Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Uncharted 3: l'Inganno di Drake - soluzione completa

Nathan Drake non ha più segreti!

UNCHARTED 3: L'INGANNO DI DRAKE - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie

5. Londra sotterranea

Arrivati nella sala con il cancello sigillato, arrampicatevi per raggiungere il contrappeso sfruttando le scale a muro alla vostra sinistra e dopo aver lasciato passare i vostri compagni proseguite seguendoli dall'alto. Uccidete le guardie (o aspettate che se ne occupino i vostri amici) e saltate verso il muro di sinistra, avanzando lungo il cornicione e dopo aver sfruttato i tre lampadari presenti per passare dall'altro lato, calatevi usando i sostegni. Eliminate la guardia e proseguite fino alla spaccatura nel muro dove dovrete eliminare altri due nemici.

Proseguite ed al termine del filmato uccidete la guarda sotto di voi con un attacco dall'alto e poi subito dopo quella di spalle con un attacco furtivo. Fatto questo analizzate i manufatti sul tavolo centrale, e al termine del filmato cominciate a cercare una testa di daino imbalsamata. Con le spalle al tavolo con i manufatti e rivolti verso la direzione da cui siete entrati, vedrete una colonna a destra; aggiratela arrampicandovi sul lato che si affaccia sul muro (e non dunque su quello che dà sulla sala) e una volta in cima aggirate la colonna in modo da rientrare verso l'interno del locale; fate un balzo all'indietro in modo da raggiungere la sola altra colonna posta al centro della stanza e non potrete mancare il daino.

Una volta toccato dovrete affrontare una breve sparatoria e proseguire lungo la porta appena apertasi preparandovi alla prima vera sparatoria di Uncharted 3. I nemici saranno tanti (e letali vista la presenza di cecchini) ma sfruttando adeguatamente le coperture non dovrete incorrere in alcun problema.

Dopo le diverse ondate di nemici che cercheranno di ostacolarvi arriverete in una stanza illuminata e con una scala, presidiata da tre guardie; usate i barili esplosivi per farle fuori e proseguite arrampicandovi. Eliminate gli altri nemici nei tunnel e proseguite attraverso la stazione ferroviaria fino ad uscire dalla struttura e porre fine al capitolo.

6. Lo chateau

Avanzate tra gli alberi fino al punto di ritrovarvi di fronte al castello e svoltate a sinistra. Qui vedrete una statua con il flauto di Pan; sfruttate le rovine poco più avanti per salire più in alto e aggirate la gola poco più avanti facendo attenzione a non cadere. Avanzate all'interno della grotta facendo attenzione a non cadere nel vuoto e una volta fuori seguite il percorso che vi condurrà davanti ad un auto... o ciò che ne resta. Avanzate fino all'entrata del cancello e una volta individuato il punto d'interesse da raggiungere proseguite dritto e poi a sinistra dove troverete un tubo con cui iniziare la scalata.

Seguite il percorso fino a che non raggiungerete la torre e una volta dentro scendete fino al piano terra dove Sully vi aspetterà di fronte ad una finestra chiusa con un lucchetto dorato. Fatelo saltare e una volta che il vostro amico sarà all'interno aiutatelo ad alzare un mobile che dovrete poi utilizzare per passare al secondo piano della stanza.

A questo punto saltate sul lampadario che troverete alla vostra sinistra e passate dall'altro lato dove, utilizzando una carrucola, vi sarà permesso di riportare in posizione un secondo lampadario. Usatelo per raggiungere la trave che vi impedisce di avanzare e proseguite dritto una volta che Sully avrà aperto la porta. Proseguite fino all'entrata principale del castello e al termine di un filmato uscite dalla finestra alla vostra sinistra e proseguite dritto attraverso delle assi di legno.

Torna all'elenco dei contenuti di UNCHARTED 3: L'INGANNO DI DRAKE - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article
Related topics
A proposito dell'autore
Avatar di Davide Persiani

Davide Persiani

Contributor

Davide inizia a lavorare nel campo dell'editoria videoludica all'età di 16 anni. Dopo qualche anno di gavetta in Spaziogames e Play Media Company, subisce l'irresistibile fascino di Eurogamer.it.

Commenti