Fable III - La Guida e la Soluzione Completa • Pagina 27

La guida definitiva all'ultimo capitolo.

MISSIONI SECONDARIE

Consegna speciale

  • Dove: Il villaggio degli Stanziali
  • Come: Dopo aver fatto la promessa a Sabine
  • Moralità: 0
  • Cosa sblocca: Consegnando il pacchetto a Saul si sblocca la missione "Chiave Antica"
  • Ricompensa: 5 Sigilli

La missione inizia parlando con la signora Tibbins, che vive in una carovana al centro dell'accampamento. Vi chiederà di consegnare un pacchetto a suo cugino Saul, che si trova all'Accademia di Brightwall. Scegliete voi se arrivarci direttamente con un viaggio rapido o facendovela a piedi affrontando lupi e mercenari. La cosa importante è arrivare all'Accademia e dare il pacco a Saul, che si trova nella stanza a sinistra dell'ingresso.

Chiave antica

  • Dove: Il villaggio di Brightwall
  • Come: Dopo aver completato "Consegna speciale"
  • Moralità: 0
  • Cosa sblocca: Missione "Una presenza maligna"
  • Ricompensa: 5 Sigilli

Fate passare un po' di tempo prima di tornare all'Accademia, quindi parlate con Saul nella sua stanza. Prendete la Chiave dell'Antica Conoscenza e conducetelo per mano fino al Reliquiario.

Scendendo le scale verso destra preparatevi a combattere, perché subirete il primo attacco di alcuni piagati, ma basterà qualche palla di fuoco per avere ragione delle creature. Superate il ponte per combattere il secondo gruppo e usate la chiave per aprire la porta e salire verso il corridoio dove affronterete il terzo e ultimo gruppo di piagati.

Usate nuovamente la chiave sulla porta in cima alle scale e portate Saul nella stanza che contiene un sacco di libri.

La missione è conclusa, tuttavia c'è un interruttore nella stanza che vi condurrà alla porta d'oro in fondo al Reliquiario. Sparate all'interruttore tre volte per aprirla e raggiungere un secondo interruttore che va colpito con la spada e che si sposta lungo il percorso. Così facendo attiverete una serie di scale e passaggi che apriranno un passaggio fino alla porta.

Dazi mercenari

  • Dove: Valle di Mistpeak
  • Come: Dopo aver fatto la promessa a Sabine
  • Moralità: 0
  • Cosa sblocca: Niente
  • Ricompensa: 5 Sigilli

Billy si trova alla stazione della Monorotaia, in cerca di qualcuno che lo scorti fino a Brightwall, quindi prendetelo per mano e conducetelo lungo il sentiero dorato, fino alle colline sovrastanti il lago di Brightwall. Ovviamente verrete attaccati da vari gruppi di mercenari che potete tenere a bada con la magia e qualche colpo di pistola; lasciate che si avvicinino mentre preparate un incantesimo ad area per massimizzare il danno. Dopo aver eliminato ogni resistenza, non vi resta che scortare Billy a destinazione per concludere la missione.

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Riguardo l'autore

Lorenzo Fantoni

Lorenzo Fantoni

Redattore

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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