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Metal Gear Solid: Rising

Scopriamolo insieme a Shigenobu Matsuyama.

EurogamerSostieni di non volere che le persone si trovino costrette ad avere giocatori ai precedenti capitoli della serie... a fronte di questo, saresti d'accordo nel dire che la struttura narrativa di MGS è diventata un po' troppo complessa? Rising avrà dunque un minor numero di cut scene rispetto ai Metal Gear di Kojima?
Shigenobu Matsuyama

La complessità dell'universo di MGS è innegabile e per rispondere alla vostra domanda, sì, gli intermezzi di Rising saranno minor sia per numero che per durata rispetto ad altri capitoli della serie.

Con questo non sto tuttavia dicendo che la storia non sia importante, ma che in passato è stata curata e sviluppata direttamente da Hideo Kojima. E visto che non mi chiamo Hideo Kojima non ho intenzione di basare il mio lavoro su una narrazione molto pesante. Il punto focale dell'esperienza non sarà la storyline bensì l'azione legata all'utilizzo della katana.

La struttura narrativa avrà comunque un certo peso (in fin dei conti una buona storia sarà sempre necessaria in titoli come questi) pur non essendo l'elemento dominante del prodotto.

Eurogamer In che modo pensate di esprimere la velocità di Raiden attraverso il gameplay?
Shigenobu Matsuyama

Per ciò che concerne il gameplay è sempre difficile trovere delle buone idee e capire come esprimerle. Un buon gioco, per essere tale, non dev'essere troppo complicato e questo è il motivo per cui desidero che MGS Rising proponga meccaniche semplici e intuitive, oltre che gratificanti, durante le fasi di combattimento.

Mi trovo spesso a dire al team di sviluppo di non rendere le cose troppo complesse perché non è ciò che desidero, ma non è semplice. Abbiamo alcune ottime idee ma realizzarle tutte renderebbe il prodotto troppo difficile, e questo è il motivo per cui ci troviamo sempre nella condizione di dover scegliere cosa inserire e cosa tagliare.

L'ormai celebre trailer di MGS: Rising.
Eurogamer Il trailer di presentazione di Rising è senza dubbio brutale. Perché l'avete reso così violento?
Shigenobu Matsuyama

Ci serviva qualcosa di grande impatto visto che si tratta di un nuovo titolo, ma il motivo di una tale violenza è più complesso. Per prima cosa ci sarà più libertà nel gioco... la libertà di fare qualsiasi cosa.

Non sarete infatti costretti a comportarvi come nel trailer, anzi, a dirla tutta non consiglio di farlo. Ci sono molti più nemici, meccanici e umani, e con quest'ultimi il concetto di "taglia e afferra" non sarà applicabile. L'Hunting Stealth potrà essere messo in pratica solo con mech e cyborg, mentre facendo a pezzi dei nemici umani non si otterrà alcuna ricompensa. In poche parole il titolo non sarà sviluppato con l'idea che i giocatori siano costretti a fare a pezzi qualsiasi cosa incroci il loro sguardo.

Ma tutto sarà comunque all'insegna della massima libertà e questo è senza dubbio l'aspetto più affascinante del prodotto. Potrete ad esempio limitarvi a tagliare l'arma di un avversario umano rendendolo incapace di combattere; ma nel caso in cui doveste commettere un errore, potreste magari tagliare anche la mano che regge l'arma, una situazione che vi porterebbe chiaramente a percepire di aver fatto uno sbaglio. È inutile negarlo, MGS Rising non sarà un gioco per bambini e ciò proprio perché ogni errore sarà seguito da qualcosa che lo farà percepire come tale, rendendo tutto più intenso e coinvolgente.

Tornando alla domanda principale, quel che avete visto nel trailer credo fosse dunque necessario, pur trattandosi di un'esagerazione di ciò che è possibile fare in Rising. Non vi spingeremo a comportarvi in questo modo.