Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Arcania - Gothic 4

La guida alle terre di Argaan.

Superare il ponte bloccato

Il modo più semplice per risolvere la situazione è andare da Murdra. Per conquistare la sua fiducia dovrete recuperare dell'idromele da Garv, uno dei taglialegna, che si trova a sud in una specie di capanno di boscaioli.

Andando verso Garv noterete una torre di guardia diroccata dal lato del mare (è l'edificio dove troverete Rauter); in cima c'è un pescatore che vi chiederà di recuperare la sua gamba di legno, al che prendete la quest secondaria e proseguite. Giunti da Garv potrete decidere se pagare l'idromele o prenderlo con la forza. Tornato alla taverna con l'idromele troverete Zyra: parlatele e poi consegnate i barili a Murdra.

Grazie all'idromele potrete passare oltre il ponte: vi basterà correggerlo con una manciata di Boleti Ferrei, un fungo in grado di eliminare la forza di volontà di chi li ingerisce. I boleti si trovano in una miniera franata che un tizio, Digger, sta cercando di riaprire.

Individuate la miniera sulla mappa, che si trova più in alto a destra rispetto alla locanda, e parlate con Digger, che vi chiederà di recuperare il suo alambicco per far saltare una parete di roccia con un'esplosione.

La caverna che cercate si trova a destra rispetto a quella dove sta Digger: per raggiungerla vi basterà seguire il sentiero ma prima converrà fare una quest secondaria e recuperare la gamba di legno. Salite quindi lungo il percorso a destra e, una volta usciti dalla miniera, troverete Ulfrich che vi chiederà aiuto contro dei goblin che hanno occupato il suo accampamento: accettate e proseguite a sinistra del bivio per arrivare nella radura da liberare.

Una volta eliminati i goblin tornate da lui, consegnate la quest e proseguite dall'altra parte del bivio. Seguite lo stretto sentiero popolato di goblin, goblin arcieri e goblin sciamani, fino ad arrivare a uno spiazzo pieno di teste infilzate su delle picche, qua, guardando verso il mare, troverete un forziere con la gamba di legno del pescatore che vi aspetta al villaggio sulla spiaggia.

Adesso tornate verso la caverna dove i goblin hanno nascosto l'alambicco, prendetelo e continuate a seguire il percorso, sbucherete sopra Digger, dategli l'alambicco e fate saltare il muro. Proseguite lungo la caverna raccogliendo i funghi, sono facilmente individuabili sulla mappa e grazie al punto esclamativo posto sopra di loro, verso la fine del percorso uno scheletro vi attaccherà da una nicchia. Uccidetelo e prendete la sua spada, è molto buona e vi servirà per un bel po'.

Trovati tutti i funghi non vi resta che tornare dalla locandiera e far drogare l'idromele, quindi andare a parlare con le guardie del posto di blocco presso il ponte. La bevanda drogata gli farà aprire il ponte, e una volta dentro non vi resterà che uccidere il capo dei briganti, accompagnato da tre guardie.

Cercate di non farvi accerchiare e indietreggiate, se necessario. Una volta terminato lo scontro, saccheggiate i corpi e dirigetevi verso la città di Stewark.