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Fable III - La Guida e la Soluzione Completa

La guida definitiva all'ultimo capitolo.

MISSIONI SECONDARIE

Consegna speciale

  • Dove: Il villaggio degli Stanziali
  • Come: Dopo aver fatto la promessa a Sabine
  • Moralità: 0
  • Cosa sblocca: Consegnando il pacchetto a Saul si sblocca la missione "Chiave Antica"
  • Ricompensa: 5 Sigilli

La missione inizia parlando con la signora Tibbins, che vive in una carovana al centro dell'accampamento. Vi chiederà di consegnare un pacchetto a suo cugino Saul, che si trova all'Accademia di Brightwall. Scegliete voi se arrivarci direttamente con un viaggio rapido o facendovela a piedi affrontando lupi e mercenari. La cosa importante è arrivare all'Accademia e dare il pacco a Saul, che si trova nella stanza a sinistra dell'ingresso.

Chiave antica

  • Dove: Il villaggio di Brightwall
  • Come: Dopo aver completato "Consegna speciale"
  • Moralità: 0
  • Cosa sblocca: Missione "Una presenza maligna"
  • Ricompensa: 5 Sigilli

Fate passare un po' di tempo prima di tornare all'Accademia, quindi parlate con Saul nella sua stanza. Prendete la Chiave dell'Antica Conoscenza e conducetelo per mano fino al Reliquiario.

Scendendo le scale verso destra preparatevi a combattere, perché subirete il primo attacco di alcuni piagati, ma basterà qualche palla di fuoco per avere ragione delle creature. Superate il ponte per combattere il secondo gruppo e usate la chiave per aprire la porta e salire verso il corridoio dove affronterete il terzo e ultimo gruppo di piagati.

Usate nuovamente la chiave sulla porta in cima alle scale e portate Saul nella stanza che contiene un sacco di libri.

La missione è conclusa, tuttavia c'è un interruttore nella stanza che vi condurrà alla porta d'oro in fondo al Reliquiario. Sparate all'interruttore tre volte per aprirla e raggiungere un secondo interruttore che va colpito con la spada e che si sposta lungo il percorso. Così facendo attiverete una serie di scale e passaggi che apriranno un passaggio fino alla porta.

Dazi mercenari

  • Dove: Valle di Mistpeak
  • Come: Dopo aver fatto la promessa a Sabine
  • Moralità: 0
  • Cosa sblocca: Niente
  • Ricompensa: 5 Sigilli

Billy si trova alla stazione della Monorotaia, in cerca di qualcuno che lo scorti fino a Brightwall, quindi prendetelo per mano e conducetelo lungo il sentiero dorato, fino alle colline sovrastanti il lago di Brightwall. Ovviamente verrete attaccati da vari gruppi di mercenari che potete tenere a bada con la magia e qualche colpo di pistola; lasciate che si avvicinino mentre preparate un incantesimo ad area per massimizzare il danno. Dopo aver eliminato ogni resistenza, non vi resta che scortare Billy a destinazione per concludere la missione.

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Fable III

Xbox 360, PC

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Lorenzo Fantoni

Contributor

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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