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Might & Magic Heroes 6

Mostri, magie e liti familiari.

Un condottiero della fazione Inferno potrà dunque possedere un castello della fazione Heaven e comprarne le relative unità, così come farebbe nel suo maniero. Quando conquisterete una struttura, vi sarà chiesto se vorrete convertirla o meno, ma facendolo, pur rinunciando a tutti gli edifici unici relativi alla fazione precedente, aumenterete la produttività delle unità del vostro schieramento.

Le risorse hanno inoltre subito un piccolo ridimensionamento; oltre ai classici legno e pietra, ci sarà infatti solo una terza risorsa, ovvero i cristalli. A detta degli sviluppatori questa scelta si è resa necessaria per rendere più semplice e scorrevole l'aspetto gestionale, così da far concentrare il giocatore più sulla parte strategico/combattiva, ma la sua efficacia è ancora da valutare.

Quando finalmente dovrete misurarvi con gli eserciti nemici, vi renderete poi conto di come le mappe delle arene a turni siano cresciute. La zona giocabile è aumentata e le singole caselle sono più piccole. Tutto questo fa dunque sì che le arene di MMH:VI abbiano all'incirca il 50% in più di spazio disponibile rispetto al capitolo precedente, e ciò si traduce non solo in un maggiore margine di manovra, ma anche nella possibilità di schierare eserciti più numerosi.

Il sistema di quest accompagnerà lo svolgersi della trama, ci saranno perfino dei boss!

Un aspetto molto interessante è inoltre rappresentato dalle modifiche che le arene potrebbero subire nel corso del gioco, portando a mutamenti radicali nell'arco di poco tempo; l'arena che vedrete all'inizio del combattimento potrebbe infatti non avere lo stesso aspetto quando lo scontro sarà concluso, e questo garantirà senz'altro una maggiore varietà all'esperienza. Gli sviluppatori hanno inoltre spiegato che nei loro progetti non manca di certo l'inserimento di un sistema dinamico di eventi, legato alle azioni del giocatore, dell'AI o a eventi casuali.

Potrebbe ad esempio accadere che una comoda e sicura barriera naturale venga distrutta da un incantesimo, esponendo i vostri deboli arcieri ai colpi delle unità corpo a corpo del nemico, o magari l'arena potrebbe cominciare ad allagarsi, lasciando pochi spazi di movimento e costringendo le unità ad incolonnarsi sui terreni ancora praticabili. Non è stato possibile avere un esempio pratico di questa interessante caratteristica, ma se i Black Hole avranno abbastanza fantasia, potranno senz'altro nascerne situazioni interessanti.

Grazie al nuovissimo motore grafico, le ambientazioni sono ricche di dettagli.

Da quel che abbiamo potuto vedere dagli artwork e nelle sessioni di gioco, gli sviluppatori stanno dunque facendo un grande sforzo per far sì che le fazioni non appaiano differenti solo dal punto di vista del look, ma che richiedano anche approcci differenti. Un'armata dei Necropolis, ad esempio, potrà puntare tutto su armate poco costose e poco corazzate – in fin dei conti potranno essere resuscitate - mentre un esercito degli Haven potrebbe magari essere composto da unità massicce e costose che richiedano molti colpi per essere fatte a pezzi.

E se tutto questo ancora non vi avesse soddisfatto, che ne direste di un albero di talenti immenso volto a permettervi di plasmare il vostro eroe seguendo il vostro personalissimo stile di gioco? O di classi avanzate capaci addirittura di stravolgere l'aspetto grafico del personaggio? O di abilità speciali che si caricano durante lo scontro (ad esempio quello del negromante si riempie ogni volta che muore una unità) e che possono essere rilasciate un po' per volta per un effetto leggero o tutte in un colpo solo per creare una magia devastante?

Ok, forse mi sono fatto prendere la mano, ma il concetto è che le novità introdotte da Might and Magic Heroes 6 non riguarderanno solo il comparto grafico, ma andranno a modificare la natura stessa del franchise; pur trattandosi di un prodotto ancora in fase pre-alfa, i Black Hole stanno infatti attuando una ristrutturazione profonda delle meccaniche di gioco, cercando però (e questo lo dico per tranquillizzare i fan più hardcore della serie) di rimanere fedeli alla formula originale al fine di mantenere inalterato il feeling del gioco. E' la solita bella ragazza che vi piace da anni che si è solo rifatta il trucco... che cosa volete di più?

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Lorenzo Fantoni

Contributor

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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