Fable III - La Guida e la Soluzione Completa • Pagina 26

La guida definitiva all'ultimo capitolo.

MISSIONI SECONDARIE

Rubagalline

  • Dove: Il villaggio di Brightwall
  • Come: Dopo aver sconfitto Saker e aver fatto ritorno a Brightwall
  • Moralità: +50 punti se salvate le galline -50 se le uccidete
  • Cosa sblocca: Missione "Un giorno alle corse (dei polli)"
  • Ricompensa: 10 Sigilli di gilda e Trofeo Gallina

La fattoria si trova sul lato ovest del villaggio, andateci e parlate con Barnard, il quale si è accorto che tutte le sue galline sono fuggite. Indossate il costume da gallina, probabilmente il più bello di tutto il gioco, e cominciate a cercare i pennuti.

Le galline sono divise a gruppi di tre e, una volta individuate, dovrete sbattere le ali premendo un tasto per farvi seguire.

Il primo gruppo si trova sotto un arco nel muro vicino alla fattoria, e dopo averle riportate a casa scendete il sentiero verso il ponte di pietra e girate a destra, troverete il secondo gruppo vicino alle case lungo il viottolo che sale a nord-ovest del ruscello.

Il terzo gruppo è il più semplice da trovare, è nella piazza principale del paese, vicino alla statua, di fronte al pub.

Dopo averle riportate tutte, dovrete decidere la sorte delle povere bestiole. Fatelo in base a come volete impostare il vostro personaggio e concludete la missione.

Bambina dispersa

  • Dove: Il villaggio di Brightwall
  • Come: Dopo aver sconfitto Saker e aver fatto ritorno a Brightwall
  • Moralità: 0
  • Cosa sblocca: Niente
  • Ricompensa: 5 Sigilli

Superate il ponte che porta fuori da Brightwall e parlate con la donna che si trova dall'altra parte. Vi chiederà di ritrovare la sua bambina, dispersa da qualche parte nella Valle di Mistpeak.

Lì dovrete trovare tre ingressi che conducono a un'area chiamata Caverne di Chillbreath. Seguite il percorso dorato, scendendo la collina e svoltando a sinistra verso le rovine, per poi salire la cima innevata fino a una crepa nella montagna. Questo è l'ingresso che state cercando e non vi resta che seguire la scia fino alla bambina. Dopo aver perlustrato la zona in cerca di forzieri e punti di scavo, prendete Eve per mano e conducetela fuori dalla caverna.

Adesso dovrete tornare verso la madre della piccola, eliminando i branchi di lupi che vi attaccheranno. Fortunatamente sono molto deboli e ogni gruppo consiste al massimo di 2, 3 lupi, quindi vi basterà lasciare la mano della piccola e ucciderli tutti.

Arrivati a Brightwall non dovete fare altro che andare verso la madre per completare la missione.

Gli gnomi sono cattivi!

  • Dove: Il villaggio di Brightwall
  • Come: Completando "Gli gnomi sono grandi!"
  • Moralità: 0
  • Cosa sblocca: Niente
  • Ricompensa: 40 Sigilli, l'arma Rovina-Gnomi e il Trofeo Gnomo

Questa missione è fondamentale se volete cercare gli gnomi in giro per tutto il mondo di Fable III e dovrete andarci prima di continuare la storia.

Tornate al villaggio di Brightwall per parlare di nuovo con Brian: a quanto pare sono scomparsi 50 gnomi ma lui sa dirvi l'ubicazione di una solo, che si trova in casa sua. Salite su per la strada che conduce alla casa ed entrateci: lo gnomo si trova sul muro di fronte al forziere, e non dovrete fare altro che sparargli per porre fine alla sequela di insulti che vi lancerà contro appena entrate.

Adesso dovrete girare per il mondo in cerca dei restanti 49 gnomi. Ogni 10 gnomi trovati vi basterà tornare da Brian per ricevere 10 Sigilli; quando li troverete tutti otterrete l'arma speciale Rovina-Gnomi e sbloccherete l'obiettivo L'invasione di Gnomi.

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Riguardo l'autore

Lorenzo Fantoni

Lorenzo Fantoni

Redattore

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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