Spaziogames e Play Media Company, subisce l'irresistibile fascino di Eurogamer.it.

Commenti