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Fable III - La Guida e la Soluzione Completa

La guida definitiva all'ultimo capitolo.

SOLUZIONE FABLE III - UNDERSTONE QUEST PACK

Sono tre le nuovi missioni incluse in questo primo DLC di Fable III: Poligono di Tiro, La Ruota della Sfortuna e La Voce. Inizieremo con le prime due, lasciando l'ultima, che è anche la principale, come ciliegina sulla torta. L'espansione non aggiunge obiettivi sbloccabili supplementari, ma a seconda della vostra bravura al Poligono o alla Ruota potrete sbloccare nuovi oggetti.

Poligono di Tiro

Per iniziare la quest, che trovate come al solito nel riepilogo missioni consultabile dalla mappa del Santuario, dovete recarvi nel Covo dei Rinnegati. Ora è diventato un posto sicuro per voi quindi potete procedere tranquilli, seguendo la traccia luminosa fino alla sommità dell'avamposto.

Una volta arrivati, un mercenario vi spiegherà perché ha deciso di aprire un poligono di tiro in questo luogo, diventato ormai una sorta di villaggio a tutti gli effetti, con tanto di negozi e bancarelle. Tutto quello che dovrete fare per iniziare è tenere premuto il solito pulsante A.

Non abbiamo notato particolari differenze di prestazioni tra le diverse armi, quindi qualsiasi di queste possediate potete iniziare subito a sparare. Vi verranno messi di fronte tre principali tipi di bersagli: quelli più comuni, i mercenari, offrono i punteggi più bassi mentre le sagome di Logan e della gallina garantiscono un bottino più consistente. Riuscendo a colpire i bersagli alla testa si ottiene un bonus ulteriore. Alla fine della prestazione si ottiene un premio, che varia a seconda del punteggio ottenuto.

La Ruota della Sfortuna

Altro giro, altra corsa, e stavolta la missione che vi attende è praticamente identica a quella che avete già affrontato nell'avventura principale. Recatevi nella villa di Reaver e seguite la traccia mentre la sua voce vi spiega sommariamente cosa vi attende. Arriverete nella stanza che avete già visitato con Page e ancora una volta dovrete affrontare una serie di arene infestate da diversi tipi di nemici.

Mercenari, Hobbe, Piagati, Balverini e altro ancora vi attende, ma se avete già completato il gioco nessuno di questi rappresenterà un problema. Farli fuori, anche se in gran numero, è uno scherzo, specialmente se avete già gli attacchi a distanza e le magie potenziate al massimo.

Finiti gli stage di combattimento riceverete una valutazione e la somma di tutti i punteggi vi permetterà di guadagnare diversi premi. Tra questi vale la pena segnalare due nuove armi leggendarie e un completo militare. Purtroppo nessuno di questi serve per raggiungere i corrispondenti obiettivi del gioco.

La Voce

Ed eccoci arrivati alla missione principale di questo DLC, che poi è anche quella che dà il nome al DLC. Recatevi a Bowerstone e parlate con il tizio che se ne sta tranquillo in un angolo con un grosso punto esclamativo sulla testa. Vi dirà che da un po' di tempo sente delle inquietanti voci provenire dal sottosuolo e vi chiederà di indagare in cambio di una congrua ricompensa.

Scendete nei sotterranei e vi ritroverete in quella che apparentemente sembra una caverna come tutte quelle che avete visitato fino a quel momento. Una voce vi avvertirà sempre più insistentemente che vi state avvicinando a un luogo proibito, il cui accesso è negato agli "esterni".

Non datele retta e proseguite, la resistenza che "la voce" vi scaglierà contro sarà molto blanda e ben presto arriverete nella città sotterranea di Understone.

Gran parte degli abitanti sarà spaventata da voi a prescindere dal vostro orientamento morale, quindi non perdete tempo nel tentativo di fargli cambiare idea. Recatevi piuttosto dal vecchio che si trova al centro dei giardini e lui vi parlerà di un tale Montague Hummes, un inventore che vive in una villa in cima ad una collina che domina il villaggio. Nessuno lo ha più visto da tempo e lui regola il sonnolento vivere degli abitanti con inquietanti anatemi che giorno e notte vengono trasmessi da enormi altoparlanti.

Dopo aver terminato la conversazione seguite la traccia luminosa fino all'ascensore e, una volta saliti, preparatevi ad affrontare qualche mini-arena. I combattimenti sono tutt'altro che impegnativi, quando vi sarete sbarazzati di tutti potrete procedere e... scoprire la verità che si nasconde nella casa di Hummes.

Alla fine del filmato verrete messi di fronte all'ennesima scelta morale del gioco. Scegliete quella che preferite per dar vita al filmato che conclude questo breve DLC. Ora potete uscire di nuovo all'aria aperta e proseguire nell'esplorazione di Albion... sempre che abbiate ancora qualcosa da scoprire!