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Mass Effect 2 demo

La versione per la console Sony è davvero la migliore?

Oltre a questo particolare shader, l'effetto biotico iniziale di Jacob è renderizzato usando un effetto di precisione inferiore rispetto alla versione Xbox 360. Anche il lievissimo motion blur che appare quando Shepard corre sembra assente su PS3 (era difficile da notare su 360 ma piuttosto evidente nella versione PC).

Nessuno di questi cambiamenti è realmente significativo se rapportato all'intero gioco, ma ciò conferma la nostra affermazione iniziale sul fatto che Mass Effect 2 su PS3 sia più "diverso" che "migliore", ma su questo argomento torneremo più avanti.

Shader meno precisi e un post-processing ridimensionato dimostrano come BioWare abbia dovuto effettuare alcuni compromessi nella conversione su PS3.

Il livello della performance è senza dubbio cambiato comunque, e in maniera significativa. Similmente ad Halo: Reach, Mass Effect 2 su Xbox 360 può avere del tearing nel bordo superiore dello schermo durante le scene più pesanti ma altrimenti gira esattamente come un gioco con v-sync e double-buffer. Quando il frame rate rimane sotto i 30FPS poi, pare girare a 20FPS bloccati. Ci sono molti casi in cui il gioco cala a questo frame rate inferiore, specialmente nelle cut-scene.

La vaersione PS3 invece lavora in modo totalmente diverso. Come molti titoli che girano con l'Unreal Engine 3, quando si passa sotto i 30FPS il v-sync viene disattivato completamente e appare un tearing visibile. Inoltre, stranamente, il frame-rate sembra totalmente sbloccato. Per avere un'idea migliore di quello che stiamo dicendo, eccovi un'analisi di performance che ricopre una serie di scene diverse dall'intro del gioco.

L'analisi delle prestazioni di entrambe le versioni di Mass Effect 2 mostra le differenze principali nel modo in cui esse vengono renderizzate, con il v-sync che si perde su PS3 ma con più frame al secondo.

Quindi ci sono buone e cattive notizie riguardo questa nuova versione PS3. Tra i lati positivi, gran parte dei cali a 20FPS nelle cut-scene sono stati eliminati; il rovescio della medaglia è che il tearing è molto più visibile nella nuova versione, sia nelle sequenze di gameplay che negli intermezzi.

Un'altra cosa bizzarra è l'implementazione di un frame-rate sbloccato. Viene attivato occasionalmente durante le cut-scene ma generalmente si manifesta in diverse aree o quando ci si trova vicino a delle porte. Non sembra servire a nulla e in quelle sporadiche occasioni in cui si ottengono dei fotogrammi in più, ciò aggiunge solo un "salto" nella percezione grafica che preferiremmo non ci fosse.

Assieme alla performance, probabilmente il più grande cambiamento è nell'intero sistema di illuminazione di tutte le scene. È un particolare soggetto a gusto personale nella maggioranza dei casi, ma noi ci siamo trovati spiazzati da come ciò è stato realizzato. In alcune aree ci chiedevamo dove fosse la fonte di luce primaria, e cos'è che causasse gli effetti di illuminazione e di ombra mostrati. In altri casi, come questa inquadratura con Miranda, una scena perfettamente renderizzata appare peggiore con l'illuminazione modificata.

È una questione di gusto personale ma alcuni dei cambiamenti all'illuminazione nella versione PS3 di Mass Effect 2 non sembrano valorizzare le notevoli texture dei personaggi.

Mass Effect 2 è notevole per come i personaggi sono magnificamente realizzati e per il modo in cui si integrano con l'ambiente e non siamo sicuri di capire cosa BioWare voleva ottenere con queste modifiche. Forse il sistema d'illuminazione esistente non andava d'accordo col nuovo engine e i cambiamenti sono stati obbligatori per lo sviluppatore? Pensandoci bene non c'è nulla di sbagliato nell'illuminazione del gioco originale, e dover cambiarla in maniera così evidente deve aver portato via parecchio tempo di sviluppo; quindi presumiamo che il cambiamento sia stato fatto a causa di una differenza tecnologica tra le due piattaforme.

Una cosa molto strana nel codice demo è che la versione PS3 sembra aver problemi con lo streaming delle sequenze FMV, perdendo frame e mostrando del tearing. In base a ciò che abbiamo visto nella demo, queste scene a bassa qualità e cubettose non sono state migliorate dalla versione Xbox 360 (dove perlomeno scorrevano fluide) e speriamo che si comportino meglio nell'edizione finale su Blu-ray.

Nonostante i cambiamenti, i miglioramenti e le piccole differenze grafiche, gli utenti PS3 dovrebbero comunque essere entusiasti di questo gioco. Dopo tutto, è Mass Effect 2, una delle action-adventure più splendidamente realizzate di sempre, e uno dei principali candidati al titolo di Gioco dell'Anno 2010. La demo dimostra che la magia è ancora presente e che il gioco non è invecchiato affatto dall'uscita originale; il fatto che la trilogia di Mass Effect sia ora approdata su entrambe le console HD è semplicemente una splendida notizia.

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Mass Effect 2

PS3, Xbox 360, PC

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Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.
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