Legend of Grimrock

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  • Kismet. 11 apr 2012 11:22:25 1,210 messaggi
    Visto 9 ore fa
    Registrato 7 anni fa
    Piattaforme: PC
    Sviluppatore: Almost Human

    Sito Ufficiale: http://www.grimrock.net/
    Recensione su EG: Review di Roberto Bertoni
    Demo: -

    Lingue: Inglese.

    DRM (PC): DRM-free se comprato direttamente dagli sviluppatori o su GOG.

    Dove comprare (PC):
    - Direttamente dagli sviluppatori, via HumbleStore (stand-alone installer + seriale Steam)
    - GOG (stand-alone installer)
    - Steam

    In breve:
    RPG in prima persona "vecchia scuola" ispirato a classici come Dungeon Master, Eye of the Beholder e Ultima Underworld.

    Trailer:



    Modificato da Kismet. alle 08:01:24 17-04-2012

  • Kismet. 11 apr 2012 11:29:22 1,210 messaggi
    Visto 9 ore fa
    Registrato 7 anni fa
    Il rilascio è previsto per stasera alle 19:00, c'è ancora qualche ora per pre-ordinare con il 20% di sconto ($11.99 anziché $14.99) comprando direttamente dagli sviluppatori o su GOG.

    Sembra molto promettente, non vedo l'ora di metterci le mani sopra... :smugdance:

  • Kismet. 11 apr 2012 19:13:50 1,210 messaggi
    Visto 9 ore fa
    Registrato 7 anni fa
    Rilasciato e scaricato, anche se non posso darci un occhio stasera. :cattivo:

    Per una settimana (fino al 18), è possibile comprarlo scontato del 10% in tutti i posti segnalati per l'acquisto nel primo post.

  • maicol_nait 13 apr 2012 17:23:51 10,101 messaggi
    Visto 26 secondi fa
    Registrato 2 anni fa
    iniziato ieri, grande gioco :snob:

    stasera gli dedicherò almeno un paio d'ore :sisi:
  • Utente cancellato 13 aprile 2012 18:30:45
    Dopo qualche ora di gioco fatemi sapere come è che semai ci faccio un pensierio :sisi:
  • Kismet. 14 apr 2012 08:16:05 1,210 messaggi
    Visto 9 ore fa
    Registrato 7 anni fa
    Sono riuscito a passarci solo una mezz'ora, conto di andare avanti un po' tra oggi e domani.

    Certo che il re potrebbe anche investire in corde, se vuole avere qualche speranza che un gruppo scopra il mistero di Grimrock: far fare alla gente un volo di svariati metri in partenza non è molto saggio... :asd:

    Ho completato il primo livello, poco più di un tutorial, ma l'atmosfera c'è tutta.

    Il guerriero scheletrico! :tremo:

    C'è anche qualche tocco d'ironia - niente che rovini il senso di mistero e pericolo almeno per ora - come il perizoma con -1 Willpower di malus perché "solo il più sicuro di sé dei guerrieri si fa vedere sul campo di battaglia indossando solo quello". L'ho dato al minotauro. :asd:

    Sono partito con il party prefabbricato, sono indeciso se continuare così o ripartire con uno custom. :uhm:

    Come formazione in termini di classi non cambierei probabilmente (anche se per ora la rogue l'ho usata poco), però il party personalizzato ha il suo fascino.

    Bon vediamo oggi come gira.

  • Kismet. 15 apr 2012 20:02:04 1,210 messaggi
    Visto 9 ore fa
    Registrato 7 anni fa
    Oggi ho completato il terzo livello e sono appena sceso al quarto.

    I guerrieri scheletrici che abbondavano al secondo piano (avrei potuto armare un esercito con tutte quelle lance e scudi) hanno lasciato il passo nel terzo livello ad un nemico meno impressionante sullo schermo ma mooolto più fastidioso (maledetti ragni e maledetto veleno!).

    Le cose hanno iniziato a farsi un po' più difficili (sto giocando a difficoltà hard), con più di un combattimento in cui ho dovuto ricaricare: un sistema di salvataggio/caricamento veloce non sarebbe una cattiva aggiunta al gioco.

    Probabilmente non ha aiutato che all'inizio non abbia dato le giuste priorità nell'investimento di skill point, ma sto rimettendo le cose a posto.

    Anche i puzzle sono diventati più interessanti, senza però mai divenire frustranti.

    Intermezzi onirici e l'occasionale pergamena lasciata da un precedente avventuriero cercano di dare un tocco narrativo al titolo, che però rimane principalmente focalizzato sul gameplay fatto di combattimenti ed enigmi da risolvere.

    Il mago continua ad essere l'elemento più importante del party, tra i danni degli incantesimi e la recentemente acquisita abilità di creare pozioni (che mi sovviene ora non essere probabilmente esclusiva della classe), ma anche i due guerrieri stanno iniziando a dare qualche soddisfazione, in termini di capacità sia di assorbire che di infliggere danni.

    Al minotauro, visto che ha smesso di mancare il bersaglio nove volte su dieci (mazze :nono:), è stato concesso d'indossare un paio di pantaloni di pelle al posto del perizoma, anche se la tentazione di dargli le scarpette verdi a punta è stata forte. :asd:

    Alla fin fine ho deciso di non stuzzicare troppo un tipo che indossa una collana d'ossa e colleziona teschi (Head Hunter trait for the win!)... :look:

    La rogue continua ad essere l'anello debole del gruppo, anche se forse più di tutti ha sofferto le mie scelte in fatto di distribuzione di punti abilità.

    Magari ai livelli avanzati migliora, ma per quel che ho potuto vedere finora, a meno che non spunti qualche abilità specifica per la classe più avanti, non so se non abbia più senso avere un secondo mago con specializzazioni diverse dal primo per la retroguardia, ed eventualmente tentare la strada del rogue in prima linea - massimizzando le capacità d'evasione - se proprio se ne vuole avere uno nel party.

    In una formazione con già due guerrieri come la mia sembra uno slot un po' sprecato, ma è sicuramente presto per trarre conclusioni.

    Unico elemento negativo dell'esperienza finora è la gestione in combattimento di azioni che non siano l'usare l'arma equipaggiata o evocare incantesimi: visto che non si può mettere in pausa non sarebbe male avere per ogni personaggio uno-due slot sempre visibili nell'interfaccia di gioco in cui mettere oggetti "d'uso veloce".

    Usare pozioni o cambiare arma (tipicamente la rogue che rimane senza frecce / oggetti da tirare) in combattimento attraverso l'inventario così com'è implementato è spesso fatale ed il tutto è reso ancora più frustrante dal fatto che i danni ricevuti oscurano temporaneamente la barra che indica i punti vita del personaggio che li subisce, lasciando tempi di reazione veramente minimi quando un personaggio riceve un colpo particolarmente duro...

    Il titolo continua comunque ad essere godibile e ad indurre la sindrome del "solo altri cinque minuti poi smetto": domani conto di affrontare il quarto livello. :sisi:

    Modificato da Kismet. alle 08:32:25 17-04-2012

  • Kismet. 17 apr 2012 08:04:07 1,210 messaggi
    Visto 9 ore fa
    Registrato 7 anni fa
    E' online la recensione di Eurogamer, a cura di Roberto Bertoni.

    Modificato da Kismet. alle 08:04:43 17-04-2012

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