Le premesse sono più che buone, la carne al fuoco è tanta.
LA STORIA
Vediamo la collocazione storica. E si, perchè "Star Wars" non è solo i sei film che un po tutti avete visto e conoscete; il brand si è sviluppato grazie a una marea di racconti, fumetti e manuali per il gioco di ruolo. SW:TOR quindi ne approfitta per staccarsi dal periodo storico narrato nei film e si riaggancia in parte ai suoi predecessori single player, i due famosi KOTOR.
La storia è ambientata quindi nell'universo fittizio di Guerre Stellari, 300 anni dopo gli eventi visti in Star Wars: Knights of the Old Republic e 3.500 anni prima degli eventi nei film.
Una grande flotta Sith appare all'improvviso dalle profondità dello spazio e scatena un'offensiva su vasta scala con il sogno di vendicarsi dei loro antichi nemici, gli Jedi; decine di mondi dell'Orlo Esterno vengono immediatamente conquistati e molti sistemi vengono messi sotto assedio. Violenti scontri con l'esercito repubblicano si susseguono senza tregua in tutta la galassia coinvolgendo milioni di persone e riducendo moltissimi pianeti in rovina: nonostante lo strangolamento di frequentatissime rotte commerciali e la distruzione di basi militari strategiche e spazioporti vitali, la Repubblica resiste, sorprendendo non poco gli invasori. Mentre l'Impero Sith e la Repubblica sono impegnati nei colloqui di pace, un'armata d'elitè guidata da intraprendenti Signori dei Sith compie un feroce saccheggio a Coruscant, distruggendo il Tempio jedi e costringendo ad un'umiliante armistizio la Repubblica; gli jedi si ritirarono sul pianeta Tython cercando di ricostruire l'ordine ormai in frantumi.
Negli anni successivi al trattato, la paura e l'incertezza hanno attanagliato la galassia, il che ha permesso all'Imperatore Sith di perseguire i suoi misteriosi scopi, mentre la Repubblica si è concentrata a ricostruire la sua forza militare. Attualmente, le tensioni tra la Repubblica e l'Impero sono in continuo aumento, segno dell'avvicinarsi di un secondo conflitto destinato a stabilire chi sarà a governare i pianeti e i popoli della galassia.
IL GIOCO
I membri delle due fazioni principali, la Repubblica Galattica e l'Impero Sith, avranno diversi codici morali.
Ogni fazione ha classi diverse con storie e antefatti differenti, influenzabili dalle scelte morali del giocatore. Queste scelte aprono e chiudono i bivi della storia e agiscono sui personaggi non giocanti che seguono il giocatore. I giocatori possono scegliere tra un diverso numero di personaggi non giocanti, e spendendo più tempo con uno di essi potrà essere più utile nello sviluppare la storia e i contenuti rispetto a dividere il tempo con più personaggi.
Ogni classe avrà una storia diversa ma sarà comunque integrata nell'arco storico generale del gioco. I giocatori potranno anche accedere a dozzine di pianeti diversi.
Il gioco quindi è assolutamente derivativo nelle sue meccaniche, rifacendosi tanto nell'esecuzione delle quest e nei combattimenti, quanto nella gestione di menù e inventari, agli MMORPG di maggior successo, ma nel contempo dispone di una pulizia e di un livello della narrazione che lo distinguono in modo nettissimo da qualsiasi altra cosa uscita sul mercato sinora.
Le classi si dipanano lungo una quest principale di grande impatto e missioni secondarie sempre coerenti a ciò che di capovolgente succede nel mondo di gioco - niente caccia ai conigli o raccolta dei fiori mentre un pezzo di Galassia è minacciata da chissà quale nemico - godendo allo stesso tempo del doppiaggio integrale di ogni linea di dialogo e delle risposte a scelta multipla all'interno degli stessi.
Ulteriori Info
Per le Classi, i Pianeti, la Timeline, le Fazioni, le Astronavi e altro ancora vi consiglio di consultare l'Holonet, il database connesso alla griglia di comunicazione galattica.


