Fable III - La Guida e la Soluzione Completa • Pagina 15

La guida definitiva all'ultimo capitolo.

SOLUZIONE FABLE III

Il peso del mondo - Giorno 3

Dopo 45 giorni Hobson si ripresenterà con un'agenda fitta di appuntamenti; mancano 252 giorni all'attacco e se le vostre finanze non sono già a posto c'è poco tempo da perdere.

Vediamo cosa vi aspetta oggi:

Decidete il destino del bonus bebè

Logan tempo fa ha abolito i benefici per chi mette al mondo un figlio; potrete quindi decidere di mantenere valida la sua scelta e non trarre alcun beneficio né perderci niente, oppure optare per la decisione buona o la cattiva. Se ripristinerete il bonus per i bebè perderete 200.000 monete d'oro e guadagnerete 25 punti; guadagni e perdite saranno speculari se invece decidete di tassare ogni nascita.

Decidete se ristrutturare il rifugio e l'orfanotrofio di Bowerstone

Questa sarà una decisione veramente difficile: Page vi chiederà infatti di tenere fede alla vostra ennesima promessa e ristrutturare il rifugio e l'orfanotrofio di Bowerston, perdendo solo 50.000 monete d'oro e guadagnando 25 punti moralità. Questo vi permetterà inoltre di adottare figli, se volete. Non sembra male no? Peccato che Reaver abbia in mente un altro uso per la struttura e vi proporrà di costruirci un bordello, ottenendo ben 1.250.000 monete d'oro, perdendo solo 25 punti moralità e sbloccando la missione "Zona a luci rosse".

Se avete già molti soldi da parte potrete permettervi di fare i buoni, ma se siete con l'acqua alla gola... fateci un pensierino! Ricordate inoltre che la porta di Aurora si apre solo se siete completamente buoni o cattivi e che quella di Brightwall si apre solo se avete un figlio.

Decidete come gestire i liquami

La prossima non è una promessa che avete fatto prima di diventare Re ma è comunque una questione di moralità. Reaver vi proporrà di scaricare tutti i liquami della città presso Mourningwood piuttosto che costruire un impianto fognario come si deve, ma ovviamente gli abitanti delle zona non sono d'accordo. In ballo ci sono i consueti 25 punti moralità, solo che se accettate il consiglio di Reaver non ci perdete nulla, a fare i buoni invece ci rimetterete 150.000 monete d'oro.

Incontrate Page al vecchio rifugio dei ribelli

Parlando con Page nel vecchio quartiere generale verrete a sapere che dietro all'ondata criminale che sta investendo Bowerstone si nasconde un uomo, Nigel Ferret, che sta pianificando una rapina alla taverna di Bowerstone. Il piano di Page consiste nel fermare la rapina e dare la caccia a Ferret, affinché non sia più un problema.

Lasciate le fogne e seguite la scia luminosa fino al mercato. Arriverete di notte e la taverna sarà chiusa. Avvicinatevi alla porta e apritela per entrare e interrompere la rapina; Ferret non è presente ma dovrete comunque neutralizzare i suoi scagnozzi, quindi sotto con le magie ad area e le fucilate. Quando li avrete sconfitti tutti otterrete le istruzioni di Nigel Ferret che vi spiegherà come raggiungere il nascondiglio della banda. Non vi resta che seguire la scia luminosa fino a destinazione.

Oltre la porta del nascondiglio vi aspettano Ferret e i suoi sgherri: aprite le danze con un bell'incantesimo ad area, che vi lascerà pochi superstiti da finire con qualche colpo a distanza di sicurezza.

Il nascondiglio è composto da tre piani e voi siete in quello più alto. Alla stanza di Nigel si accede passando dalla porta sul retro, sul piano centrale, ma prima dovete fare il giro.

Scendete la scala per arrivare il livello inferiore, dove si trovano le celle e il magazzino, girando in senso antiorario. Non dimenticate di prendere la porta a destra e scendere ancora più in basso a prendere la chiave d'argento, quindi seguite il percorso fino ad arrivare alla porta vicino alle scale per risalire.

Nigel si è rinchiuso in una cella dove crede ci sia un passaggio segreto, e vi lascerà a combattere con due guardie armate di molotov e palle di fuoco. Non avrete molto tempo per caricare le magie, quindi affidatevi agli attacchi veloci, sia corpo a corpo che da lontano, alternandoli con delle schivate e concentrandovi su un nemico alla volta.

Una volta sconfitti i due luogotenenti di Nigel, aprite il forziere che si trova a sinistra della cella e poi parlateci. Ferret vi implorerà di lasciarlo libero, cercherà perfino di corrompervi con 100.000 crediti. Se li accettate guadagnerete i soldi e perderete 25 punti moralità, se invece rifiutate l'offerta non guadagnerete oro ma solo i punti moralità.

Volendo esiste anche una terza opzione, ovvero accettare l'offerta e sparargli prima che fugga, così da tenere i soldi ma ridurre la perdita di punti morale.

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Riguardo l'autore

Lorenzo Fantoni

Lorenzo Fantoni

Redattore

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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