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Pubblicato 9 febbraio, 2012 Durata 5:11
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Commenti (22) Latest comment 3 mesi fa
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In effetti non si capisce perchè non abbiano aggiunto da subito cose come gli effetti dell'acqua, le foglie che cadono, le animazioni della vegetazione...
in realtà, si capisce benissimo, ma noi non diciamo nulla...
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Molte belle idee, comunque. Alcune si capisce perchè non sono state implementate (i dungeon oscuri ad esempio, in quanto avrebbe sminuito il lavoro degli interni che stavolta hanno fatto). Altri (aww, le lance) invece è un peccato che manchino :(
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(Per le impronte e le foglie, ad esempio, patch gratuita... Per il granchio gigante ci starei pure a pagarlo
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Chiamo Bethesda e sento se nella patch mi mettono anche un maritozzo...
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Voglio il perk tree del lupetto mannaro
Però vorrei anche la rotolata per i combattimenti in terza persona
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mi da fastidio uscire con dei rant ma stavolta il buon senso se n'è andato nello scarico per via direttissima.
lo sapete che i programmatori non sono dei computer, vero? che anche le loro giornate durano 24 ore e non 40?
è OVVIO che con più tempo, più risorse e più marijuana ogni gioco potrebbe essere meglio di quello che effettivamente è al dayone. ziobono, ci arriverebbe anche un cerebroleso.
anzi, qui si ragiona per vie trasverse ancora più cosparse di cacca puzzolente.
il fatto è che voi reputate che nel tempo che bethesda ha dedicato a skyrim lo stesso team avrebbe potuto includere un'altra vagonata di roba del genere.
e ora gli date addosso perchè la vogliono aggiungere dopo l'uscita sotto forma di DLC.
un po' come alle superiori, quando si studia come dei dannati per una verifica e il professore si incazza perchè "avresti potuto fare molto di più"
cristo santo.
ciao cocoon!
se esce un DLC a pagamento che contiene solo ed esclusivamente una manciata di queste features mi metto disponibile per la crocifissione.
MINIMO ci attaccano dietro una storia, nuove location, NPC e oggettistica varia.
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Premesso che smiley o meno, eviterei la prossima volta un'uscita come quella che hai usato in apertura, credo che nessuno qui stia mettendo in discussione l'impegno dei "programmatori".
Piuttosto, qui si mette in discussione la politica del "publisher", cioè Bethesda, che ritardando la release del gioco di un paio di mesi avrebbe offerto senz'altro un prodotto migliore.
Però, come ricordi tu stesso, farlo uscire l'11/11/11 (e comunque nel periodo caldo dell'anno) era forse una tentazione troppa forte cui resistere.
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Ma mi spieghi come razzo non possono aver messo armi "semplici" come le picche, le lance o le alabarde? E le balestre (dovevano solo cambiare skin all'arco)? E uscirsene con "Vi diamo le skin Hi res!" dopo che sono usciti diversi mods che migliorano la grafica del gioco (la serie "Sexy city", Visible Windows, Landscape Texture Pack, Whirerun HQ Texture Pack... solo per citare alcuni dei più noti) non ti sembra una colossale presa per il culo nei confronti di quelli che si sono sbattuti per rendere Skyrim un gioco un po' piu' bello?
Poi oh, se sei entrato per fare il Fanboyfigodellamortedellamore metti il disclaimer ad inizio post che uno si regola.
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secondo te il fatto che i lavori amatoriali siano meglio di quelli bethesda per quanto riguarda le texture (cosa per altro vera, in certi casi) sminuisce il lavoro dei modder? secondo me, invece lo innalza.
io non capisco tuttavia come qualcuno si possa lamentare di un texture pack in HD. seriamente.
fosse stato a pagamento sarei assolutamente d'accordo con quanto dici, ma comunque...
inoltre bethesda, il publisher, secondo voi (SS, dico a te) ha deciso di togliere cose come, uhm, lo shader dell'acqua perchè si è accorta che la gente lo avrebbe voluto talmente tanto da spendere ulteriori soldi? cioè, metà delle feature viste in quel video possono essere benissimo implementate tramite il CK mentre l'altra metà diverrà possibile grazie a vari programmi esterni (skyrim script extender, che farà la stessa cosa che l'oblivion script extender ha fatto per TESIV e prima ancora il morrowind script/graphic extender ha fatto per morrowind) in grado di dare ai modder ulteriore libertà d'azione.
ora, dopo tutto questo, mi dite ancora che secondo voi bethesda ha tolto appositamente contenuti del genere dalla versione base di skyrim per poi rivenderli separatamente?
sono sicurissimo del fatto che molto di quanto visto verrà presentato all'interno di vari DLC ma sono altrettanto sicuro che questi DLC saranno ricchi di molti altri contenuti. magari non saranno i migliori DLC della storia, ma comunque la beth, a parte i fail di oblivion, ha sempre saputo gestire in maniera buona la questione espansioni.
tribunal, bloodmonn, shivering isles, broken steel, point lookout sono li a far da testimoni, insieme alle promesse di Todd.
se non vi fidate beh, aspettiamo e vediamo, ma dopo skyrim io, personalmente, ho riacquistato gran parte della fiducia che avevo perso nella beth all'uscita di oblivion.
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Mi sa che anche tu subisci le fustigazioni dei programmatori e ti sei sentito punto sul vivo eh ? :)
Cmq, tutto molto bello, alcune idee simpatiche, niente di stravolgente, a me le cose che piacciono di più sono quelle che aumentano la credibilità dell'ambiente (foglie che cadono, i flussi d'acqua, i dungeon scuri) ma credo siano rimaste fuori perchè appesantivano l'elaborazione del gioco, almeno su console dove le risorse sono note e finite.
Peccato per le mount, quello si.
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Se è a pagamento ben venga!
Anche se con tutti i mod che ci sono per Skyrim, si è notato fortemente l'aiuto della community di migliorare il gioco, cosa che dovrebbe già aver dovuto fare Bethesda se ci lavoravano un'altro pò, sicuramente riuscivano ad avere un prodotto finale al 100%.