Fable III - La Guida e la Soluzione Completa • Pagina 25

La guida definitiva all'ultimo capitolo.

MISSIONI SECONDARIE

Nota: visto che vengono sbloccate col procedere dell'avventura, invece di essere collocate in base alla zona, le missioni sono strutturate in maniera cronologica.

Il dramma perduto

  • Dove: Il villaggio di Brightwall
  • Come: Dopo aver sconfitto Saker e aver fatto ritorno a Brightwall
  • Moralità: 0
  • Cosa sblocca: Niente
  • Ricompensa: 20 Sigilli ed il libro "Le Opere complete di Philiph Morley

Per iniziare la missione dovrete parlare con i due attori fuori dall'Accademia. Entrate poi nell'accademia e aprite la porta che vi dicono di non aprire, quindi superate la seconda porta per entrare nello studio sul retro. Il libro che cercate si trova nell'angolo più lontano rispetto all'entrata.

Leggendo il libro verrete trasportati nel mondo de "Le Opere Perdute", dove si trova anche Ransom Locke, l'uomo che state cercando, che vi farà da guida.

Indossate il primo costume, scegliete se insultare o dichiaravi al vostro amante, quindi indossate il costume da pollo e scegliete se far divertire o infuriare il Re. Decidete pure come preferite, non c'è in ballo alcun punto moralità.

La terza parte della missione vi vedrà vestire i panni di Titus e dovrete combattere contro varie ondate di uomini comandati da un certo Ace. Combattete finché Ace non convocherà nemici sempre più forti e poi decidete cosa fare. Per rispettare il copione dovreste morire con stile (e non otterrete nessuna penalità per questo) ma se volete cambiare il corso degli eventi siete liberi di farlo.

Una volta finito, raccogliete la sceneggiatura de "Il Tramezzino" per fuggire dal libro. Una volta usciti dall'Accademia, consegnate l'opera ai due attori per concludere la missione.

Gli gnomi sono grandi!

  • Dove: Il villaggio di Brightwall
  • Come: Dopo aver sconfitto Saker e aver fatto ritorno a Brightwall
  • Moralità: 0
  • Cosa sblocca: Missione "Gli gnomi sono cattivi"
  • Ricompensa: 10 Sigilli

Parlate con Brian nella zona con delle grandi statue a forma di rana; si trova ad est dell'Accademia, è un tipo decisamente eccentrico e con la fissa per i nani da giardino. Vi chiederà di recuperare un pacco disperso nella Valle di Mistpeak, e per farlo dovrete seguire la scia dorata fuori da Brigthwall e verso la valle, in direzione dei pendii innevati.

Troverete la carrozza circondata da alcuni mercenari: in totale sono sette e ovviamente dovrete eliminarli tutti per poter prendere il pacco col Gargoyle che si trova dietro la carrozza. Adesso non vi resta che tornare da Brian per consegnargli il pacco e sbloccare la missione "Gli gnomi sono cattivi".

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Lorenzo Fantoni

Lorenzo Fantoni

Redattore

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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